Valve Index anmeldelse: Det beste VR-hodesettet du kan kjøpe
Vi kjøpte ventilindeksen slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Velkommen til neste generasjon VR. Det tok hele fire år, men Valve har endelig levert oss Indeks, et $999 VR-sett med en 120Hz oppdateringsfrekvens, berøringsfølsomme kontrollere og en "frunk" for VR-utviklere. Det er det første forbrukerhodesettet som tilbyr så høye oppdateringsfrekvenser, som lar nyere VR-brukere slippe unna VR-syke. Derimot har den nye Rift S en oppdateringsfrekvens på 80 Hz, som er lavere enn den pensjonerte Rifts oppdateringsfrekvens på 90 Hz (VR-eksperter anbefaler ikke mindre enn 90 Hz for å redusere reisesyke). Foruten oppdateringsfrekvensen, konkurrerer Index Dual 1440 x 1600 LCD-skjermen med Vive Pros oppløsning, og den ser mye klarere ut takket være en redusert skjermdøreffekt.
Indeksens andre hovedfunksjon er kontrollerene: de er trykkfølsomme takket være ledningssensorer som kan oppdage hvilke fingre du holder nede. Ikke mange utviklere har lekt med mulighetene disse kontrollerene gir, men de få spillene som støtter det tilbyr en helt unik VR-opplevelse. Det legger enda en del til det større bildet av fordypning som Index-settet oppnår så lett.

Design og kontroller: Mod-vennlig, behagelig og nydelig
Valve Index VR-settet kommer med en mengde deler: den hodemonterte skjermen, to symmetriske indekskontrollere (i daglig tale kjent som "knokene"), to basestasjoner og en myriade av kabler.
Indekskontrollerne er en enorm oppgradering i forhold til HTC Vive-kontrollere. Vive-kontrollerne er notorisk klønete å bære, med en tryllestav-lignende design som er tilbøyelig til å fly ut av for løse hender. Indekskontrollerne løser grepsproblemer med en unik håndstropp som vikler deg rundt knokene slik at du når som helst kan slippe kontrollene.
På baksiden av kontrollerene ligger fingrene på en berøringsfølsom pute som registrerer hvilke fingre som holdes nede. Dette lar deg gjøre mange håndbevegelser du kan gjøre i det virkelige liv, for eksempel å peke med bestemte fingre eller gripe for å gripe gjenstander. Vi likte virkelig å rote med den nye funksjonaliteten i spill som Superhot og i VR-sosialiseringsapper, der håndbevegelser spiller en nøkkelrolle i å spille og utforske VR.
På toppen av indekskontrolleren er det en A-knapp, en B-knapp, en meny-/hjemknapp, en joystick og en trykkfølsom rullepute. Den generelle kontrolleren er laget av en hard grå plast som er litt grov å gripe og glatt når den er svett, men kontrollerenes kurver holder hendene på plass. Ganske mange brukere er heller ikke glad i styrespakenes stivhet og mangel på klikkbarhet, men vi personlig hadde ikke noe imot det. Index-kontrollerne er naturlige og intuitive å bruke, med mange fantastiske muligheter i støttede spill.
På baksiden av kontrollerene ligger fingrene på en berøringsfølsom pute som registrerer hvilke fingre som holdes nede. Dette lar deg gjøre mange håndbevegelser du kan gjøre i det virkelige liv, for eksempel å peke med bestemte fingre eller gripe for å gripe gjenstander.
Hva med selve Index HMD? Den har to 1400 x 1600 piksler LCD-skjermer med full RGB-underpikselering, skyveknapper for begge justeringer av avstand mellom pupiller og linse, retningsbestemte høyttalere, en slank justerbar hodestropp, og en fruk. Frunken består av et rom på hodesettets front som kan inneholde en valgfri periferutstyr, en USB-A-port og en magnetisk plate for å dekke rommet. Mens det for øyeblikket er mer et tilgjengelighetsvalg for kreative VR-maskinvareutviklere, som Magic Sprang, å leke med, det er også et veldig hyggelig nikk til Valves smakfulle historie med støttespill moddere. Indeksen er for ny til å ha gitt brukerne tid til å modifisere noen bemerkelsesverdige frunk-sammensetninger, men vi ser frem til å se hva Valves lojale og kreative fanbase utvikler seg.
