Hva er Augmented Reality?

Ordet «augment» betyr å øke, utvide eller gjøre bedre. Augmented reality (AR) kan forstås som en form for virtuell virkelighet (VR) hvor den virkelige verden utvides eller forbedres ved bruk av virtuelle elementer, vanligvis overlappende disse elementene på synet av den virkelige verden gjennom bruk av en visuell enhet.

AR kan fungere på flere forskjellige måter og brukes av mange forskjellige grunner, men i de fleste tilfeller er AR virtuell objekter legges over og spores i en visning av den virkelige verden, og skaper en illusjon om at de opptar det samme rom. AR-enheter har en skjerm, inngangsenhet, sensor og prosessor. Disse enhetene kan være monitorer, hodemonterte skjermer, briller, kontaktlinser, spillkonsoller og til og med smarttelefoner, blant andre. Lyd- og berøringsfeedback kan inkluderes i et AR-system så vel som gjennom andre ikke-visuelle metoder og enheter.

Selv om AR er en form for VR, er den tydelig annerledes. Virtuell virkelighet er en hel opplevelse som er fullstendig simulert - både synet på "virkelighet" og objekter i den - mens AR bare bruker noen virtuelle aspekter, som blandes inn i virkeligheten for å danne noe annerledes.

Hvordan Augmented Reality fungerer

Augmented reality er live. For at det skal fungere, må brukeren kunne se den virkelige verden slik den er akkurat nå. AR manipulerer det virkelige verdensrommet brukeren ser, og endrer brukerens oppfatning av virkeligheten.

En form for AR, brukeren ser på et liveopptak av den virkelige verden med virtuelle elementer pålagt på toppen av den. Mange sportsbegivenheter bruker denne typen AR; seeren kan se kampen direkte fra sin egen TV, men også se poengsummene på spillefeltet.

Utvidet virkelighet
Coneyl Jay / Getty Images

En annen form for AR lar brukeren se seg rundt i miljøet sitt normalt og i sanntid, men gjennom en skjerm som overlegger informasjon for å skape den utvidede opplevelsen. Et eksempel på dette er Google Glass, som er en enhet som fremstår omtrent som en vanlig brille men inkluderer en liten skjerm der brukeren kan se GPS-veibeskrivelser, sjekke været, sende bilder og mye annet funksjoner.

Når et virtuelt objekt plasseres mellom brukeren og den virkelige verden, kan objektgjenkjenning og datasyn brukes å la objektet bli manipulert av faktiske fysiske objekter, og la brukeren samhandle med det virtuelle elementer.

For eksempel lar noen forhandlermobilapper kjøpere velge en virtuell versjon av noe de er vurderer å kjøpe, for eksempel et møbel og se det i det virkelige rommet i hjemmet deres gjennom deres telefon. De kan for eksempel se den faktiske stua, men den virtuelle sofaen de har valgt er nå synlig for dem gjennom skjermen deres, slik at de kan bestemme om den vil passe inn i det rommet og om de liker utseendet til det rom.

Et annet eksempel lar kunder skanne produkter eller spesialkoder (som UPC-symboler) som bruker AR for å vise kunden mer informasjon om et fysisk produkt før de kjøper det, se anmeldelser fra andre kjøpere, eller sjekk hva som er inni deres uåpnede pakke.

Marker og Markerless AR

Når objektgjenkjenning brukes med utvidet virkelighet, gjenkjenner systemet det som blir sett og bruker deretter denne informasjonen til å engasjere AR-enheten. Det er bare når en spesifikk markør er synlig for enheten at brukeren kan samhandle med den for å fullføre AR-opplevelsen.

Disse markørene kan være QR-koder, serienumre eller andre objekter som kan isoleres fra omgivelsene slik at kameraet kan se det. Når den er registrert, kan den utvidede virkeligheten overlegge informasjon fra den markøren direkte på skjermen eller åpne en lenke, spille av en lyd osv.

Markørløs utvidet virkelighet lar et system bruke en plassering eller posisjonsbaserte ankerpunkter, som kompass, GPS eller akselerometer. Disse typene utvidede virkelighetssystemer implementeres når plasseringen er nøkkelen, for eksempel med navigasjons-AR.

Lagdelt AR

Denne typen AR bruker en enhet som brukes til å gjenkjenne en fysisk plass og deretter legge virtuell informasjon på toppen av den. Slik kan du prøve virtuelle klær, vise navigasjonstrinn foran deg, sjekke om et nytt møbel passer inn i huset ditt, ta på deg morsomme tatoveringer og mer.

Projeksjon AR

Dette kan til å begynne med se ut til å være det samme som lagdelt eller overliggende utvidet virkelighet, men det er annerledes på en bestemt måte: faktisk lys projiseres på en overflate for å simulere et fysisk objekt. En annen måte å tenke på projeksjon AR er et hologram.

En spesifikk bruk for denne typen utvidet virkelighet kan være å projisere et tastatur eller tastatur direkte på en overflate slik at en bruker kan skrive ved å bruke det projiserte virtuelle tastaturet.

Det er mange fordeler med å bruke utvidet virkelighet på områder som medisin, turisme, arbeidsplassen, vedlikehold, reklame, militæret og andre.

AR i utdanning og arbeidsplassen

På noen måter kan det være lettere og morsommere å lære med utvidet virkelighet, og det er tonnevis av AR-apper som kan lette det. Et par briller eller en smarttelefon kan være alt du trenger for å lære mer om fysiske gjenstander rundt deg, som malerier eller bøker.

