Jeg forsto ikke DEATHLOOPs suksess ved lanseringen — Nå som jeg endelig har spilt på Xbox, forstår jeg det

click fraud protection

Mot slutten av 2021 slapp teamet ved Arkane Studios mest kjent for sitt arbeid med den utrolige, prisvinnende Dishonored-serien sitt nyeste spill: DEATHLOOP. Den ble utgitt eksklusivt på PlayStation 5 og Windows PC kort tid etter utgivelsen Bethesda Softworks ble offisielt med i Xbox-familien, og ble møtt med kritikerroste. I desember var det jevnt nominert til Årets spill 2021, og tapte mot It Takes Two.

JEG... Forstod imidlertid ikke helt suksessen. Selv om jeg satte pris på hvor mye andre mennesker likte spillet, var det ingenting jeg hadde sett eller hørt om DEATHLOOP som virkelig fanget meg på den tiden. Jeg har imidlertid endelig spilt det, og jeg kan fullt ut innrømme at jeg tok feil. DEATHLOOP er fantastisk.

Avskriver DEATHLOOP ved lansering

Vanæret er fortsatt et helt fantastisk spill. Jeg spilte den for første gang halvveis i 2021, og jeg elsket hvert øyeblikk av den (jeg spilte den faktisk to ganger). Så da jeg fikk vite at Arkane Lyon hadde annonsert sitt neste spill (og dets første virkelige avgang fra Dishonored), ga jeg selvfølgelig spesiell oppmerksomhet. Av en eller annen grunn klarte DEATHLOOP bare ikke å fange oppmerksomheten min. Trailerne hadde stil, humor, en verden i utvikling og det overnaturlige gameplayet jeg lengter etter fra Dishonored, men jeg skrev likevel DEATHLOOP av for tidlig.

Da spillet ble utgitt på PlayStation 5 og Windows PC til kritikerroste, endret ingenting for meg. Folk elsket Arkanes nyeste spill, men all spillingen jeg så gjorde lite for å endre mening. Jeg klarte ikke å forstå dybden og friheten til DEATHLOOP fordi jeg ikke spilte det, men jeg hadde så mange andre spill å spille (og fortsatt gjør) at jeg rett og slett ikke gadd. Selv når DEATHLOOP endelig kom til Xbox Series X|S og Xbox Game Pass, jeg hadde ikke hastverk med å oppleve det. Jeg installerte den imidlertid fordi jeg visste at jeg til slutt ville komme til DEATHLOOP på etterslepet, og det er der den har sittet siden september. 20, 2022.

Denne måneden endret det seg endelig. Etterpå Starfield og ganerens med Merkelig hagebruk, bestemte jeg meg for at det nå førsteparts Xbox-spillet jeg hadde unngått så lenge, fortjente en skikkelig sjanse til å bevise seg selv. I løpet av minutter etter å ha spilt innså jeg at jeg hadde tatt helt feil – DEATHLOOP er fantastisk.

Bestemmer meg for å spille den på Xbox Series X

Deathloop promo skjermbilde
DEATHLOOP er utrolig morsomt å spille, og gir deg massevis av alternativer for hvordan du kan takle målene dine, ta på deg fiender og utforske verden. (Bildekreditt: Bethesda Softworks)

Jeg spilte DEATHLOOP på min pålitelige Xbox Series X i ytelsesmodus, og fikk tilgang gjennom Xbox Game Pass. En ting jeg hadde respektert om DEATHLOOP i alle trailerne, anmeldelsene og spillvideoene jeg så, var den upåklagelige retro-inspirerte stilen til spillet, som blander et unikt visuelt design med en fargepalett tatt rett ut av 1970- og 1980-tallet og ulastelig detaljert miljøer. Det var enda bedre med meg i kontroll, og lot meg utforske verden i mitt eget tempo for å sette pris på Blackreef som Arkane hadde laget.

Spillet ser og spiller utrolig ut på Xbox Series X, med jevn ytelse selv under hektiske kampsegmenter, få feil jeg la merke til, og nydelig grafikk. Jeg opplevde en håndfull problemer som tvang meg til å tilbakestille spillet, alle relatert til brukergrensesnittet (jeg hadde menyer som fryser, gikk i stykker og til og med å plassere permanente overlegg av UI-elementer over skjermen, noe som var rart), men alt-i-alt DEATHLOOP er akkurat det nåværende generasjonsspillet jeg håpet det ville være. Ikke noe av det var nok til å selge den til meg.

