Oculus Rift S-anmeldelse: En flott startpakke for VR-nykommere
Vi kjøpte Oculus Rift S slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Den originale Rift fra Oculus var en av de første store VR-headset da den debuterte tilbake i 2016. Selv om VR-teknologien har utviklet seg jevnt over årene siden den gang, Oculus rift fortsetter å være en ofte brukt enhet. Med sin aldrende levetid trengte Rift definitivt en oppdatering, og Rift S er Oculus sitt svar. Selv om det ikke er en massiv oppgradering i forhold til forgjengeren, har den nye S noen forbedringer som bringer hodesettet inn i den moderne æraen. VR-teknologi. Så er dette riktig VR-oppsett for deg? Les vår anmeldelse og avgjør selv om det er det optimale valget.

Design: Utilitaristisk og kjedelig
Når du pakker ut Rift S, kan du enkelt se at Oculus har gjort noen anstrengelser for å forenkle enheten og gjøre den litt mer brukervennlig. Selv om det ikke er fullt så enkelt som noe som Quest, har Rift S nå bare to kabler du trenger å koble til, en DisplayPort og en
I motsetning til Rift-headsettet som ble designet og bygget av Oculus, ble S konstruert av Lenovo. Selv om de har en god historie med å lage denne typen teknologi, er hodesettet kjedelig når det gjelder design (mye i likhet med Lenovos Mirage Solo). Det er ikke noe som påvirker ytelsen, men det er definitivt ikke en elegant og attraktiv teknisk enhet som du forventer av et selskap som Oculus.
Til tross for at det er litt tørt, bruker det nye hodesettet Lenovos hodebånd i halo-stil som er behagelig, selv under lange økter. Hvis du noen gang har brukt et PSVR-headset, er dette nært når det gjelder ergonomi. Justering av hodesettet er også en lek, med en hurtigdreiningsskive som strammer eller løsner båndet, og en topp borrelåsstropp for å endre posisjonen. Totalt sett føles det omtrent det samme som den originale Rift når det kommer til komfort, med kanskje en liten kant til S. Dette er enda mer sant nå som du kan skyve hodesettet bakover og forover fra ansiktet ditt med utløserknappen på hodesettet (omtrent som PSVR).
Selv om det ikke er en massiv oppgradering i forhold til forgjengeren, har den nye S noen forbedringer som bringer headsettet inn i den moderne æraen av VR-teknologi.
En annen endring som virker som et lite skritt tilbake er tapet av over-ear-hodetelefoner i bytte for innebygde høyttalere inne i halo-båndet. Disse nye høyttalerne ser ut til å mangle ekte bass, og lydkvaliteten er svak for alt dypt. De har også ganske mye lydlekkasje som vil gjøre dem ubrukelige hvis du prøver å være diskret eller ikke irritere noen i rommet med deg. De gir imidlertid solid retningslyd for å gi deg en følelse av posisjon mens du spiller, og siden de ikke skjuler ørene dine, kan du fortsatt høre den virkelige verden rundt deg. Dette kan være nyttig når du ikke vil være for isolert fra omverdenen - for eksempel hvis du spiller med andre lokalt. Når det er sagt, er den innebygde lyden ikke det eneste alternativet, siden du kan koble til dine egne hodetelefoner via 3,5 mm-kontakten.
Den andre store forskjellen når det gjelder design på dette nye hodesettet (og kanskje det første du vil legge merke til) er bevegelsessporingskameraene. Siden det ikke er noen fyrtårn, brukes disse utovervendte kameraene til å spore posisjonen din og bevegelsen til Touch-kontrollerne mens de er i bruk. Disse nye kontrollerene er veldig like de tidligere Touch-kontrollerne (og like gode), men litt mindre med noen få forbedringer.
På ansiktet er det to knapper og thumbsticks med sporing for fingerposisjonene dine. På basen er det én knapp på grepet for å ta tak i ting og en utløser nær toppen for pekefingeren. Selv om fingerfølingsteknologien ikke er så revolusjonerende som noe som Valve Knuckles, fungerer de definitivt bra og legger til fordypningen. Sporingsringen er også vippet opp på toppen nå, vs. den gamle stilen nederst. Bortsett fra utsiden, drives kontrollerene av et enkelt AA-batteri hver, noe som betyr at det ikke er noe oppladbart alternativ.

Konfigurasjonsprosess: Like enkelt som plug and play
Det kanskje beste forbedringsområdet for S over Rift er oppsettsprosessen. Fordi du ikke lenger trenger å rote med eksterne trackere takket være det nye innebygde kamerasystemet, er det så enkelt som å koble til headsettet og sette opp programvaren.
