Knack Review: En unik karakter i et uoriginalt spill
Vi kjøpte Knack slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Knack er et spill designet for å understreke moroa ved å knuse fiender med en unik karakter og enkle kontroller. Men potensialet til Knack stenges ganske raskt på grunn av dårlig skriving, et uoriginalt plott og det samme settet med fiender å drepe. Vi spilte Knack på Playstation 4 og tok seg tid til å utforske handlingen, spillingen, grafikken og barnevennligheten.
Oppsettprosess: Enkel
Med diskversjonen av Knack setter du den ganske enkelt inn i din PS4. Sørg for at du har god plass i enheten din, siden Knack er ganske stor, men ellers er installasjonsprosessen enkel. Når det er installert, vil du kunne spille og få tilgang til hele spillet.
Handling: Tilstede, men uoriginal
Spillet introduserer deg til Knack-verdenen ved å kaste deg inn i et møte mellom alle karakterene i spillet. Det ser ut til at byen blir angrepet av nisser, og lederne må finne en måte å stoppe dem på. De argumenterer, en mann foreslår bruk av sine store roboter. Men så dukker det opp en vitenskapsmann og introduserer sin nye kreasjon: Knack. Du blir kastet ut i å spille nesten umiddelbart og må løpe gjennom et kurs, lære hvordan du kontrollerer Knack mens lederne ser på for å se akkurat hva du er i stand til.

Lifewire / Kelsey Simon
Mens du går, lærer du at Knack er unik. Han er laget av gjenstander, små kuber, kuler og pyramider av det som ser ut som stein og metall. For å helbrede, vil du plukke opp flere artefakter. Noen ganger vil Knack til og med plukke opp nok brikker til å forvandle seg i størrelse, og vokse fra en liten Knack på fem til seks deler, til en som består av hundrevis av brikker. I noen kapitler vil Knack også plukke opp andre materialer for å vokse, for eksempel is, tre eller klare krystaller – og jo større Knack er, desto kraftigere blir angrepene hans.
Etter at du er ferdig med introduksjonskurset, blir lederne overrasket over deg, og du legger ut for å beseire nissene. Tydeligvis er dette bare det første kapittelet i spillet, av totalt tretten. Etter å ha beseiret nisser vil du finne ut at mannen som bygde robotene ikke er så hyggelig som han ser ut til, og deretter vil du kjempe mot ham og konstruksjonene hans.
Mens Knack gjorde én ting riktig – skapelsen av karakteren og hans evne til å forandre seg og vokse – er alt annet ved handlingen uoriginalt.
Mens Knack gjorde én ting riktig – skapelsen av karakteren og hans evne til å forandre seg og vokse – er alt annet ved handlingen uoriginalt. Knack snakker med en absurd dyp stemme, som er støtende fra karakterens visuelle. Scenene avsluttes ofte med dårlig skrevet one-liners som fikk oss til å himle med øynene. Noen ganger vises karakterer også på magisk vis eller ser ut til å gjøre noe i mellomsekvenser uten forklaring på hvordan, alt for å flytte handlingen fremover. Selv om det er et plot i Knack, er det ikke noe spesielt kreativt. Det føles mer som en måte å flytte spillet fremover mer enn noe annet.
Gameplay: Enkel slash-and-smash
Knack er et beat 'em up 3D-plattformspill. Mens du spiller, blir karakteren tvunget ned en bestemt vei med fiender som blokkerer veien. Spillet er enkelt, og dette er både positivt på noen måter og et problem på andre. Først, det positive: Det er egentlig bare fire mekanikere i spillet – hopp, angrep, unnvike og spesialangrep. Det er ikke vanskelig å mestre denne mekanikken, og på et blunk vil du føle deg komfortabel med å gjøre raske unnvikelser før du haster med fiender. Mekanikken er også veldig responsiv, og det er ingen problemer med etterslep eller kommunikasjon.