Alt annet på headsettet er mer konvensjonelt, men en velkommen oppgradering. Hodefestemekanismen ligner den til Vive Pro, som i seg selv er basert på Vives Deluxe Audio Strap. Det er en lang plastrem som vikler seg rundt hodet og kan strammes med en urskive bak. Det som er veldig kult er at det også er en fjær innebygd i stroppen, slik at du kan justere stroppen til din ideelle stramhet og så bare trekke hodesettet på plass etterpå. Ikke mer å justere hver gang du vil gå inn i VR!
I hoveddelen har Index HMD to LCD-objektiver som kan justeres på to akser. På den ene aksen kan linsene skyves nærmere hverandre eller lenger fra hverandre, slik at avstanden samsvarer med avstanden mellom pupillene. På den andre aksen kan linsene bringes nærmere ansiktet ditt for å øke synsfeltet. Det som er fantastisk med begge disse justeringene er at de styres av fysiske knapper – det gjør den nye Rift S ikke har fysiske IPD-justeringer, da Oculus mener programvaren deres kan beholde over 60 prosent av VR-brukere komfortabel. Mens Rift S støtter et optimalt IPD-område på 61,5-65,5 mm, støtter Valve Index et område på 58-70 mm, som dekker over 90 prosent av befolkningen i USA. Videre lar justeringene deres for linseavstand fra øynene brukere ha et mye bedre synsfelt enn med HTC Vive, med en FOV-fordel på tjue grader eller mer.

Konfigurasjonsprosess: Like enkelt som Vive
Indeksen er omtrent like komplisert å sette opp som HTC Vive, og selv om den kanskje ikke er så enkel som Oculus Rift Ss plug and play-utstyr, gir indeksen klassens beste ytelse. Index-basestasjonene er mindre og lettere enn Vive-basestasjonene, og de har to monteringsoverflater slik at de kan monteres på en vegg, en hylle eller et stativ. De trenger ikke å være i hverandres synsfelt for å fungere ordentlig, og de er også bakoverkompatible med Vives base stasjonsfester – faktisk, hele Index-serien av produkter har grensesnitt med Vive-teknologi, og lar Vive-eiere oppgradere VR-settene sine stykker.
De inkluderte Index-basestasjonene er mindre, lettere og mer monteringsklare enn Vives-basestasjonene.
Hvis du allerede eier en Vive eller Vive Pro, er oppsettet for indeksen utrolig enkelt. Du kan droppe Link Box, siden Index-hodesettet kjører en monokabel som deles inn i en Displayport, en USB-port og en strømadapter. Alt du trenger å gjøre er å koble dem til PC-en og stikkontakten. For basestasjonene er oppsettet omtrent som Vive-stasjonene: du monterer dem over øyehøyde på motsatte hjørner av lekeplassen din, og du kobler dem til PC-en din med en USB-kabel.
Når du starter Steam VR og slår på kontrollerene, vil PC-en automatisk oppdage headsettet ditt, og du kan begynne å spille. Dette er en forfriskende oppgradering fra driverinstallasjonene som trengs for Vive og Vive Pro. På den annen side er det fortsatt vanskeligere å sette opp indeksen enn å sette opp Oculus Rift S, som bruker sporing innvendig og ut og trenger derfor ingen basestasjoner – oppsettet er bare å koble hodesettet til PC.
Komfort: Laget for alle
Valve Index er lett det mest komfortable og førsteklasses headsettet vi har brukt. Den føles mye som Vive Pro, men den har squishiere polstring og bedre vektfordeling. Indeks-hodesettet er fortsatt litt foran, men vi hadde ingen problemer med å bruke det i timevis av gangen. Takket være de ulike glidebryterne for linsejustering hadde vi ingen problemer med å få objektivene våre i fokus. Frontpolstringen spretter av i tilfelle du trenger mer plass til brillene dine. Det er liten eller ingen utvendig lyslekkasje, og headsettet holder seg på plass under lange spilløkter. Indekskontrollerne er like komfortable, de former seg etter hendene dine og gjør det lett å glemme at du til og med bruker dem.
Valve Index er lett det mest komfortable og førsteklasses headsettet vi har brukt.
Imidlertid har indeksen ett stort problem: varme. Under intense lekeøkter fant vi at hodesettets interiør ville dugget til og tilsløre linsene våre, noe som tvang oss til å ta pauser. På samme måte ville kontrollerenes rå plast holde på svette og gjøre dem glatte. Beat Sabre føltes som en test i vår badstuemotstand.

