Anmeldelse: The Invincible er et spennende sci-fi-eventyr

click fraud protection

Hurtigmeny

- Hva er The Invincible?
- Ytelse og stabilitet
- Visuals og lydspor
- Historie og verden
- Gameplay
- Tilgjengelighet og tilgjengelighet
- Siste tanker

Logikken forteller meg at å våkne opp på en tilsynelatende gold planet med hodepine ikke akkurat ville være en god tid. Og likevel, å våkne opp som Yasna helt alene på Regis III, hektet meg umiddelbart inn i historien som The Invincible hadde å fortelle.

Regis III er en viltvoksende planet opplyst av en rød dvergsol som kaster en hjemsøkende rød-oransje fargetone over landskapet. Å avdekke hemmelighetene under sandoverflaten til Regis III vil kreve at spilleren velger om han vil omfavne håp eller akseptere alvoret i å overleve alene. Moralske og filosofiske valg veier tungt på spilleren mens Yasna leter etter sitt savnede lag i en Firewatch-inspirert "walksploration" eventyr.

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen ble muliggjort av en anmeldelseskode levert av 11 Bit Studios. Selskapet så ikke innholdet i anmeldelsen før publisering.

Hva er The Invincible?

Den uovervinnelige

- Pris: $29,99 (Xbox) | $29,99 (Steam)
- Utgivelsesdato:
6. november
- Utvikler:
Starward Industries
- Utgiver:
11 Bit Studios
- Sjanger:
Eventyr
- Spillere:
Enspiller
- Installasjonsstørrelse:
39,08 GB
- Spilletid:
7+ timer
- Plattformer:
Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
- Xbox Game Pass:
Nei
- Anmeldt på:
Damp

Basert på en roman med samme navn av den polske forfatteren Stanislaw Lem, er The Invincible et førstepersons sci-fi-eventyr som setter spillere i romstøvelene til en biolog ved navn Doctor Yasna. Yasna er en del av et større mannskap av astronauter, men våkner alene på planeten etter å ha mistet bevisstheten mens hun utforsket. Yasnas søken etter teamet hennes fører henne til å oppdage eksepsjonelle uorganiske fenomener som bare kan utfordre alt du tror du vet om biologi.

Spillere opplever Regis III gjennom Yasnas øyne ved å bruke verktøy i atompunk-stil, inkludert et beacon for å finne mannskapet medlemmer og andre gjenstander av interesse, sammen med en radio som hun kan kommunisere med Astrogatoren sin med, Novik. Med Noviks veiledning vil spillere bli tvunget til å ta avgjørelser for Yasna som resulterer i narrative grener. The Invincible har flere avslutninger som er direkte påvirket av spillerens valg.

Kjøp hos: Microsoft (Xbox)

Den uovervinnelige

Tilpasset fra romanen med samme navn, presser The Invincible spillere til å ta moralske avgjørelser mens de er alene på en hjemsøkende planet innhyllet i mystikk. Kan du finne ditt savnede mannskap og oppdage hva som vokser under overflaten til Regis III?

Kjøp på: Microsoft (Xbox) | Steam (PC) | Green Man Gaming (PC)

Se tilbud

The Invincible anmeldelse: Ytelse og stabilitet

Dr Yasnas dagbok i The Invincible.
Spillere kan registrere informasjon oppdaget på Regis III i Dr. Yasnas astrojournal. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

På PC var The Invincible utrolig jevn å spille, og opprettholdt en jevn bildefrekvens gjennom hele 7-timers spilletid selv når spillets innstillinger var maks. Selv om jeg ikke opplevde noen harde krasj eller tvangsstenginger mens jeg spilte The Invincible, løp jeg inn i to områder i spillet som krevde at jeg måtte starte tidligere sjekkpunkter på nytt.

I begge hendelsene skulle Yasna våkne for å fortsette historien, men karakterens øyne ville forbli lukket og animasjonen for å åpne dem ville ikke utløses. Dette betydde at jeg fortsatt kunne høre hva som skjedde rundt Yasna, og til og med fortelle via lyskilder at hodet hennes ble beveget når jeg fiklet med tommelpinnene på kontrolleren min.

Selv når spillet ble myklåst, krasjet det ikke, stammet eller hadde andre problemer. Jeg var fortsatt i stand til å pause og navigere i menyene. For å lindre soft-locken måtte jeg bare ta en pause og velge å starte sjekkpunktet på nytt. The Invincibles sjekkpunkter er hyppige, og bare noen få sekunder gikk tapt de to gangene dette skjedde.

