Jak wybrać klasę początkową w Dark Souls 3?

click fraud protection

Co wiedzieć

  • Rycerze to doskonały wybór dla nowych graczy. Skup się na zwiększaniu Siły Rycerza. Ulepsz wytrzymałość i witalność.
  • Wojownicy zaczynają z wyższymi statystykami Siły i Wigoru niż wszystkie klasy startowe. Zwiększ siłę i zręczność wojownika.
  • Deprived i Thief nie są zalecane dla początkujących graczy. Również twoja klasa początkowa nie jest stała.

Ten artykuł zawiera wskazówki, które pomogą Ci wybrać najlepszą klasę startową w Dark Souls III dla preferowanego stylu gry. Informacje zawarte w tym artykule dotyczą Mroczna dusza III dla PlayStation 4, Xbox One, oraz Microsoft Windows.

Grafika promocyjna Dark Souls 3
Z oprogramowania

Dark Souls 3 Klasy

Podczas tworzenia postaci możesz wybierać spośród 10 różnych typów klas, z których każdy ma określoną liczbę punktów umiejętności dla różnych atrybutów. Łączna liczba punktów atrybutów dla każdej statystyki zależy od poziomu wybranej klasy. Na przykład Rycerze zaczynają na poziomie 9, a Wojownicy zaczynają na poziomie 7.

Pokonując wrogów, zdobędziesz punkty, które pozwolą ci podnieść indywidualne statystyki. Zamiast skupiać się na niedostatkach każdej klasy, powinieneś zaakcentować ich wrodzone talenty. Na przykład, ponieważ wojownicy zaczynają z wysoką siłą, wydawaj punkty na zwiększenie tej statystyki, aby ich naturalnie potężne ataki były jeszcze bardziej śmiercionośne.

Chociaż możesz zacząć od dowolnej klasy postaci, jasne jest to od stylów gry, atrybutów, poziomów i umiejętności które są bardziej odpowiednie dla początkujących, średniozaawansowanych graczy i tych, którzy szukają większych wyzwań. Poniżej znajdziesz zestawienie każdej klasy, które obejmuje początkowe statystyki, wskazówki, gdzie inwestować punkty w miarę zdobywania kolejnych poziomów oraz co sprawia, że ​​każda klasa jest interesująca.

Twoja klasa początkowa nie jest wyborem na stałe. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że wolisz być Czarownikiem zamiast Rycerzem, możesz zbierać magiczne zaklęcia i zacząć inwestować w statystyki związane z magią w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Rycerz

Statystyki początkowe

Poziom: 9 ul: 13
Stan: 12 Deks: 12
Do wiadomości: 10 Int: 9
Koniec: 11 Piąta: 9
Wit: 15 Szczęście: 7

Rycerze są wszechstronnymi wojownikami o naturalnie wysokiej witalności i sile, co pozwala im nosić ciężką zbroję. Rycerze mają również tarczę, która może całkowicie blokować fizyczne ataki. Dzięki zrównoważonym statystykom i wysokiemu poziomowi początkowemu, Rycerze są doskonałym wyborem dla nowych graczy.

Gdy zdobędziesz punkty statystyk, skup się na zwiększaniu Siły Rycerza, aby zmaksymalizować obrażenia, które zadajesz fizycznymi ciosami. Będziesz także chciał ulepszyć swoją wytrzymałość i witalność, aby móc założyć silniejszą zbroję.

Wojownik

Statystyki początkowe

Poziom: 7 ul: 16
Stan: 14 Zmienność: 9
Do wiadomości: 6 Int: 8
Koniec: 12 Piąta: 9
Wit: 11 Szczęście: 11

Wojownicy mają niższy poziom początkowy niż Rycerze, ale zaczynają z wyższymi statystykami Siły i Wigoru niż wszystkie inne klasy początkowe. Ich dwuręczna broń jest idealna do przedzierania się przez grupy wrogów lub ciężko opancerzonych wrogów.

Zwiększ Siłę i Zręczność swojego Wojownika, aby mógł trzymać cięższą broń, a następnie skup się na budowaniu Wytrzymałości, abyś mógł wykonywać niekończące się kombinacje, aby utrzymać wrogów z nóg.

Najemnik

Statystyki początkowe

Poziom: 8 ul.: 10
Cz.: 11 Zmienność: 16
Do wiadomości: 12 Int: 10
Koniec: 11 Piąta: 8
Wit: 10 Szczęście: 9

Najemnicy polegają na swojej wysokiej Zręczności, aby przetrwać. Brakuje im Siły i Wytrzymałości Rycerzy i Wojowników, ale najemnicy mają wysoką Wiarę, dzięki czemu mogą korzystać z zaklęć zwiększających statystyki. Choć mogą władać dwoma mieczami jednocześnie, ich zbroja nie jest zbyt skuteczna.

Gra jako najemnik wymaga więcej strategii niż niektóre inne klasy. Wydawaj swoje punkty statystyk na podnoszenie Wiary, Zręczności i Wytrzymałości, aby zwiększyć skuteczność ich ataków.

Zwiastować

Statystyki początkowe

Poziom: 9 ul: 12
Stan: 12 Deks: 11
Do wiadomości: 10 Int: 8
Koniec: 9 Piąta: 13
Wit: 12 Szczęście: 11

Heroldowie to uzdrowiciele, którzy mogą pomóc twojej drużynie w razie potrzeby. Są potężnymi wojownikami z daleka, ale Heroldowie są wyjątkowo podatni na walkę na bliskim dystansie ze względu na słaby pancerz. Jeśli jednak możesz uczyć się za pomocą zaklęć, włóczni i tarcz, mogą one stanowić doskonały dodatek do twojej drużyny.

