Ratchet & Clank Review: En klassiker, forfrisket og reimagined

Vi kjøpte Ratchet & Clank slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Remastret videospill har blitt enormt populære de siste årene, ettersom utgivere henter bibliotekene sine etter eldre favoritter som kan moderniseres og utgis på nytt i dag. Noen av disse spillene er ganske enkelt forsterket opp til en høyere, skarpere oppløsning for å se mindre hakkete eller uklare ut, mens andre beholder kjernespilldesignet samtidig som de leverer fullstendig ombygd grafikk.

Ratchet & Clank er imidlertid noe annet. Den beholder navnet og mye av det som var bra med Insomniac Games sin klassiske 2002 PlayStation 2-original – for eksempel den fargerike verdener og sprø våpendesign der ute – men er egentlig et nytt eventyr inspirert av det spillet snarere enn et slavisk rekreasjon. Fansen husker kanskje kjente øyeblikk, men alt har fått et fantastisk nytt strøk med maling sammen med moderne justeringer. Det er også strømlinjeformet, noe som gjør dette barnevennlig PlayStation 4 actionspill et ideelt startpunkt for alle.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Handling: Sci-fi, men dumt

Ratchet og Clank er de to heltene i spillet: førstnevnte, en uklar «lombax»-skapning, er en mekaniker som svinger en gigantisk skiftenøkkel og drømmer om å bli en Galactic Ranger. Clank, på den annen side, er en smart robot som oppdager planer fra den onde styrelederen Alonzo Drek om å ødelegge planeter for å høste ressursene deres for å lage en ny for sin egen rase. Clank klarer å unnslippe Drek og møter tilfeldigvis Ratchet etter krasjlanding på planeten Veldin, og de to slår seg sammen for å prøve å stoppe Dreks onde plan.

Pixelizer er som en energibasert hagle som gjør de vakkert gjengitte 3D-karakterene til klumper av retrostiliserte piksler, og Sheepinator... vel, Sheepinator gjør fiender til kosete, harmløse sau.

Den uvitende, selvopphøyde kaptein Qwark – selv en grønn spandex-utsmykket Galactic Ranger – har også en fremtredende plass i historien. Han tjener rollen som forteller, med morsomme spøk som noen ganger hjelper til å peke deg i riktig retning, og legger også til litt morsomt mystikk til eventyret når han gjenforteller historien om hvordan han endte opp i fengsel.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Gameplay: Pew pew, men mer også

Det meste av Ratchet & Clank har form av et action-plattformspill, med en blanding av skiftenøkkelsvingende og pistolsprengende kamp, ​​pluss en god del utforskning og hopp rundt farer og hindringer. I løpet av enkeltspillerkampanjen vil du først og fremst kontrollere Ratchet mens du navigerer mellom ulike planeter for å fullføre primære oppdrag og valgfrie sub-oppdrag.

Det meste av Ratchet & Clank har form av et action-plattformspill, med en blanding av skiftenøkkelsvingende og pistolsprengende kamp, ​​pluss en god del utforskning og hopp rundt farer og hindringer.

Ratchet er kvikk, men også godt bevæpnet. I tillegg til skiftenøkkelen, som både kan svinges og kastes som en boomerang, vil han sette sammen et voksende arsenal av våpen gjennom hele affæren. Heldigvis er alle helt tegneserieaktige, og det er ingen grunn for foreldre å være på vakt mot realistisk eller grafisk vold her. Tidlig er våpen som den energisprengende Combuster og flammekaster-aktige Pyrocitor ganske enkle, men den virkelige moroa kommer raskt.

Til slutt vil du låse opp mye mer nye og kreative våpen som Groovitron, en discoball som kan kastes som får alle fiender i nærheten til å slutte å kjempe og begynne å danse. Det gjør dem til et enkelt bytte for de andre angrepene dine. Mr. Zurkon, på den annen side, er en svevende robotassistent som følger med deg og sprenger alle fiender i nærheten, mens han kaster ut macho zingers om hans overlegenhet i kampen. Det er morsomt.

Andre steder er Pixelizer som en energibasert hagle som gjør de vakkert gjengitte 3D-karakterene til klumper av retrostiliserte piksler, og Sheepinator... vel, Sheepinator gjør fiender til kosete, harmløse sau. Ratchet & Clank-serien har alltid hatt noe av det mest kreative og underholdende våpendesignet i all spilling, og dette er som en pakke med beste hits med et par nye tillegg i miksen. Det er også forfriskende å spille et spill som har kraftige, effektive våpen som ikke er umotivert voldelige. Hvert våpen kan også gradvis oppgraderes i løpet av spillet, og til og med transformeres til en mye kraftigere versjon når den er fullstendig forbedret.

Noen ganger vil du imidlertid ta kontroll over Clank i stedet for Ratchet. Clanks oppdrag er mye forskjellige i følelse og flyt, og får en lett gåteløsende tone når du bruker droneroboter til å lage broer eller hoppeputer, eller utløse brytere som åpner dører. De er ikke spesielt kompliserte, men det gir et fint lite pusterom fra alle de frenetiske sprengningene av Ratchets oppdrag. Når det er sagt, er sprengningen virkelig den mest spennende delen av spillet, ikke bare takket være de morsomme våpnene, men også det brede utvalget og det store antallet fiender du vil møte.