Noen ganger introduserer spillet en ny funksjon – som i kapittelet der Knack legger til krystallskår til kroppen sin og kan bytte mellom å være hans normalt store jeg, til å være et lite nesten usynlig versjon. Men foruten denne sjeldne funksjonen, endrer ingenting ved spillingen seg.
I de første fem kapitlene vil du kjempe mot nesten de samme fiendene, med bare den minste variasjonen. Løsningen på å drepe dem? Unngå og svinge. Det er det samme hver gang. Dodge, så sving. Noen ganger svinge, så unnvike. Selv utover det overflødige spillingen, kan Knack være ekstremt skjerpende. Knack kan drepe fiender i ett eller to treff, men fiender kan drepe Knack i det samme.
Det er ikke mye tilgivelse i kampene. Hvis du bommer eller tar feil, vil fienden ta deg ut før du kan reagere. Det hjelper ikke at kameraet er fikset. Du har ingen kontroll over hvordan den vinkler, noe som kan være ekstremt frustrerende fordi i visse kamper vil en bedre vinkel gjøre kampen lettere. Vi fant det vanskelig å bryte instinktet om å ville endre vinkelen og bare spille på det spillet var satt til.
Kameraet er fikset. Du har ingen kontroll over hvordan den vinkler, noe som kan være ekstremt frustrerende fordi i visse kamper vil en bedre vinkel gjøre kampen lettere.
Andre mekanikker som er verdt å legge merke til er Knacks spesielle evner. Disse lades opp ved å knuse gjennom gul-gullkrystaller som dukker opp på forskjellige steder på hvert kart. Men hver krystall lader knapt Knack, og derfor må du velge klokt når du skal bruke Knacks spesielle evner. Og når du bruker en spesiell evne, føler du deg nesten dårlig av den, fordi så få av kampene virkelig rettferdiggjør bruken. Totalt sett manglet Knacks spilling i balanse og kompleksitet, noe som gjorde spillet ganske kjedelig etter de to første timene.
Grafikk: Barneaktige tegneserier
Grafikken til Knack er tegneserieaktig, med karakterens funksjoner overdrevne og lemmer litt lengre enn de sannsynligvis burde være. Det passer spillet godt, med tanke på at Knack markedsføres mer mot barn enn voksne. Det visuelle til Knack selv er også interessant - den piggete figuren hans ser nesten ut som en gorilla når han er i sin største form, og når han er liten er han ganske bedårende.

I disse dager kan en PlayStation 4 gi bedre grafikk enn hva Knack har å tilby. Vi var heller ikke så imponert over spillets visuelle egenskaper. Spillets innstillinger er ikke særlig vakre - det var i hvert fall slik vi følte oss til vi kom til Chapter Six, som for første gang i hele spillet tilbød oss mer originalitet.
Kapittel seks finner sted i et låst kammer fullt av gjenstander - materialet som Knack er laget av. Naturen er unik med geometrisk metallverk og glødende energi. Dører åpnes med blinkende lys, og fiender svinger sverd laget av krystall. Men dette kapittelet varer ikke lenge, og utover det er settingen den samme med skog og gruver, og ingenting er virkelig verdt å være spesielt oppmerksom på.
Målgruppe: Enkel moro for yngre spillere
Mens vi, som voksne, fant spillet enkelt og repeterende, kan det hende at et yngre publikum ikke føler det samme. De enkle kontrollene kan faktisk være mer attraktive for barn, og beat-'em-up-stilen i spillet er underholdende og morsom.
De enkle kontrollene kan faktisk være mer attraktive for barn, og beat 'em up-stilen i spillet er underholdende og morsom.
Spillet har også et samarbeidsalternativ, som vil appellere til barn ytterligere. En venn kan hoppe inn som en sølv Knack, og bli med i kampen. Denne andre Knack vil ikke være like stor, og vil ikke være i stand til å bruke spesielle evner eller endre form, men han kan gi noe av helsen sin bort til hoved Knack. På denne måten kan du jobbe med en venn for å slå spillet, og legge til enda et lag med moro. Hvis du har et barn som du tror vil like Knack, vær oppmerksom på at det er en oppfølger, Knack II.
Pris: Gjennomsnittlig kostnad for et gjennomsnittlig spill
Heldigvis er ikke Knack vanligvis et dyrt spill. Du kan finne den rabattert til omtrent $20 i de fleste butikker, og hvis du er villig til å kjøpe en brukt versjon eller holde ut for et godt salg, kan du sannsynligvis finne den for $10.

Spillet består av 13 kapitler, og hvert kapittel varer omtrent en time, kanskje lenger hvis man spiller på det vanskeligste nivået. Selv om $20 ikke er et urimelig beløp å betale for omtrent 15 timers spilling, er det andre spill man kan kjøpe for samme sum penger og få mer valuta for prisen.
Konkurranse: Cartoon 3D-plattformspill
Knack er ikke det første 3D-plattformspillet som tar på seg tegneserielignende grafikk. Spyro har eksistert lenge, og nylig kom Spyro Reignited Trilogy ut for PS4. Vi vil anbefale dette spillet på det sterkeste hvis du likte Knack. Spillet vil være mer komplekst, men det visuelle og morsomme til spillet vil være omtrent det samme. Man kan også se nærmere på Yooka-laylee, også tilgjengelig på PS4. Spillet deler det samme plattformspillet, men er visuelt langt mer tiltalende enn Knack.
Ta en titt på andre produktanmeldelser og kjøp etter de beste PlayStation 4 barnespillene tilgjengelig på nett.
Sannsynligvis ikke verdt det.
Knacks tegneseriegrafikk, samarbeidsfunksjon og enkle spilling vil sannsynligvis appellere til et yngre publikum - men den gjennomsnittlige voksne vil sannsynligvis ikke finne mye om spillet som forløser. Spillet er repeterende og noen ganger skjerpende, handlingen er cheesy og uoriginal. Knack selv, som en karakter, er den eneste virkelig unike funksjonen ved dette spillet.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)