Et eksempel på en gratis AR-app er SkyView, som lar deg peke telefonen mot himmelen eller bakken og se hvor stjerner, satellitter, planeter og konstellasjoner er lokalisert i det nøyaktige øyeblikket, både om dagen, om natten og fra motsatt side av planeten.

SkyView regnes som en lagdelt app for utvidet virkelighet som bruker GPS. Den viser deg den virkelige verden rundt deg, som trær og andre mennesker, men bruker også posisjonen din og nåværende tidspunkt for å lære deg hvor disse objektene er plassert og gi deg mer informasjon om hver av dem dem.

Google Translate er et annet eksempel på en AR-app som er nyttig for læring. Med den kan du skanne tekst på et språk du ikke forstår, og den vil oversette den for deg i sanntid.

Jobbutdanningen endrer seg også på grunn av AR. Doug Stephen, president for CGS Enterprise Learning divisjon, sier at det er i ferd med å bli en del av treningsalternativene på jobben.

"Ofte betraktet som en fremvoksende og forstyrrende teknologi, gir [AR] elevene et oppslukende format," sier han. "Et eksempel på hvordan man bruker forbrukerfokusert AR til utdanning er bruk av mesh-modemer som huseiere installerer for å utvide internettrekkevidden. Ved å bruke AR kan personen visualisere internettstyrkene i hele hjemmet på et nettbrett eller mobilenhet. Dette kan lindre hjemmetjenesten (fordi) kundestøtte er bedre i stand til å se hva kunden ser.

"Det kan også tilby umiddelbar opplæring om oppsett og installasjon, samt hjelpe brukeren med å finne mer effektive modemplasseringer for å optimere rekkevidden til internettforbindelsene. Dette vil til syvende og sist hjelpe forbrukeren å spare tid, krefter, penger og potensiell frustrasjon fra å vente på at en tekniker skal utføre hjemmeservice."

AR i navigasjon

Å vise navigasjonsruter mot en frontrute eller gjennom et hodesett gir utvidede instruksjoner for sjåfører, syklister, og andre reisende slik at de ikke trenger å se ned på GPS-enheten eller smarttelefonen bare for å se hvilken vei de skal ta. Piloter kan bruke et AR-system for å vise gjennomsiktige hastighets- og høydemarkører direkte innenfor siktelinjen av omtrent samme grunn.

En annen bruk for en AR-navigasjonsapp kan være å overlappe en restaurants vurderinger, kundekommentarer eller menyelementer rett på toppen av bygningen før du går inn. Det kan også vise deg den raskeste ruten til nærmeste italienske restaurant mens du går gjennom en ukjent by.

GPS AR-apper som Car Finder AR kan brukes til å finne din parkerte bil, eller et holografisk GPS-system som WayRay kan overlappe veibeskrivelser rett på veien foran deg.

AR i spill

Det er mange AR-spill og AR leker som kan slå sammen den fysiske og virtuelle verdenen, og de kommer i mange forskjellige former for mange enheter. Et kjent eksempel er Snapchat, som lar brukere legge morsomme masker og design på ansiktet før de sender en melding via smarttelefonen. Appen bruker en live-versjon av ansiktet ditt for å legge et virtuelt bilde på toppen av det.

Annen eksempler på spill med utvidet virkelighet inkludere Pokemon GO!, BLEKJEGER, Sharks in the Park (Android og iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game, og Kogger.

Hva er en blandet virkelighet?

Mixed reality (MR), som navnet antyder, blander ekte og virtuelle miljøer for å danne en hybrid virkelighet. MR bruker elementer fra både virtuell virkelighet og utvidet virkelighet for å skape noe nytt. Det er vanskelig å kategorisere MR som alt annet enn utvidet virkelighet siden måten det fungerer på er ved å overlegge virtuelle elementer direkte inn i den virkelige verden, slik at du kan se begge på samme tid, veldig mye som AR.

Et hovedfokus med blandet virkelighet er imidlertid at objektene er forankret til virkelige, fysiske objekter som kan samhandles med i sanntid. Dette betyr at MR kan tillate virtuelle karakterer å sitte i selve stolene i et rom, eller at det virtuelle regnet faller og treffer den faktiske bakken med naturtro fysikk.

Blandet virkelighet lar brukeren sømløst eksistere i både en reell tilstand med de virkelige objektene rundt seg og virtuell verden med programvaregjengitte objekter som samhandler med virkelige objekter for å skape en fullstendig oppslukende erfaring. De Microsoft HoloLens demonstrasjon er et godt eksempel på hva som menes med blandet virkelighet.

FAQ

  • Hva er forskjellen mellom AR og VR?

    Augmented reality fungerer og eksisterer fundamentalt i den virkelige verden, og legger til lag med interaktivitet på toppen, som Pokémon GO. Virtuell virkelighet er full fordypning i en fullstendig virtuell verden, for eksempel overlevelsesspillet Half-Life: AlyxVentilindeks.

  • Når ble utvidet virkelighet oppfunnet?

    Teknologien som driver AR-opplevelser ble oppfunnet for flere tiår siden, men AR-teknologi kom først inn i mainstream på 1990-tallet. AR ble mer populært på 2010-tallet på grunn av de forskjellige AR-spillene og produktene som ble utgitt.