Skjermkvalitet (linse): Endelig ingen reisesyke i VR
Valve Index har lett de beste linsene i ethvert headset av de tre store (Valve, HTC, Oculus). Den har samme oppløsning som Vive Pro: to 1440 x 1600p-objektiver, men indeksen bruker LCD-paneler med full RGB-underpikselering. Sammenlignet med Vive Pros OLED pentil-skjermer, er indeksens linser skarpe og har mye mindre skjermdøreffekt. Tekst er ekstremt lett å lese med Index-hodesettet, og fargene er lyse. Dessverre måtte indeksen gi opp rike svarte for denne klarheten. LCD-panelene har litt dårligere kontrast og dårligere lysutfall sammenlignet med deres eldre OLED-kusiner. Samlet sett er dette imidlertid mindre ulemper hvis det betyr den minimale skjermdøreffekten vi får med Index-displayet.
De fenomenale oppdateringsfrekvensene, brede FOV og den nydelig klare skjermen gjør det vanskelig å forlate indeksen vår til fordel for andre hodesett på markedet.
Et av indeksens viktigste salgsargumenter er dets forbedrede synsfelt. Valve er forsiktig med å oppgi et tall, siden linsens avstand fra øynene vil påvirke synsfeltet ditt, men det er definitivt større enn enten Vive Pro eller Rift S. Det er lett det bredeste feltet i forbrukerhodesett akkurat nå, og linsene har ingen forvrengning på grunn av det bedre perifere synet. Den passer veldig bra med indeksens andre hovedfunksjon - oppdateringsfrekvensen.
For første gang har mainstream VR en 120Hz-skjerm. Til sammenligning ble Rift S nedgradert til 80Hz fra Rifts 90Hz, og Vive Pro har en oppdateringsfrekvens på 90Hz. 120Hz føles mye skarpere og gjør at spill føles mer naturtro. Hvis 120Hz ikke er nok, kan du overklokke headsettet til 144Hz. De fenomenale oppdateringsfrekvensene, bred FOV, og en nydelig tydelig skjerm gjør det vanskelig å forlate indeksen vår til fordel for andre hodesett på telefonen marked.
Ytelse: Beste VR-sett til nå
Indeksen har nådd VR. Den har ingen problemer med å presse utrolige oppdateringsfrekvenser, og kontrollerene er fantastisk nøyaktige. På en maskin med en Intel Core i7-8700k-prosessor og en NVIDIA GeForce GTX 1080, dykket vi aldri under 90Hz oppdatering, og vi holdt vanligvis rundt 100Hz til 110Hz. Sikkert, vi ville ha sett enda bedre ytelse fra en RTX 2080 Super, for eksempel, og vi er sikre på at du kan få minst 90Hz med en GTX 1070 eller bedre.
For øyeblikket er Valve Index største ytelseshikke ikke maskinvaren – det er programvaren rundt den. Noen spill har passet på å fungere med Index-kontrollerne, og de spiller fenomenalt. Imidlertid har mange spill ikke fungert med indeksens fingersensorer for å få kontrollerene til å føles så responsive og intuitive som de kunne føle. Noen ganger ser det ut til at kontrollerne peker i feil vinkel fordi spillet behandler dem som en Rift Touch- eller Vive-kontroller i stedet for en Index-kontroller. Ellers er sporingen like bra som med HTC Vive-serien, og bedre enn Rift-serien.
For øyeblikket er Valve Index største ytelseshikke ikke maskinvaren – det er programvaren rundt den.
Lyd: Du vil glemme at VR ikke er ekte
Valve sviktet konvensjonen med sin beslutning om å gi Index toveis høyttalere i stedet for bare hodetelefoner eller faste høyttalere. Høyttalerne kan rotere på to akser og bevege seg vertikalt, slik at du kan plassere dem slik at de ligger noen få centimeter fra midten av øret og peker rett mot øregangen. De er ikke isolert, så du kan høre miljøet ditt, men de rundt deg kan ikke høre mye av hva som skjer i headsettet ditt.
Når høyttalerne er riktig justert, høres de fantastisk ut. Lyden er altomfattende, og føles som om den kommer fra alle rundt deg. Det er pent detaljert, slik at du kan fange opp nyansene i miljøet ditt, og bør generelt sett være perfekt for de fleste VR-brukere. Hvis du føler at du vil ha en mer hi-fi-opplevelse enn indeksen gir, kan du koble til din egen lydenhet i hodesettets fremre 3,5 mm lydkontakt.
Når høyttalerne er riktig justert, høres de fantastisk ut. Lyden er altomfattende, og føles som om den kommer fra alle rundt deg.

