Surroundlyd for hodetelefoner – det grunnleggende

Når du hører i naturlige omgivelser eller lytte til høyttalere, kommer lydelementene til ørene dine til forskjellige tider på grunn av avstand, veggrefleksjoner, spretter av andre objekter i lyttemiljøet, og til og med skuldrene og deler av hodet.

Alle disse faktorene gir informasjon om avstanden mellom lydkildene og ørene dine. HRTF (hoderelatert overføringsfunksjon) er hvordan lyd samhandler med hodet og ørene.

I tillegg til HRTF, endres egenskapene til lyder som kommer mot deg når du beveger deg i miljøet ditt, samt bevegelige objekter som sender ut lyd, endrer avstanden fra deg (noe som resulterer i Dopplereffekten).

Lyd i hodet ditt

Tenåringsgutt sitter foran TV og spiller videospill
Schedivy Pictures Inc. / Getty Images

I motsetning til å høre lyd i den naturlige verden eller via høyttalere, når du lytter til lyd (enten musikk eller filmer) med kablet hodetelefoner eller koblet til hodetelefoner trådløst til TV-en din ser det ut til at lyden kommer fra hodet ditt.

Selv lyder som kommer inn i ørene fra venstre eller høyre i et hodetelefonmiljø høres ut som om de er på venstre eller høyre side av hodet, i stedet for en avstand fra det.

Grunnen til dette er at når du bruker hodetelefoner, kommer alle lyder til ørene dine samtidig, som betyr at det ikke er noen avstandssignaler og ingen naturlige lydrefleksjoner, og dermed negerer HRTF effekt.

Ulike teknikker leverer lyd med en mer naturlig dybde som kan nærme seg karakteristikker av lyd som kommer til ørene dine, slik den kan med ørene eksponert for det naturlige miljø. Selv bruken av åpne eller lukkede hodetelefoner kan påvirke den soniske signaturen.

Utvide lydfeltet for hodetelefoner

Med stereo er utvidelse av lydfeltet et spørsmål om å plassere lydelementer i senterkanalen (som f vokal) foran deg, mens venstre og høyre kanal er plassert lenger fra venstre og høyre for ditt hode.

Oppgaven er mer komplisert med surroundlyd, men det er mulig å plassere venstre, senter, høyre, venstre surround, høyre surround, eller flere kanaler (surroundlyd) signaler nøyaktig i "rommet" utenfor hodets grenser enn innenfor den.

Surroundlyd med alle hodetelefoner

En måte å få tilgang til hodetelefonsurroundlyd på er gjennom enhjemmekinomottaker, ​AV forforsterker prosessor, eller mobil enhet som gir surroundlydbehandling ved bruk av ett av følgende formater:

  • Dolby-hodetelefoner: Når kombinert med Dolby Pro Logic II-behandling på en hjemmekinomottaker, kan du utvide to-kanals innhold til surroundlyd. Noen hodetelefoner har Dolby Headphone-behandling innebygd.
  • DTS Hodetelefon: X: Gir et horisontalt surroundmiljø og overhead lydsignaler med kompatibelt innhold.
  • Yamaha Silent Cinema: Kan bruke hvilket som helst par hodetelefoner koblet til en hvilken som helst Yamaha hjemmekinomottaker, HTIB (Home Theatre-in-a-Box) eller lydplanke som gir Silent Cinema-lydbehandling.
  • Auro 3D Audio (for hodetelefoner): Gir et oppslukende lydmiljø med både horisontal og overhead lyd avhengig av innhold.
  • Dirac VR: For musikk kan man bruke et hvilket som helst par hodetelefoner med en hjemmekinomottaker eller mobilenhet som har Dirac-hodetelefonsurroundlydbehandling. Audio/Video VR-applikasjoner krever et kompatibelt VR-hodeplaggsystem og innhold. Dirac VR-behandling inkluderer hodesporingsevne - hvis du snur hodet, kommer lydene fortsatt fra riktig retning, akkurat som å lytte til romhøyttalere eller naturlig lyd.
  • Smyth Research: Krever kjøp av en bestemt lyddekoder/prosessor som gir innganger til kilder, som f.eks. som CD/DVD/Blu-ray Disc-spillere og USB-flash-stasjoner, og inkluderer en lignende hodesporingsfunksjon som Dirac system.
  • THX Spatial Audio: Et oppslukende surroundlydsystem tilgjengelig for ulike applikasjoner, med vekt på utvalgte spill- og AR/VR-headset.

Algoritmer skaper et virtuelt surroundmiljø som gir lytteren en omsluttende lyd og fjerner den fra lytterens hode, og plasserer lydfeltet i front- og siderommet rundt hodet, noe som er mer som å lytte til en tradisjonell høyttalerbasert surroundlyd system.

For hjemmekino, sjekk om hjemmekinomottakeren (eller en du kanskje vurderer) har Dolby Hodetelefoner, Yamaha Silent Cinema eller andre surroundlydbehandlingssystem for hodetelefoner som tillater bruk av ethvert sett med hodetelefoner.

All nødvendig lydbehandling for surroundhodetelefoner for hver metode er i hjemmekinomottakeren, forforsterkeren, surroundlydprosessoren eller en annen kompatibel enhet. Disse teknologiene kan fungere med trådløse hodetelefoner (blåtann er begrenset til stereo).

Koble et hvilket som helst sett med hodetelefoner til hodetelefonkontakten, aktiver et passende format som er oppført ovenfor som du kanskje har tilgang til, og du kan lytte til surroundlyd uten lydplanke eller mye av høyttalere.