Statystyki, na których należy się skupić dla Heroldów, obejmują zręczność, wytrzymałość, siłę i witalność. Podobnie jak w przypadku najemników, do bitew należy podchodzić ze strategią, a nie tylko biegać prosto na terytorium wroga.

Złodziej

Statystyki początkowe

Poziom: 5 ul.: 9
Cz.: 10 Deks: 13
Do wiadomości: 11 Int: 10
Koniec: 10 Piąta: 8
Wit: 9 Szczęście: 14

Złodzieje nie są najsilniejsi, ale mają wyjątkowo duże Szczęście, więc pokonani przez nich wrogowie mają większe szanse na upuszczenie cennych łupów. Używają łuków do ataków z dużej odległości i sztyletów do walki w zwarciu.

Powinieneś podnieść witalność i zręczność swojego złodzieja, aby mógł wyposażyć się w lepszą broń i zbroję. Zwiększenie wytrzymałości umożliwia szybsze wystrzelenie większej liczby strzał. Ponieważ musisz polegać na szybkim refleksie, aby dobrze prosperować jako Theif, ta klasa nie jest zalecana dla początkujących graczy.

Morderca

Statystyki początkowe

Poziom: 10 ul.: 10
Cz.: 10 Zmienność: 14
Do wiadomości: 14 Int: 11
Koniec: 11 Piąta: 9
Wit: 10 Szczęście: 10

Zabójcy polegają na szybkości i ukryciu, aby pokonać wrogów. Ich główną bronią jest Estoc, lekki miecz, którego można użyć do parowania ataków wroga i wykonywania kontrataków, które zadają obrażenia krytyczne. Mogą również użyć umiejętności Spook, aby zakraść się do ataku na wrogów od tyłu.

Zabójcy zaczynają na dość wysokim poziomie, dzięki czemu są odpowiedni dla graczy, którzy nie mają nic przeciwko zaplanowaniu swojej ofensywy. Priorytetem jest podnoszenie Dostrojenia, Zręczności i Inteligencji Zabójcy, aby wyposażyć się w lepszą broń i zaklęcia.

Czarownik

Statystyki początkowe

Poziom: 6 ul.: 7
Cz.: 9 Deks: 12
Do wiadomości: 16 Int: 16
Koniec: 9 Piąta: 7
Wit: 7 Szczęście: 12

Nie zniechęcaj się ich niskim poziomem początkowym; Czarownicy mają wysokie Dostrojenie i Inteligencję, co pozwala im używać potężnych zaklęć magicznych. Ich słabe statystyki i zbroja sprawiają, że są niezwykle wrażliwi, ale mają tarczę zdolną do pochłaniania obrażeń fizycznych.

Zwiększenie Inteligencji czarowników zwiększy ilość zadawanych obrażeń, a podniesienie Dostrojenia zapewni im więcej miejsc na zaklęcia. Zwiększenie ich Zręczności pozwala czarownikom rzucać zaklęcia jeszcze szybciej.

Piromanta

Statystyki początkowe

Poziom: 8 ul: 8
Cz.: 11 Deks: 12
Do wiadomości: 12 Int: 14
Koniec: 12 Piąta: 14
Wit: 10 Szczęście: 7

Piromanci używają śmiertelnej kombinacji magii ognia i ataków wręcz. Ich obrona jest lepsza niż Sorcerers, więc mają większe szanse na walkę w zwarciu.

Grając piromantą, traktuj priorytetowo podnoszenie ich dostrojenia, wiary i inteligencji. Chociaż ich umiejętności ognia przydają się na początku, nie mają dostępu do potężniejszych magii znacznie później w grze.

Duchowny

Statystyki początkowe

Poziom: 7 ul: 12
Cz.: 10 Zręczność: 8
Do wiadomości: 14 Int: 7
Koniec: 9 Piąta: 16
Wit: 7 Szczęście: 13

Klerycy są silniejsi niż Sorcerers w walce wręcz, ale przede wszystkim działają jako medycy. Ich lekka zbroja pozwala im szybko się poruszać i leczyć inne postacie w potrzebie.

Podnieś Wiarę, Wytrzymałość i Dostrojenie swojego Kleryka, aby zwiększyć jego zdolność do rzucania zaklęć. Jeśli preferujesz taktykę walki polegającą na pochłanianiu jak największej ilości obrażeń podczas używania umiejętności ofensywnych, to klasa Kleryka nie jest dla ciebie.

Pozbawieni

Statystyki początkowe

Poziom: 1 ul.: 10
Cz.: 10 Deks: 10
Do wiadomości: 10 Int: 10
Koniec: 10 Piąta: 10
Wit: 10 Szczęście: 10

Klasa Deprived jest przeznaczona dla doświadczonych graczy. Pozbawieni są zasadniczo pustymi tablicami: zaczynają na poziomie 1, a wszystkie ich statystyki są równomiernie rozłożone, dzięki czemu gracze mają pełną kontrolę nad ich rozwojem.

Niestety nie potrafią używać zbroi, a ich tarcza jest praktycznie bezużyteczna. Jeśli grasz po raz pierwszy Dark Souls III, zachowaj klasę Deprived na drugą lub trzecią rozgrywkę, po tym jak udoskonalisz sztukę rozwoju postaci.