"Hei, la oss gjøre denne tingen enda større og bedre." Spirittea-utgiveren deler hvordan Xbox Game Pass påvirket spillets utvikling.
Hva du trenger å vite
- Mike Rose fra No More Robots har delt en tråd på Twitter som utforsker effekten av Xbox Game Pass på utgiverens siste spillutgivelse, Spirittea.
- Rose delte at mer enn 100 000 mennesker hadde spilt Spirittea via Xbox Game Pass den første uken etter lansering.
- Spiritteas Game Pass-avtale tillot utvikleren å utsette lanseringen i et år og legge til over hundre timer med ekstra innhold.
Mike Rose, grunnleggeren av indiespillutgiveren No More Robots, har vært en vokal tilhenger av spill signert til selskapets etikett som vises i Xbox Game Pass. Spirittea, et Stardew Valley møter Spirited Away-inspirert spill om å administrere et badehus for brennevin, er det siste No More Robots-oppføringen i abonnementstjenesten. Rose har brukt litt tid etter lanseringen på å dele tallene om hvordan Xbox Game Pass påvirket Spiritteas utgivelse.
I sin Twitter-tråd kaller Rose Spiritteas lansering "fascinerende", delvis på grunn av hvor spillet var mest vellykket. Xbox og Nintendo Switch sto for 80 % av Spiritteas inntekter ved lanseringen, til tross for (eller delvis på grunn av) spillets utgivelse som en Day One-inkludering i Xbox Game Pass. Mens Xbox ofte er vag og ugjennomsiktig når det gjelder abonnementsnumre for Xbox Game Pass, ga Rose litt av åpenhet ved å dele at over 100 000 spillere hadde spilt Spirittea gjennom abonnementet service.
Tilbakemeldinger fra spillere indikerte også at mange spillere ville prøve spillet på Xbox Game Pass og deretter kjøpe det på enten Steam eller Switch. Denne uttalelsen gjenspeiler kommentarer fra Xbox-president Sarah Bond under hennes vitnesbyrd i Xbox vs. FTC hørsel. Rose har også delt følelsen tidligere da andre No More Robots-spill ble utgitt på Game Pass, inkludert Etterkommere og La oss bygge en dyrehage.
Over 100 000 mennesker har spilt spillet på #GamePass den siste uken, og vi har hørt mange mennesker si at de kjøpte spillet på Steam eller Switch etter å ha spilt Game Pass-versjonen Så nok en gang, en latterlig god opplevelse for oss20. november 2023
Se mer
Xbox Game Pass hadde ikke bare en effekt på Spirittea i vinduet umiddelbart etter lansering. Rose delte at Spiritteas soloutvikler, Cheesemaster Games, opprinnelig hadde planlagt en 2022-utgivelse for badehussimulatoren. Avtalen med Xbox om å bringe spillet til Game Pass ga imidlertid spillets eneste skaper muligheten til å bruke enda et år på utvikling. Til slutt hadde Spirittea ytterligere 100+ timer med innhold da det endelig ble lansert denne uken.
Spirittea var allerede lønnsomt da det ble lansert på dag én. Rose delte at Spirittea hadde tjent 1 million dollar i salg i løpet av det første kjølvannet, med en fortjeneste på totalt 3 ganger mer enn spillets opprinnelige utviklingskostnad. Den økonomiske suksessen ansporet av Xbox Game Pass har gitt utvikleren friheten til å fortsette å støtte spillet med innhold etter lansering.
Spirittea var egentlig ment å lanseres i 2022, men etter at vi fikk en Game Pass-avtale bestemte vi oss for hei, la oss gjøre denne tingen enda større og bedre -- derav forsinkelsen til 2023, og de over 100 timene med innhold
Mike Rose, Ingen flere roboter
Rose, som har et svakt punkt for uvanlige spill fra små team, er ikke fremmed for å erklære sin kjærlighet til Xbox Game Pass-avtaler for spillene under No More Robots' banner. Han har gått så langt som å si at han håper alle fremtidige No More Robots publiserte spill legges til Xbox Game Pass, eller i det minste så mange av dem som Xbox vil tillate. Rose er ikke alene om sin støtte til abonnementstjenestemodellen. De Administrerende direktør i Rockfish Games har også snakket åpenhjertig om fordelene med Xbox Game Pass for Everspace 2. Det har også Round8 Studios, utviklere av Lies of P og Bunnyhug Games, utviklere av Moonglow Bay.