Diablo III: Eternal Collection Review: Button Mashing Fun

Vi kjøpte Diablo III: Eternal Collection slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Diablo III: Eternal Collection er en knapp-mashing rollespill fokusert på mobfiender, plyndring og morsomme spam-evner. Svært lik de tidligere Diablo-spillene, følger Diablo III det samme spillet, men med en ny historie, og noen få nye evner og karakterer. Jeg brukte 15 timer på å spille spillet på Nintendo Switch og jeg fullførte det på PC-en. Les videre for å se hvordan det holder seg sammenlignet med de eldre spillene.

Diablo 3: Eternal Collection
Lifewire / Kelsey Simon

Historie: Inn i helvetes dyp

Diablo III finner sted tjue år etter det andre spillet – ikke at du trenger å ha spilt de andre Diablo-spillene for å hoppe inn i det tredje. En stjerne faller ned fra himmelen og treffer katedralen og Deckard Cain forsvinner. Du kommer til byen der stjernen falt og undersøker. Du vil møte forskjellige karakterer i denne byen, noen av dem vil selge deg forsyninger, hjelpe deg med å fortrylle gjenstander og gi oppdrag. Etter å ha møtt Leah, vil du gå med henne for å redde Kain, bare for å finne ut at en skjelettkonge har reist seg og du må beseire den.

Diablo er bygget rundt ideen om at små oppdrag skal bygges inn i større og større. Spillet er delt inn i fire akter, som tar deg gjennom byer og introduserer deg for forskjellige karakterer til du til slutt står ansikt til ansikt med selveste Diablo. Du vil møte demonherrer, erkeengler, trollkvinne og tyver, som teleporterer mellom lokasjoner for å utføre oppdrag for forskjellige NPC-er.

Selv om handlingen er til stede, er den ikke særlig spennende. Spesielt ikke i forhold til de andre Diablo-spillene. Historiene har en tendens til å bli uskarpe, og ingenting skiller seg ut så unikt sammenlignet med de andre Diablo-spillene. På noen måter gjorde Blizzard dette målrettet, og forsøkte å appellere til fansen, men selv om det er nok av en historie til å drive deg fremover, holder den neppe oppmerksomheten din.

Spill: Smash og tyvegods

Diablo IIIs spill er ekstremt likt Diablo II. Spillet er et tredjepersons rollespilleventyr med fokus på et nesten knapp-mashing system av kamp. Ved starten av spillet blir du bedt om å velge din klasse. Klassevalg er en stor del av Diablo, og er hovedfunksjonen til det som gjør spillet gjenspillbart.

Du kan velge mellom barbar, korsfarer, demonjeger, munk, nekromanser, heksedoktor og trollmann. Hvilken klasse du velger vil definere evnene du kan bruke og karakterens angrepsstil. For eksempel vil trollmenn hovedsakelig bruke elementære trollformler for å drepe fiender, mens necromancers vil fokusere på tilkalling.

Når du først er inn i spillet, drar du ut over åpent land og begynner å drepe zombier. Du følger kartet til byen, og der møter du spillets viktigste NPC-er og får ditt første oppdrag. Diablo vil følge et sett med enkle spilleregler: få et oppdrag, tøm et område av kartet, klatre ned i et fangehull og ryd det ut. Skyll og gjenta. Disse fangehullene vil nesten alltid ende i en sjef. Det er denne skyllingen og gjenta som gjør Diablo både morsom, og noen ganger kjedelig – det avhenger bare av humøret ditt.

Spillet er delt inn i fire akter, som tar deg gjennom byer og introduserer deg for forskjellige karakterer til du til slutt står ansikt til ansikt med selveste Diablo.

Det er et par ting som gjør skyllingen og gjentatt mob-drap i Diablo morsomt. Først byttet. Fiender vil slippe en rekke tyvegods fra grunnleggende gjenstander til sjeldne. Det er klart at sjefer vil slippe bedre tyvegods, og det er dette tyvegodset på høyere nivå som har en tendens til å spore en videre til neste nivå, og det neste. Det er spesielt fristende når man får tyvegods som er spesifikt for den valgte klassen din, eller en gjenstand som forbedrer hovedangrepet ditt.

Noe som tar opp den andre tingen som gjør spillet morsomt – å alltid strebe etter å drepe disse mobbene så effektivt som mulig. Hver klasse kommer med en rekke evner som du sakte vil låse opp i løpet av spillet og det er en del av moroa å prøve disse evnene i en rekke kombinasjoner, og teste for å se hva som fungerer beste.