Denne nye versjonen av Ratchet & Clank har blitt trimmet ned fra den originale PS2-inkarnasjonen for å gi et strammere, mer strømlinjeformet eventyr med mye høyere produksjonsverdier.

Variasjon er et nøkkeltema gjennom Ratchet & Clank, ettersom spillet sjelden holder seg til ett oppdrag eller nivåtype lenge. Du kan konkurrere i et hoverboard-løp eller sykle langs grindskinner; det er også sjefskamper, romskipsflyvninger, minispill og et spennende togoppdrag. Denne nye versjonen av Ratchet & Clank har blitt trimmet ned fra den originale PS2-inkarnasjonen for å gi et strammere, mer strømlinjeformet eventyr med mye høyere produksjonsverdier. Det er stort sett en god ting, selv om gamle fans kanskje savner noe av det trimmede innholdet. Den har også en rekke skjulte gjenstander og opplåsbare ting å finne, for spillere som ønsker å utforske den fullt ut.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Grafikk: Som en CGI-film

Det meste av Ratchet & Clank er virkelig nydelig, med en nesten Pixar-lignende kvalitet til sanntidsgrafikken. Det har vært et vanlig tema for serien siden PlayStation 3-oppføringene, men det gjelder fortsatt i dag. Sjarmerende karakter og verdensdesign passer godt sammen med kraften til PlayStation 4-konsoll, leverer fargerike og minneverdige verdener, jevn action og eksplosive effekter, og sjelden et kjedelig øyeblikk i sikte.

Det eneste unntaket kommer med de filmatiske klippene, som ikke har helt den samme gnisten som handlingen i spillet. Denne Ratchet & Clank-nyinnspillingen ble utgitt sammen med en kritisk panorert CGI-film som delte mange av samme visuelle eiendeler, og en del av filmen ser ut til å ha hatt en liten utilbørlig innflytelse på denne delen av filmen spill. De er ikke dårlige, egentlig - bare kjedelige.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Passende barn: Ikke noe realistisk

Ratchet & Clank er rangert som «Alle 10+» av ESRB for «Animated Blood» og «Fantasy Violence». Blodet er grønt, og det eksploderer fra de tegneserieaktige fiendene på lignende tegneserieaktig måte – og som nevnt er det ingenting realistisk med handlingen og volden her.

Jeg hadde ingen problemer med å la min seks år gamle sønn leke med Ratchet & Clank.

Jeg hadde imidlertid ingen problemer med å la min seks år gamle sønn leke med Ratchet & Clank. Han har erfaring med andre tegneserieaktige skytespill som Splatoon 2 og Plants vs. Zombies: Garden Warfare og Ratchet & Clank føles ikke mer intense enn disse titlene. Imidlertid kan dette enkeltspillerspillet til tider være utfordrende, så det passer best for spillere som allerede er komfortable med moderne 3D-spill.

Pris: Det er stjålet nå

Ratchet & Clank var verdt den opprinnelige fullprisen på $60, men etter tre år på markedet er den nå en av Sonys Greatest Hits-titler - så den selges for bare $20 nå. Det er en stjålen for et så voldsomt morsomt, godt designet og barnevennlig eventyr. Det er omtrent en 10-12 timers kampanje for dyktige spillere, men yngre og mer uformelle spillere kan bruke lengre tid, pluss at det er mange tilleggsfunksjoner for fullførere å oppsøke.

Ratchet & Clank vs. Spyro Reignited Trilogy

Begge disse titlene bringer tilbake klassiske PlayStation-opplevelser, og begge ble opprinnelig utviklet av Insomniac Games. Spyro-spillene er litt eldre - de ble utgitt mellom 1998-2000. Spyro Reignited Trilogy er også en mer krevende opplevelse når det gjelder å opprettholde de klassiske nivådesignene og fiendene, men den bytter inn helt ny grafikk som er ganske vakker.

Du får mer total spilling med Spyro Reignited Trilogy, siden den samler tre spill i en enkelt pakke. Selv om de totalt sett er enklere og enklere spill, krever Ratchet & Clank litt mer dyktighet og koordinasjon, og jeg vil påstå at det er en mer givende og underholdende opplevelse i det hele tatt. Begge er gode eksempler på klassiske spill som har fått nytt liv i denne moderne tid.

Spyro Reignited Trilogy Review
Endelig dom

Rakker opp moroa.

Ratchet & Clank gjør en god jobb med å ta en eldre (men høyt elsket) spillopplevelse og gi den de riktige grepene som trengs for å appellere til en fersk generasjon. De sprø våpnene er en eksplosjon, kampen er underholdende uten å være aggressiv eller overdreven voldelig, og karakterene og miljøene er sjarmerende. Det er et sterkt valg både for barn som allerede er komfortable med actionspill og spillere i alle aldre – pluss at du ikke kan slå prisen.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)