Oculus Rift-anmeldelse: Det beste balanserte VR-hodesettet
Vi kjøpte Oculus Rift slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Oculus Rift var en av de første komplette VR-løsningene for forbrukere, men til tross for sin alder, skiller den seg fortsatt ut mot nyere konkurrenter. Rift har seks frihetsgrader i sporingen og et solid spillbibliotek gjennom Oculus Store og Steam VR. Det Rift har over konkurrentene er en fenomenal programvareplattform, kontrollere som ser ut til å forvandle seg til hendene dine, og en uimotståelig prislapp.

Design: Godt balansert med flotte kontroller
Oculus gjorde en utmerket jobb med å gjøre Rift lett og komfortabel. Med en vekt på 1,04 pund har Rift-headsettet ingen problemer med å holde seg akkurat der du vil ha det gjennom en VR-økt. For å bruke Rift, justerer du tre borrelåsstropper over hodet i henhold til proporsjonene dine. Dessverre, hvis du har et større hode, kan det hende du synes Riften er litt stram, men den burde være komfortabel for de fleste.
Den dempende ansiktsputen er mykt skum som passer til brillebrukere. I tillegg har hodesettet manuelt justerbar interpupillær avstand (IPD) mellom 58 og 72 mm, noe som betyr at 90 % av befolkningen skal kunne justere hodesettet for øynene.
For de forbrukere som er opptatt av estetikk, er utsiden av headsettet dekket av et mykt matt sort stoff, har runde kurver og en elegant design. Lydputene er skum, justerer vertikalt og roterer. Headsettet har en 13 fot lang tjorekabel.
Oculus gjorde en utmerket jobb med å gjøre Rift lett og komfortabel.
Til slutt kan vi snakke om Touch-kontrollerne. De har hver en joystick, to knapper med bokstaver (A, B, X og Y), to utløsere og en Oculus-knapp. Det føles litt som en splittelse Xbox-kontroller layoutmessig, og den er formet for å fungere med mange menneskers naturlige håndgrep.
Etter å ha spilt i VR i fem minutter, vil du glemme at du holder dem. Etter å ha spilt VR i fem timer, vil du glemme at de veier litt over 4,8 gram. Dessverre tar den skinnende svarte knappeplaten opp fingeravtrykk.
Oppsettprosess: Rask og enkel
Oppsettet er superenkelt. Du plasserer Constellation-sensorene rundt lekeplassen din og kjører Oculus-programvaren og driverinstallasjonsprogrammet fra Rifts offisielle nettsted. Følg instruksjonene og ikke bekymre deg hvis sporingen ser litt dårlig ut under installasjonen. Når du er ferdig, bør du ha en fullt funksjonell Rift. Du kan også justere sensorene og flytte dem, siden de oppdaterer sporing i sanntid, uten behov for ny kalibrering.
For de av dere som ønsker å unnslippe Rifts Oculus-appmiljø, er det enkelt å få Steam VR og andre plattformer til å fungere. For å installere Steam VR, gå til Oculus-appens innstillinger, klikk på Generelt-fanen og aktiver «Tillat ukjente kilder». Installer deretter Steam VR fra Steam og start Steam VR.
Komfort: Flott for langvarig bruk
Rift er superkomfortabel for timelange lekeøkter. Den glir ikke ned, og den føles heller aldri tung. Skumputene gjør en god jobb med å forhindre sårhet i ansiktet, selv om linsen kan dugge for de med større nese. Passformen er enkel å justere, med borrelåsstropper for å holde headsettet sammen og en IPD justeringsglide som du skyver inn og skyver for å justere. Måten linsene er laget på gjør reisesyke mindre uttalt enn med Vive eller Vive Pro (i hvert fall under testingen vår). De som bruker briller kan fortsatt bruke Rift, men passformen kan være litt trang.
Skjermkvalitet: Mangler litt
Oculus Rift har en 2160 x 1200 OLED-skjerm med et 110-graders synsfelt, som ligner på HTC Vive. Mens skjermdøreffekten er ganske sterk i begge hodesettene, føles Rift-effekten mer som en eldre rør-TV-effekt, mens Vive føles som å ha en bokstavelig mesh-skjerm foran du. Personlig synes vi Rifts skjermdøreffekt er mindre ubehagelig. Rift har bare litt ghosting eller lett blødning, og skjermen oppdateres ved 90Hz, så reisesyke holdes i sjakk.

Ytelse: God respons
En imponerende funksjon er at du ikke trenger å rekalibrere Rift hver gang du skal flytte Constellation-sensorene. I tillegg setter Rift opp grenser for lekeplass automatisk. Det er mer forsiktig enn grensene til Vive og Vive Pro, så det er mindre sannsynlig at du knuser kontrollerene dine i veggen. Når du legger til den tredje sensoren til oppsettet, er Rifts sporing på nivå med Vive. Sporingen med to sensorer gjør en god jobb med å oppdage de lovede seks frihetsgradene, men posisjonering blir litt feil når sensorene ikke kan se kontrollerene (vanligvis når du prøver å snu rundt).
Vi foretrekker fortsatt den originale Rift, takket være dens høyere oppdateringsfrekvenser og overlegne sporing, samt dens justerbare IPD.
Når det er sagt, var det flere forekomster av feil eller latens med Rift enn med Vive eller Vive Pro. For å få den beste opplevelsen anbefaler Oculus å bruke minst en Intel Core i5-4590-prosessor og en Nvidia GTX 1060 GPU. Vi brukte en Intel Core i7-8700k og en GTX 1080, og opplevde jevn spilling.