Nei, det var spillløkken, som er vevd inn i en fantastisk utført tidsløkke, som kretser rundt en overlappende, utviklende verden. Det DEATHLOOP ikke klarte å formidle til meg før jeg spilte det, var hvordan det blander verdensbygging og magiske evner til Dishonored, den beste skytingen jeg har opplevd i et Arkane-spill, og etterforskningsarbeid som skrapte hver kløe i min hjerne. Jeg måtte oppleve det selv for å forstå det, og når jeg først forsto det ble jeg helt hekta.

Deathloop promo skjermbilde
DEATHLOOP oser av stil, og karakterene, forfatterskapet og stemmeskuespillet solgte virkelig verden til meg. (Bildekreditt: Xbox Game Studios)

I DEATHLOOP vil du utforske fire forskjellige områder av Blackreef i en søken etter å finne ut hvordan du kan bryte tidssløyfen som holder hele øya som gissel. For å gjøre det, må du drepe åtte forskjellige visjonærer, sjefene til Eternalistene som kontrollerer det hele, i en enkelt sløyfe, men det er ikke en enkel oppgave. Du må lete rundt på øya, samle informasjon gjennom dokumenter, lydopptak, meldinger og til og med avlyttede samtaler mellom evige kjeltringer. Alt kan være en potensiell kundeemne, og alle kundeemnene dine spores nøye for deg.

DEATHLOOP negler absolutt og gir deg et mysterium som føles overveldende til å begynne med og gir deg i oppdrag å nøste opp uten at spillet holder deg i hånden. All informasjonen du samler inn holdes organisert for din referanse, men det er fortsatt opp til deg å bestemme hvor du skal dra og hva som skal følges. Spillet deler øya inn i fire områder og fire tidsperioder, og verden utvikler seg på tvers av disse områdene og tidspunktene i løpet av dagen (og reagerer også på handlingene dine). Til slutt vil du sette sammen en sammenhengende plan for å manipulere visjonærene slik at du kan ta dem ut i løpet av en dag, og forhåpentligvis avslutte loopen for godt. Når denne planen er fullført, føler du at du har gjort deg fortjent til den, og det er en utrolig tilfredsstillende følelse.

Ja, DEATHLOOP er like fantastisk som alle sa

Deathloop
DEATHLOOP har et online-element som lar andre spillere infiltrere verdenen din (og lar deg gjøre det samme med andre spillere), men for å være ærlig har jeg nettopp spilt offline. (Bildekreditt: Windows Central)

"Denne søte oppslukende sim er en av Arkanes fineste" er overskriften til vår DEATHLOOP anmeldelse, og... Ja det er. Hvis du var som meg og ikke ble solgt på DEATHLOOP gjennom trailere og anmeldelser, ta det fra meg: spill det selv. Den er på Xbox og PC Game Pass, og du kan til og med streame den gjennom Xbox Cloud Gaming hvis du ville. DEATHLOOP gled lenger og lenger ned på listen min fordi magien Arkane flettet inn i denne verden kan bare oppleves, ikke observeres.

Det handler om å ha byrå til å utforske en komplett og utviklende verden på dine egne premisser, om å lære å naviger i en tidsløkke som har alle fanget, om å finne dine egne måter å finne en plan for å avslutte løkken for godt; DEATHLOOP gir deg kontroll, og en trailer som gir noen andre kontrolleren yter ikke spillet rettferdighet. Dessverre er noen spill akkurat slik. Jeg antar at jeg nok bare skulle ha trodd de strålende anmeldelsene og spilt spillet, ikke sant? Jeg er glad for at jeg endelig har spilt DEATHLOOP, for det er en av de beste Xbox-spill og er en opplevelse jeg vil huske med glede.

Ah, jeg har ikke spilt Rødt fall ennå, enten... Men det kan nok vente litt lenger (beklager, Arkane, men jeg ser at du jobber med å forbedre det).