Men selv om hjemmekinomottakeren eller en annen enhet som gir hodetelefonlytting ikke følger med innebygd surround-lyd-hodetelefonbehandling, kan du fortsatt få tilgang til et surroundlyd-lyttemiljø med noen hodetelefoner.

Ultrasone S-Logic Headphone Surround System

En annen type tilnærming til hodetelefonsurroundlyd er av tysk hodetelefonprodusent Ultrasone. Det som gjør Ultrasone-prosessen annerledes er inkorporeringen av S-Logic.

Nøkkelen til S-Logic er plasseringen av hodetelefonhøyttalerdriveren. Driveren er ikke midt i øreputen, der den sender lyd direkte til øret, men litt utenfor midten.

Ved å plassere føreren i en off-center posisjon, spilles lyden til den ytre ørestrukturen først, hvor den trakter inn i mellomøret og det indre øret mer naturlig. Lyden er som den ville vært i naturen eller når du lytter til høyttalere; lyden når det ytre øret først og går inn i mellomøret og det indre øret.

Denne tilnærmingen kan fungere veldig bra. Det er både økt ekspansivitet og retningsbestemt oppfatning av lydbildet. I stedet for at lyden kommer fra venstre og høyre, åpnes lydbildet utenfor øreputekantene. Lyden ser ut til å komme litt over og litt bak ørene mine og litt forfra. Med musikk, stemme og instrument var plasseringen nøyaktig og tydelig.

Graden av ultrasoneeffekten avhenger også av kildematerialet som spilles av.

Selv om det ikke er det samme å lytte til DVD- og Blu-ray surround-lydspor med Ultrasone S-Logic-systemet opplevelse (bakre lydeffekter er minimale) som å lytte til et faktisk 5.1 eller 7.1 høyttaleroppsett, er det fortsatt troverdig.

En ulempe er at midtkanalen ikke er helt fremover nok; det er mer i midten av og litt over hodet ditt. Venstre-, høyre- og surroundeffektene har nok romslighet og retning.

Ultrasone har tatt en nyskapende, men likevel grei tilnærming til hodetelefonlytting som er godt egnet for å lytte til musikk-CDer eller DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray-lydspormateriale. Det er ingen tilleggsutstyr eller spesielle lydbehandlingskrav annet enn hodetelefonene. Effekten er tilgjengelig med enhver forsterker eller mottaker med hodetelefontilkobling.

Sennheiser- og Sony-alternativene

Sennheiser og Sony tilbyr et annet hodetelefonalternativ. Systemene deres kombineres trådløse hodetelefoner med en unik surround-lyddekoder/prosessor/forsterker for hodetelefoner. Du kan koble en eller flere kildeenheter til "prosessoren", overføre lydsignalet trådløst til hodetelefonene og lytte til enten stereo eller virtuell surroundlyd.

Personlig holografisk lyd fra Creative Labs

Kreatives Super X-FI-hodetelefonholografi krever at du installerer en app som bruker telefonens kamera til å ta bilder av ansiktet og ørene dine.

  • Appen kartlegger hodet ditt ved hjelp av bildeinformasjonen.
  • Etter kartlegging må du koble til en Super X-Fi-hodetelefonforsterker (eller bruke en hodetelefon fra Creative med forsterkeren innebygd) og registrere deg for en konto.
  • Super X-Fi-appen laster ned kartinformasjonen og hodetelefonvalget til forsterkeren for å gi den best mulige lytteopplevelsen. Lyden ser ut til å komme fra høyttalere som er plassert et stykke unna i stedet for fra innsiden av hodet ditt.
  • Du kan oppleve Super X-Fi Holographic Sound fra Android og iPhones, Mac- og Windows-PC-er, Sony PS4 og Nintendo Switch, med mer på vei.

Hodetelefon-surroundlyd for spillere

I tillegg til hodetelefonsurroundlydløsningene som er diskutert så langt, er en annen tilnærming rettet mot konsoll- og PC-spillmiljøene.

Dette alternativet bruker hodetelefoner koblet til en intern dekoder/prosessor i konsollen eller PC-en (kan også kreve tilleggsprogramvare) eller en ekstern dekoder/prosessor plassert i tilkoblingsbanen mellom spillkonsollen eller PC-en og spilleren. Resultatet er en intim, oppslukende virtuell (som DTS Headphone: X eller Dolby surround) lytteopplevelse som utfyller det visuelle spillet.

Bunnlinjen

Det er flere måter å få tilgang til surroundlyd for et lyttemiljø med hodetelefoner.

  • Benytt deg av virtuell eller digital lydbehandlingsteknologi du kan bruke med alle hodetelefoner. Du trenger imidlertid en hjemmekinomottaker eller avspillingsenhet (med hodetelefontilkobling) som har ønsket surroundlydbehandling innebygd.
  • Bruk spesielle hodetelefoner som kan skape et lyttemiljø med surroundlyd med enhver forsterker eller mottaker med hodetelefontilkobling, uavhengig av om forsterkeren eller mottakeren er utstyrt med dedikert virtuell eller DSP-teknologi for hodetelefoner med surroundlyd lytter.
  • Bruk et system som kobler sammen trådløse hodetelefoner med en ekstern dekoder/prosessor/forsterker.
  • For spillere, bruk et alternativ som kombinerer spesifikke hodetelefoner med ekstra dekodings-/behandlingsteknikker utført av konsollen/PC-en eller en enhet som kobles til konsollen/PC-en og hodetelefonene.

Alle fire tilnærmingene fungerer. Det koker ned til hvilket alternativ som passer best for dine lyttebehov.