Vi foretrekker fortsatt den originale Rift, takket være dens høyere oppdateringsfrekvenser og overlegne sporing, samt dens justerbare IPD.
Rift utmerker seg også i intuitivitet og respons. Touch-kontrollerne er et vidunder. Det er tydelig hvor godt laget de er i kontrolltunge spill, som Skyrim VR eller Elite: Dangerous. Når du brukte Vive, hver gang spillene ville at vi skulle bruke gripeknappen på stavkontrollerne, var det en klønete, nedsenkningsbrytende øyeblikk hvor vi måtte skyve hendene våre fra standardposisjonen til bunnen av basen. Derimot, når du brukte Rift, hadde Touch-kontrollerne alle knappene deres klumpet seg tett nok til at vi aldri måtte endre grepet for å nå en bestemt knapp.
Lyd: Flott romlig surroundlyd
Oculus Rift er innebygd hodetelefoner er gode. Ikke bra, men bra. Lyden føles romlig rik, slik at du kan se hvor ting skjer i det virtuelle rommet. Putene er skum på øret, så det er ikke mye isolasjon fra omverdenen. Mikrofonen på Rift er dessverre ikke imponerende, med ganske dempet lyd.
Programvare: Enkel og tilpassbar
Oculus Store er enkel å bruke, med menytilpasning innebygd i Rifts programvare. Mens appene på Oculus Store og Steam VR stort sett er de samme, er det noen Oculus-eksklusive apper, for eksempel Dead and Buried eller Oculus Medium.
Det er også mange eksklusive Steam VR-produkter, men det er ikke et problem for Rift-eiere, siden Steam VR åpent støtter Rift. Tilgang innebærer bare å justere noen innstillinger i Oculus-appen (se oppsettsprosessen for flere detaljer). Et tredje alternativ er Viveport, en abonnementsbasert tjeneste som lar deg spille fem spill månedlig for rundt $10 og fungerer med HTC Vive og Oculus Rift.
The Rift utmerker seg i intuitivitet og respons.
Dessverre er det ingen enkelt konsollselgende spill tilgjengelig for VR i dag, men det er et utall fantastiske opplevelser å spille gjennom. Våre anbefalte spill for å komme i gang er Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace og VRChat. Fra eksklusive Oculus Store anbefaler vi: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium og Minecraft VR. Totalt sett vil du ikke bli lei av Rift, og med Facebook som legger mye penger i VR-utviklingsfellesskapet, er det bare et spørsmål om tid før PC VR får sitt ikoniske, må-ha-spill.
Pris: Mye for pengene
Til $349 MSRP er Oculus Rift en utmerket verdi. Den inkluderer et kvalitetshodesett og fenomenale kontrollere som er minst like gode (om ikke bedre) enn HTC Vive, som selges for $500. Dessverre, hvis du ønsker å gripe en Oculus Rift, kan det hende du er uheldig: Oculus trekker Riften av markedsføre og erstatte den med Rift S, så tredjepartselgere selger allerede Rift for enn salg pris.
Konkurranse: Et sterkt sett med rivaler
HTC Vive:HTC Vive og Rift har samme skjermoppløsning på 2160 x 1200p og oppdateringsfrekvens på 90Hz. De veier begge 16,6 gram. Selv om de har tilsynelatende like skjermer, er Rifts skjermdøreffekt mindre uttalt enn Vives. I tillegg er Rifts kontroller mye mer komfortable enn Vives klumpete stavkontrollere. Til slutt selges Rift for $350 mens Vive selges for $500. Hva vive gjør har over Rift er bedre sporing med de inkluderte basestasjonene – selv om fordelen forsvinner når du legger til den tredje sensoren til Rift - og headsettet ser ut til å romme større hoder enn Rift gjør.
Oculus Rift S: Oculus Rift S, priset til $399 MSRP, vil ikke ha noen eksterne sensorer. Dette er tilsynelatende en forbedring i forhold til Rifts nødvendige Constellation-sensorer, men implikasjonen av Rift Ss internaliserte kamerasensorer er at okklusjonsproblemer vil bli forsterket. Okklusjon av kontroller fra å vende seg bort fra Constellation-sensorene er allerede et problem med Rift, og sporing av kontrollere vil bli enda vanskeligere for Rift S. Rift S vil få Oculus Go-skjermen, en LCD-skjerm med hurtig veksling med en oppløsning på 2560 x 1440.
Oculus Go: Vi elsket Oculus Go-skjermen, men Go og Rift S deler en stor feil - de har ikke maskinvarejusterbare IPD-mekanismer. Rift S foreslår å ha en programvareløsning i stedet, men dette fungerer ikke like bra for å forhindre øyeanstrengelse for Go som Rifts manuelle IPD-justeringer. I tillegg støtter Rift S angivelig IPD-er mellom 60 og 70 mm, en reduksjon fra Rifts rekkevidde på 58 til 72 mm.
En annen mindre, men fortsatt bemerkelsesverdig nedgradering i Rift S er oppdateringsfrekvensen. Det er 80Hz, ned fra Rifts 90Hz oppdateringsfrekvens. Totalt sett foretrekker vi fortsatt den originale Rift, takket være dens høyere oppdateringsfrekvenser og overlegne sporing, samt dens justerbare IPD. Du vil foretrekke Rift S hvis du prioriterer oppløsning og minimerer nødvendige komponenter.
Best verdi på markedet.
Oculus Rift er det mest verdifulle PC VR-headsettet på markedet i dag, takket være førstepartsstøtten, spillrikdommen, intuitive kontrollere og lave priser. Selv om det vil bli pensjonert og erstattet med Rift S, er det fortsatt et overlegent hodesett og verdt å vurdere.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)