OXO czyli kółko i krzyżyk

click fraud protection

Debata na temat pierwszej gry wideo jest często przedstawiana jako tocząca się między Willym Higinbothamem Tenis dla dwojga (1958), Kosmiczna wojna! (1961) lub Pong(1972), ale gra komputerowa oparta na grafice OXO (znany jako Kółko i krzyżyk) poprzedza je wszystkie. Dlaczego OXO tak często są pomijane? Ponieważ kiedy powstał po raz pierwszy w 1952 roku, był pokazywany tylko pracownikom i studentom Uniwersytetu Cambridge.

Podstawy OXO

  • Rok: 1952.
  • Stworzony i zaprogramowany przez Alexandra Sandy Douglas.
  • Platforma: Elektroniczny kalkulator opóźnienia przechowywania (EDSAC).
  • Znaczenie historyczne: Pierwsza gra komputerowa i wideo oparta na grafice.

Historia

W 1952 roku student University of Cambridge Alexander Sandy Douglas pracował nad uzyskaniem tytułu doktora. Jego praca magisterska dotyczyła interakcji człowiek-komputer i potrzebował przykładu, aby udowodnić swoje teorie. W tym czasie Cambridge był domem dla pierwszego komputera z programami przechowywanymi w pamięci, Elektroniczny kalkulator opóźnienia przechowywania (EDSAC)

. Dało to Douglasowi doskonałą okazję do udowodnienia swoich odkryć, programując kod do prostej gry, w której gracz może rywalizować z komputerem.

Właściwy program gry został odczytany z dziurkowanej taśmy (inaczej Input Tape), paska papieru z licznymi dziurkami. Rozmieszczenie i liczba otworów będą odczytywane jako kod przez EDSAC, i przetłumaczone na wyświetlacz odczytu lampy elektronopromieniowej oscyloskopu jako interaktywna gra.

Projekt Douglasa odniósł sukces i stał się pierwszą grą wideo i graficzną grą komputerową, ale był też jednym z pierwszych (choć prymitywnych) zastosowań prawdziwej sztucznej inteligencji. Ruchy komputera w reakcji na ruch gracza nie były przypadkowe ani z góry ustalone, ale zostały całkowicie wykonane według uznania komputera. OXO jest często pomijany ze względu na osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji, ponieważ badania nad sztuczną inteligencją nie stały się ważną nauką do 1958 r., kiedy to naukowiec John McCarthy ukuł ten termin.

Gra

OXO jest elektroniczną wersją Kółko i krzyżyk (nazywa Kółko i krzyżyk w UK). Podobnie jak w przypadku pierwszej gry elektronicznej, Urządzenie rozrywkowe z lampą katodową (1947), OXO grafika była wyświetlana na lampie katodowej podłączonej do EDSAC komputer. Grafika składała się z dużych kropek tworzących poprzeczne kreskowania pola gry oraz grafik gracza „O” i „X”.

Gra postawiła gracza przeciwko komputerowi z graczem jako „X”, a EDSAC jako „O”. Gracze wykonywali ruchy, wybierając pole do zajęcia za pomocą „X”, wybierając odpowiednią liczbę za pomocą EDSAC numer telefonu. Pokrętło telefoniczne służyło jako klawiatura do wprowadzania cyfr i wskazówek do komputera.

Ciekawostki o OXO

  • Teza Alexandra Sandy Douglasa okazała się sukcesem, zdobywając doktorat. i rozpoczynając karierę naukową, nigdy już nie programował kolejnego wideo lub gry komputerowej.
  • Mimo że OXO była pierwszą grą wideo/komputerową, w tamtym czasie została prawie całkowicie przeoczona. Był tylko jeden EDSAC komputer, który mieścił się na Uniwersytecie w Cambridge i nigdy nie był publicznie dostępny.
  • Kod dla OXO został zachowany jako demo techniczne dla EDSAC możliwości.