Programvare: Vi har fortsatt en vei å gå
Det er mange morsomme VR-spill og -opplevelser der ute, og VR-utviklere gjør noe virkelig innovativt arbeid. Imidlertid deler mange VR-eksklusive spill en fatal feil; mangel på polering og skala på grunn av manglende finansiering. De fleste av VRs største og mest effektfulle titler er ikke eksklusive (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), noe som gjør det vanskelig å rettferdiggjøre å få et VR-headset for spill du allerede kan spille på PC-en eller konsollen.
Dette endrer seg imidlertid takket være finansiering fra Oculus Studios. Asgard's Wrath er en av de første AAA VR-bare titlene, og den er fantastisk. Til jul får vi også se Stormland fra Insomniac Games, studioet bak Spiderman (PlayStation 4). Dessverre er tradisjonelle AAA-utgivere mer nølende med å pumpe penger inn i VR-eksklusive titler, så vi forventer at de beste VR-spillene også er tilgjengelige for ikke-VR. Dette er flott for de uten VR-headset, men det betyr at vi vil se en langsommere utvikling av nye, spillendrende VR-konvensjoner.
Hvis du lengter etter Oculus-butikkens flotte titler, ikke bekymre deg; det er programvare som hjelper deg med å spille Oculus-spill gjennom SteamVR. ReVive er en gratis programvare med åpen kildekode som porterer Oculus-spillene dine til SteamVR, så du trenger ikke en Rift S eller Quest for å spille Asgard's Wrath.
Pris: En verdig luksus
Valve Index er dessverre et luksusprodukt som koster $999 for hele settet. Med unntak av Vive Pro, er det for øyeblikket det dyreste VR-settet. Hvis du elsker VR og har råd til det, tror vi at indeksen rettferdiggjør den høye prislappen, siden det er et godt laget produkt uten nevneverdige ytelsesproblemer. Det gir en betydelig oppgradering i forhold til Vive, Rift og Rift S. Men hvis du ønsker å oppgradere din Vive og vil spare litt penger, fant vi ingen praktisk forskjell mellom Vive- og Index-basestasjonene, så du kan bare oppgradere hodesettet og kontrollerene for $499 og $279 hhv.
Konkurranse: Det beste PCVR-headsettet, men er det best for deg?
I dag stiller de fleste VR-entusiaster seg selv dette spørsmålet: bør jeg kjøpe Valve Index eller Rift S? Hvis du er ny på VR, bør du seriøst vurdere Rift S over indeksen, siden den bare koster $400, har en ganske enkel oppsettsprosess og fungerer veldig bra som den er. For $ 600, vil du gi opp manuell IPD-justering, indeksens skjerm og indeksens oppdateringsfrekvens. Rift S har en 1440 × 1280 LCD-skjerm med 80Hz oppdateringsfrekvens, noe som kan være et problem for de som er utsatt for reisesyke eller hodepine. Imidlertid burde de fleste ha det bra, og når du først har fått VR-bein, vil du ha det like gøy som Index-eiere.
Vive Pro er et annet utmerket headset, men for $1300 får du dårligere kontrollere og lavere oppdateringsfrekvens enn indeksen. Det er liten grunn til å kjøpe en Vive Pro fremfor en indeks. På samme måte er det bedre alternativer over den originale Vive eller Rift.
Når det gjelder Oculus Quest, er det en vanskelig sammenligning å gjøre med indeksen. The Quest er fantastisk ved at det er et helt trådløst headset som ikke krever en PC. Det begrenser imidlertid også hvilke typer spill du kan spille, siden du ikke kan kjøre noe som Skyrim VR eller No Man's Sky på Quests innebygde GPU. Oculus kommer imidlertid til å rulle ut en oppdatering som vil gi støtte for PCVR, men som krever at du kobler deg til en kabel slik at du mister det trådløse aspektet av dette. Til syvende og sist bør du spørre deg selv om du foretrekker et større spillbibliotek eller total ubundet frihet hvis du velger mellom en Quest og en Index.
Indeksen er VRs beste (og mest kostbare) ressurs.
Fremtiden til VR er her med Valve Index. VR-entusiaster har endelig et responsivt, skarpt, kraftig VR-sett som kan gi deg dine villeste VR-drømmer. Hvis du allerede elsker VR, kan du være trygg på at indeksen er rimelig priset for $999, men vi forstår hvis VRs programvarebibliotek er ikke robust nok til å få deg begeistret for å bruke en liten formue på luksus punkt.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)