The Invincible anmeldelse: Visuals og lydspor

Det uovervinnelige landskapet, blå himmel, rødoransje sandstrender og fjerne planeter tar opp en stor del av horisonten.
Landskapene til The Invincible vil garantert få spilleren til å stoppe opp og se på med ærefrykt. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

Utviklet i Unreal Engine, er The Invincible satt på en fjern planet med vidstrakte landskap som er visuelt slående og fungerer som det perfekte bakteppet for fotomodusen i spillet. Skyboxen er fylt med piskete skyer, sporadiske fjerntliggende stjerneskip og ante planeter som ruver over horisonten.

Selv om det er lett nok å gå seg vill i The Invincibles himmel, er det like lett å gå glipp av de fryktinngytende detaljene som bokstavelig talt ligger ved Yasnas føtter. I sandområder kan spillere snu seg for å se et enslig par fotspor som markerer sporet deres. Kjøretøy, campingplasser og boligkvarter er laget i utrolige detaljer. Animasjoner er også gitt nøye oppmerksomhet på detaljer. Selv bare å navigere gjennom Yasnas astrojournal utløser jevne animasjoner av sidene som blir slått om.

Den uovervinnelige HLR-scenen
Unreal Engine er god på mange ting, men hår er ikke en av dem. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

Mens spillet er fra et førstepersonsperspektiv, vil Yasna av og til møte andre karakterer, for det meste via flash-back-sekvenser. Selv om det ikke er noe spesielt som skiller seg ut som "feil" med disse karaktermodellene, har de det eldre "Unreal Engine"-utseendet, med trevlete hårteksturer og nesten vokslignende ansikter. Det er bedre å fokusere på oppnåelsen av miljødesign enn karaktermodellene med denne.

The Invincible anmeldelse: Historie og verden

Den uovervinnelige metallstrukturen i flere etasjer.
(Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

Mens The Invincible er en tilpasning av 1964-romanen av Stanislaw Lem, tok Starward Industries noen kreative friheter med tittelen. Doctor Yasna, den spillbare hovedpersonen, er en helt ny kreasjon for spillet, og det er gjennom hennes øyne at spillerne opplever den tørre, dystre planeten Regis III. Yasna våkner i begynnelsen av spillet etter et kort øyeblikk med hukommelsestap, forvirret og alene. Ved hjelp av fyrtårnet hennes og en ryggsekk med begrenset, men nødvendig utstyr, kan spilleren begynne å guide Yasna tilbake til baseleiren hennes.

Ved ankomst til leiren oppdager Yasna at besetningskameratene hennes også er savnet, og setter henne ut på et eventyr for å gjenopprette teamet hennes. Hun er ikke helt alene, siden hun er i stand til å kontakte sin astrogator og teamsjef, Novik, via radio. Novik kan gi Yasna veiledning og gir både karakteren og spilleren litt selskap sammen med en narrativ utstilling mens de vandrer gjennom sandlandskapet.

Avgjørelsene som tas av spilleren har en direkte effekt på spillets historie, og det er flere avslutninger som kan låses opp avhengig av grenene i fortellingen som spilleren velger. I ett tilfelle må spillerne bestemme om Yasna vil ofre sin egen oksygentank for å redde et desorientert besetningsmedlem, selv om vekten av den avgjørelsen ikke avsløres før senere.

The Invincible anmeldelse: Gameplay

The Invincible-skjermbilde
Å gå seg vill kan være et mareritt når landskapet ser likt ut. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

The Invincible tilhører en spillsjanger som jeg gjerne refererer til som "walksploration". Det er absolutt ting du kan samhandle med i verden, men overordnet er målet ditt å gå og utforske mens historien utfolder seg. Dette gjør det litt skuffende at de to hovedklagene mine om spillet faller inn under kategorien "spilling".

Mitt primære problem med The Invincible er Yasnas sakte tempo. Jeg forstår det, hun er en astronaut på en fjern planet iført en tung romdrakt. Det er fornuftig for henne å bevege seg sakte. Imidlertid har vi suspendert vantro nok til å vurdere en verden der uorganisk materiale kan utvikle seg og vokse til gigantiske metallbusker. Det er greit å utvide den vantroen og legge litt ekstra pep i Yasnas steg. Det er mulighet for å holde nede høyre støtfanger og få henne til å løpe for en kort støt, men hun blir raskt vind, og bevegelsen hennes blir enda tregere enn før.

Til tross for at de tydelig er påvirket av en vilkårlig utholdenhetsmåling, er det ingen utholdenhet eller helsestreker å se. Du må stole på Yasnas lyd- og adferdssignaler for det.

Robottrusselen i The Invincible
Gigantiske metalledderkopper som skyter laser? Kryss av. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

Det andre problemet med The Invincibles spill er fraværet av et minikart eller veipunkter. Fordi spillet er sentrert på utforskning, forventes det at spilleren bare streifer fritt. Dessverre er mange områder i landskapet veldig like, og det er ikke nok identifiserende landemerker til å gjøre det enkelt å reise fra ett punkt til et annet. Det kan også være lett å gå glipp av sidehistorier som er gjemt uten noen markører eller indikatorer.