Så, først ting først, koble til USB-en til en 3.0-kompatibel port, deretter DisplayPort (eller bruk den medfølgende mini-DisplayPort-adapteren) og installer deretter Oculus-programvaren. Deretter må du sørge for at kontrollerene har batterier og deretter sette på hodesettet. Kameraene på headsettet ditt vil projisere et svart-hvitt bilde av verden rundt deg slik at du kan se lekeplassen din. Oculus’ Guardian-system vil deretter lede deg gjennom noen grunnleggende trinn for å sette opp plassen din. Programvaren fungerer bra for dette og er enkel å følge. Still inn gulvhøyden, spor grensene med kontrolleren din, og du er klar til å spille.
Fordi du ikke lenger trenger å rote med eksterne trackere takket være det nye innebygde kamerasystemet, er det så enkelt som å koble til headsettet og sette opp programvaren.
Med Guardian-systemet riktig satt opp, vil brukere se et neongitter rundt dem mens de er inne i VR-verdenen. Når du kommer litt for nær grensen, vil Guardian vise deg rutenettet for å forhåpentligvis holde TV-ene, skjermene og kjære dine trygge fra å bli slått av en flaksende kontroller. Det er en fin touch og bidrar til å unngå ulykker. Takket være kameraene kan du også raskt bruke passthrough for å se omverdenen din uten å måtte fjerne headsettet.
Mens Oculus-programvaren og -biblioteket er det mest intuitive å bruke og sette opp, kan du også bruke Steam VR med Rift S, og oppsettet er enkelt takket være Steam-gjennomgangen.

Ytelse: Forbedret grafikk, men noen sporingsproblemer
Nå som det nye Oculus-hodesettet ditt er riktig konfigurert og lekeplassen din er kartlagt, hvordan fungerer det? Vi brukte en PC som overgikk de anbefalte minimumsspesifikasjonene i henhold til Oculus-siden, så vi skulle ikke ha noen problemer i den avdelingen. For å sette Rift S igjennom, testet vi et bredt spekter av titler både i Oculus-programvaren og i Steam VR.
Først kjørte vi en rekke mindre VR-opplevelser levert av Oculus, inkludert First Contact, Lost og Dreamdeck. Hver av disse fungerte feilfritt uten reell stamming eller hikke. Takket være den oppgraderte singelen LCD som øker oppløsningen til 2560 x 1440 på den nye Rift S, var det visuelle merkbart bedre enn forrige modell med redusert skjermdøreffekt (en visuell artefakt i VR som får linjer til å vises mellom piksler). Selv om oppløsningen føles forbedret, var den reduserte oppdateringsfrekvensen (ned til 80Hz fra 90Hz) litt dårligere, men forårsaket ingen drastiske endringer i vår generelle opplevelse med hodesettet. Noen brukere har rapportert problemer med den nye oppdateringsfrekvensen som forårsaker reisesyke, men vi hadde ikke dette problemet.
Det var noen få ganger hvor headsettet ikke klarte å laste skjermen når de våknet fra dvale. I teorien bør den gå i dvale mens den fjernes, og deretter umiddelbart slå seg på igjen når den settes på hodet. Dette ble løst ved å koble fra headsettet og starte programvaren på nytt.
Når vi flyttet inn i andre mer dyptgående spill, prøvde vi ut noen ting som Rec Room, Face Your Fears, Minecraft og VR Chat. Ytelsen i hvert av disse spillene var også solid, men vi opplevde noen problemer med kontrolleren sporing i visse situasjoner. Det som ser ut til å være et semi-stort problem med Rift S, er at kontrollersporingen kan bli litt skjev når hendene dine kommer for nærme headsettet. I de fleste spill er dette aldri et merkbart problem, men ting som å trekke en buestreng i enkelte titler fører til at kontrollerne mister sporing. Bortsett fra det fungerer fingersporingen veldig bra og etterligner de virkelige håndposisjonene dine i spillet for enkelte titler. Denne nye teknologien er en velkommen forbedring og forbedrer definitivt opplevelsen.
Nå bestemte vi oss for å virkelig kjøre Rift S gjennom noen mer krevende titler. I løpet av denne fasen testet vi ut titler som Pavlov VR, Blade & Sorcery og Gorn. For disse måtte vi bruke Steam VR i stedet for Oculus-programvaren. Selv om denne prosessen ikke er så strømlinjeformet som å holde seg til aksjetjenesten, var den ganske stressfri. Når det er sagt, var det noen ganger hvor kjøring av Oculus Home og Steam VR samtidig (noe som kreves) førte til at headsettet krasj, kontroller som skal mistes og svarte skjermer som bare kunne løses ved å koble fra alle kablene og starte på nytt programvare.
Selv om det er irriterende, er det ganske enkelt å fikse, så ingen reelle klager. Sammenlignet med tidligere Rift, har S merkbart skarpere oppløsning og bedre farger mens du spiller disse titlene, selv om de svarte kanskje ikke er fullt så mørke takket være LCD vs. OLED-skjermer. Å være bundet til datamaskinen din er fortsatt irriterende sammenlignet med det frittstående Quest-headsettet, men den mye kraftigere grafikken er vel verdt det.