Jeg spilte opprinnelig gjennom Diablo III på PC, og det var interessant å se forskjellene mellom PC-versjonen og Switch. For det første eksisterer ikke healing potions i Switch-versjonen slik de gjør i PC-versjonen. På bryteren har du uendelig med helbredende drikker, men det er en tidsbegrensning på hvor ofte du kan bruke en. Andre forenklinger som følger med Switch-versjonen omhandler inventar- og ferdighetsgrensesnittet. På bryteren vil menyen hente opp karakteren din og gi et hjulalternativ som viser alle tilgjengelige gjenstander. Du vil kunne bla rundt rattet, velge hjelm eller belte og se hvilke andre tilgjengelige gjenstander du har.

Tatt i betraktning at Diablo kan bli komplisert med hensyn til lagerplasser og ferdigheter, er forenklingen av disse funksjonene for Switch helt nødvendig, og endringene er godt utformet. Det eneste negative med å spille på Switch er at hvis du bare spiller på den håndholdte enheten, er skjermen for liten til å sette pris på noen av detaljene Blizzard legger inn på spillets natur og fiender.

Diablo 3: Eternal Collection
Lifewire / Kelsey Simon

Grafikk: Minner om andre Diablo-spill

Grafikken til Diablo III er det du forventer av et nytt Diablo-spill. Teksturene er detaljerte og realistiske, og modellene er godt designet. Følelsen av spillet holder med den eldre versjonen, og de fleste karaktermodellene ser ut som oppdaterte versjoner av originalene. Spillet holdt seg til den merkelige gløden fra fiender på høyere nivå som har en tendens til å trekke blikket, noe som betyr en høyere sannsynlighet for sjeldent tyvegods.

Selvfølgelig er den tematiske følelsen av spillet mørk og demonisk, slik det passer plottet. Uansett hvilket kart det er du besøker, vil det visuelle alltid være litt trist. Fangehull er mørke og fiender er litt ekle. Det passer godt med spillets generelle tema, og med stemningen til Diablo-serien generelt.

Pris: Litt dyrt

Diablo III er dyrt for Nintendo Switch, og koster standardprisen for nye spill på $60. Dette er ikke dårlig for et normalt Switch-spill, men saken er at Diablo III har vært ute lenge.

Hvilken klasse du velger vil definere evnene du kan bruke og karakterens angrepsstil.

Diablo ble opprinnelig utgitt i 2012, og begynner å bli litt utdatert, og de fleste fans ser og venter på neste oppfølger. Det er imidlertid verdt å nevne at Switch-versjonen er Eternal Collection, som inkluderer alt Diablo III-innhold. Dette bidrar til å gjøre verdien mer verdt, men til syvende og sist vil jeg foreslå å vente til spillet kommer i salg eller vurdere noen av de billigere alternativene som vil tilby lignende spilling.

Diablo III vs. Torchlight 2

Diablo var en favoritt da det andre spillet i serien kom ut – populært nok til at mange andre spillselskaper tok sjansen på å gjenskape Diablo-opplevelsen sin egen måte.

Det er noen få topptitler som vil føles som Diablo, men med små forskjeller. Først er Torchlight-serien. Torchlight 2 (se på Nintendo) er også tilgjengelig på Switch, og koster langt mindre enn Diablo III, men den kommer med mindre spilling. Men hvis den mørke og skumle følelsen av Diablo ikke er noe for deg, er Torchlight et flott alternativ. Den har en søtere, mer barnslig følelse, og spillingen er like morsom.

Det andre spillet som er verdt å se nærmere på er Path of Exile (se videre Damp). Selv om det ikke er tilgjengelig på Switch, er Path of Exile et gratis å spille PC-spill som er nesten nøyaktig som Diablo III - bare etter min mening bedre. Massevis av utvidelser er lagt til Path of Exile, og spillet er ekstremt populært ettersom det tar moro mob-drap og plyndring av Diablo og går ett skritt videre.

Endelig dom

En morsom, tankeløs knappmaser på Nintendo Switch.

Diablo III er morsomt og kommer med vanedannende egenskaper som vil trekke deg tilbake igjen og igjen. Switch-versjonen kommer med lokal samarbeid, som kan være et annet insentiv hvis du vurderer spillet. Sitt på sofaen med en du er glad i og knepp deg gjennom helvete, men vær klar for litt repeterende spilling.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)