Til tross for de klare og nåværende truslene på Regis III, er det ingen kamp, ​​behov for stealth-mekanikk eller en helsebar for spillere å bekymre seg for i The Invincible. Mens de moralske dilemmaene du blir tvunget til å kjempe med kan hjemsøke sjelen din, kan du slappe av og vite at du ikke kommer til å dø og prøve igjen når som helst. Spillet har narrative grener, som tidligere nevnt, og valget du tar mens du spiller gjennom låser opp et tilsvarende tegneseriepanel. Skulle du bestemme deg for å ta et annet valg og se et annet resultat, kan du gjøre det ved å gå tilbake til panelet som om det var et oppdragsvalg.

The Invincible Review: Tilgjengelighet og tilgjengelighet

Invincible tilgjengelighetsmenyen.
Tilgjengelighetsinnstillinger i The Invincible. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

The Invincible har ingen kamp, ​​og den har heller ikke vanskelighetsinnstillinger. Spillet er narrativt fokusert med vekt på utforskning av planeten, noe som gjør det svært tilgjengelig. Selv om det absolutt er intense øyeblikk i spillet, er det ingenting som krever anstrengende innspill, og det er heller ikke noen raske interaksjoner. Spillet er ment å spilles i ditt tempo og på dine premisser. Imidlertid er det sporadiske tilfeller hvor Yasnas vindu for å svare eller delta i samtale er tidsbestemt og kan kuttes av hvis spilleren ikke åpner dialogpanelet ved å trykke på venstre utløser før måleren går ute.

Det er en tilgjengelighetsfane i The Invincibles menyer som lar spillere sjekke om de vil ha en semi-transparent bakgrunn synlig bak undertekster, og veksler for hint. Det er også mulighet for å øke skriftstørrelsen på undertekstene. Undertekstene er ikke undertekster, og det er noen lydsignaler (som med den tidligere nevnte utholdenheten) som spillere som er tunghørte kan gå glipp av på grunn av det.

The Invincible anmeldelse: Siste tanker

The Invincible-skjermbilde av en karakter i en hule.
Å bli strandet på en tørr planet overveldet av metallfloraen i utvikling er skremmende. (Bildekreditt: Cole Martin for Windows Central)

Du bør spille dette hvis...

Du liker å utforske på dine egne premisser for å oppdage en historie

Så mange spillutviklere streber etter å skape mer enn 100 timers episke eventyr med slående sjefskamper. Det er flott at Starward Industries så det passende å gjøre The Invincible til et respektabelt 8-10 timer langt spill som du kan plukke opp og oppleve i ditt eget tempo og på dine egne premisser. Fortellingen utfolder seg med deg, og avgjørelsene du tar vil henge med deg lenge etter at spillet er ferdig.

Du bør ikke spille dette hvis...

Du er utålmodig eller vil ha et fartsfylt actioneventyr

The Invincible's har mange øyeblikk som vil få deg til å holde pusten, men det er en "vandring" i hjertet. Du kommer ikke til å delta i magiske kamper med gigantiske robotoverherrer. Du kommer ikke engang til å gå i raskt tempo, for den saks skyld. At tregere spilling er til syvende og sist greit – men det er ikke for alle.

Topp anbefalinger

Beste Xbox-headset å få i 2023
Beste kommende Xbox-spill
Beste bærbare spillmaskiner i 2023
Beste lagringsoppgraderinger for Xbox
Beste PC-spill i 2023

11 Bit Studios får legge til nok en utrolig tittel til sin allerede stablede publiseringsportefølje. 2023 har vært et overveldende år stablet med noen av de beste Xbox-spill, og The Invincible er absolutt en annen utmerket tittel du ikke vil gå glipp av. Den narrative historiefortellingen og den hjemsøkende erkjennelsen av effektene av valgene dine vil uunngåelig få deg til å komme tilbake for å se alt denne indieen har å tilby.

Den kortere løpetiden betyr at du enkelt kan slå spillet ut i løpet av et par ettermiddager eller i en god løpetur i løpet av helgen. I mellomtiden betyr ikke mangelen på kamp at denne mystiske planeten full av rare metallstrukturer og busker ikke er ekstremt skummel. Du kommer til å ønske å fortsette å presse deg gjennom den frustrerende sakte ganghastigheten, om ikke annet enn å finne ut hva som faktisk skjer på Regis III.

The Invincible box art

Den uovervinnelige

Gå inn i Dr. Yasnas romstøvler og gå noen mil rundt Regis III mens du avdekker det grufulle mysterier om en vakker planet uten noe mer enn stemmen til sjefen din på radioen for å holde deg selskap.