Det er verdt å merke seg at ikke alle spill støtter Oculus-headsettene i Steam VR, så du vil også sørge for at titler du kjøper fungerer med Rift S. Bortsett fra noen krasj, oppsto det samme håndsporingsproblemet i titler som Blade & Sorcery når du bruker en bue eller prøver å plassere gjenstander på ryggen. Disse var frustrerende i korte øyeblikk, men ødela ikke opplevelsen totalt sett.

Programvare: Oculus Home fortsetter å skinne
Oculus Home-programvaren som kontrollerer handlingene dine i headsettet er en av de beste som finnes. Det er enkelt å sette opp plassen din takket være Guardian-systemet, og det er en lek å velge apper og spill. Menynavigeringen er rask og responsiv med lettlest tekst takket være den nye skjermoppløsningen. Å lete etter nye spill og apper i butikken er totalt sett en flott opplevelse, og vi hadde ingen problemer med å navigere i Oculus-programvaren.
I tillegg er det en fin touch av Oculus for å gjøre Rift S fullstendig bakoverkompatibel. Dette betyr at det vil fungere med alle de originale Rift-spillene du kanskje allerede har i katalogen din. Spillbiblioteket er også på topp, med nesten alle store titler tilgjengelig gjennom Oculus. Selskapet har også investert rundt 250 millioner dollar med utviklerne for å bringe enda flere titler til butikken, med ytterligere 250 millioner dollar lovet i fremtiden. Med det har det blitt over 50 titler fra Oculus Studios, og de fleste av disse er suverene når det gjelder ytelse og opplevelse.
Spillbiblioteket er også på topp, med nesten alle store titler tilgjengelig gjennom Oculus.
Mens utvalget stadig forbedres, er det mye dritt å sile gjennom i Oculus-butikken, men heldigvis er returpolicyen tilgivende hvis du støter på et dårlig kjøp. Også verdt å merke seg er at du kan velge å bruke ekstern programvare som Steam VR for å øke biblioteket ditt ytterligere. Selv om den ikke er så kompatibel med Rift S som noe sånt som HTC Vive, vi hadde ingen reelle problemer med å finne titler som fungerte med Oculus i Steam, så det er fint å ha det alternativet.
Pris: Rimelig og konkurransedyktig for nykommere
For prisen er Rift S ganske konkurransedyktig på VR-markedet. Du kan kjøpe en for rundt $400 på de fleste nettsteder eller butikker. For den prisen får du headsettet og kontrollerene, samt programvaren du trenger for å sette det opp. Å droppe behovet for eksterne sporere er et område Oculus barberte av noen kostnader, noe som er velkomment, men å redusere oppdateringsfrekvensen til 80Hz er et hjørne vi ville ha foretrukket at de ikke kuttet.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Selv om konkurransen i dette markedet definitivt øker, kan prisene for VR-headset variere voldsomt fra $100 til over $1000. På grunn av dette skal vi sammenligne Rift S med HTC Vive. Mens Vive blir eldre og nyere versjoner har blitt utgitt, er den fortsatt den største konkurrenten til Rift S på grunn av lignende spesifikasjoner og priser.
For en prissammenligning vil Rift S spare deg for rundt $100 i gjennomsnitt mot Vives $500-kostnad. Selv om Vive har OLED i stedet for LCD, og en litt høyere oppdateringsfrekvens (90Hz vs. 80Hz), er kanskje den største tingen å vurdere om du vil rote med ekstern sporing. Rift S har gjort en solid jobb med sin interne sporing, og det er en stor fordel å slippe å sette opp det hver gang du vil spille. Dette betyr også at Rift S er mer vennlig for de med ekstremt begrenset plass.
Skjermene her har hver sine fordeler og ulemper, med Rift som har høyere oppløsning, men Vive har dypere svarte farger (takket være OLED) og høyere oppdateringsfrekvens. Vi vil også hevde at kontrollerene på Vive er litt dårligere enn Oculus Touch-kontrollerne.
Et stort problem for noen brukere er at Vive har manuell IPD (Interpupillary Distance)-justering – Rift S har ikke. Du kan justere IPD med Rift via programvare, og vi hadde ingen problemer med dette, men noen brukere har rapportert noen problemer på dette området. Til slutt bør du også vurdere at Vive har eksistert lenge og har mer støtte og tilbehør, for eksempel en offisiell trådløs adapter.
Ikke den beste, men en solid første VR-opplevelse.
Oculus Rift S er best egnet for nykommere som bare begynner med VR. Hvis du allerede har en original Rift eller noe sånt som et Vive eller andre VR-headset, er de små forbedringene på S sannsynligvis ikke verdt det med mindre du har penger å blåse.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)