Bybygging krasjlander på Mars for å skape virvelvind med god moro
Jeg har alltid vært tiltrukket av sandkassespill, fra Roller Coaster Tycoon til SimCity til farao. Mens jeg har bygget opp store byer på jorden, er det ett sted jeg ikke har vært: verdensrommet. Å overleve Mars fyller dette hullet på planetstørrelse.
Utgitt i 2018, Surviving Mars utviklet av Haemimont Games og utgitt av Paradox Interactive utgjør en enorm utfordring: kolonisering av en planet. Da jeg plukket opp dette bestemte jeg meg for å sjekke ut hvordan spillet gikk for et to år gammelt spill mht. grafikk, spilling og konkurranse. Les videre for dommen for å se hvordan den måler seg opp mot andre spill på listen over beste bybyggingsspill – og for advarsel om de irriterende kalde bølgene.
Handling: Mange alternativer
For et bybyggende spill tilbyr Surviving Mars en mengde spillalternativer når du går forbi opplæringen. For eksempel, når du starter et spill, kan du velge hvem som finansierer kolonien, alt fra en United Space Federation til Kina til USA. Hver kommer med sine egne fordeler og ulemper, og skaper nye utfordringer for hvert scenario. Du kan også stille tøffere forhold for å skape mer moro
Når det gjelder en ekte plotline, er det egentlig ikke en - den eneste typen plot i spillet er målet om å kolonisere Mars. Det er utfordringer du kan gjøre hvis du føler deg spesielt eventyrlysten, noe som er fint, men de er ikke en ekte plotline, og tjener bare til å gi deg en annen vinkel på å kolonisere planeten.

Ytelse: Mennesker har aldri vært så irriterende
Spillet begynner med et flere timer langt opplæringsprogram, som jeg anbefaler deg å gjennomføre før du spiller spillet. Det er så mange forskjellige aspekter ved spillet – grunnleggende behov, trusler mot kolonien din, ressurser til å importere og eksportere – at det ville være katastrofalt å ikke bli fanget opp i fart. Det tok meg totalt fem timer å fullføre disse opplæringene, men jeg måtte starte på nytt et par etter et par operatørfeil øyeblikk da jeg ved et uhell ødela min eneste vannfordamper og ikke hadde noen anelse om hvordan jeg skulle bygge opp igjen den. Så det vil sannsynligvis ta deg mindre.
En av de største fordelene med Surviving Mars er at du kan velge hvor som helst på planeten for å bygge kolonien din. Du kan bygge i et mer stabilt område av planeten, på bekostning av verdifulle ressurser som vann og metaller. Alternativt, hvis du foretrekker å kaste forsiktighet mot Mars-vindene, kan du nøye deg med et mer ressursrikt område. Men når jeg nevner de Mars-vindene, mener jeg det virkelig. Midt i byggingen av kolonien din, må du passe deg for farene ved støvstormer. Vanligvis ville jeg børstet disse farene til side i et videospill. Etter å ha opplevd dem, er de imidlertid katastrofale, spesielt etter at du begynner å legge til mennesker i blandingen. I tillegg til støvstormer, må du møte kalde bølger og meteorer, og legge til et morsomt lag til spillet.
Når du først får mennesker på planeten, blir det en kamp for livet ditt. En kald bølge kan komme rundt og slå ut hele vannforsyningen. En støvstorm kan svikte alle maskinene som lager oksygen. Og mangel på ressurser som er rettet mot å slappe av mennesker – spisesteder, shopping og selvfølgelig den berømte mellomromstasten – kan få dem til å vippe over kanten når det gjelder deres mentale helse. Det er din jobb å sikre at ikke bare menneskene på Mars er sunne, men også lykkelige.
En av de største fordelene med Surviving Mars er at du kan velge hvor som helst på planeten for å bygge kolonien din.
I over tjue timer med spilling lærte jeg på den harde måten at mennesker i dette spillet ikke bare er kresne, men de krever livet av luksus i det sekundet de går av raketten og inn i kuppelen. Det gjorde ikke noe at bare tolv kalte en enkelt kuppel hjem. Det gjorde ikke noe at det knapt var nok av dem til å dekke driften av dagligvarebutikken og mellomromstasten. Mangel på plass til disse fasilitetene falt for døve ører. De ønsket tilgang til kunstbutikkene, elektronikken og god mat umiddelbart. I den forbindelse er jeg litt i konflikt; så mye som jeg ønsket flere shoppingmuligheter for Mars, innså jeg ikke lenge etter at menneskene ankom at Haemimont Games, i virkeligheten, ga meg en velsignelse ved å holde en blid gane. I tillegg blir flere bygninger og gjenstander tilgjengelige ettersom forskning, finansiering og planetariske funn tillater det.

Kolonistene kommer også med sine egne unike personlighetstrekk, fra veganisme til survivalist til alkoholiker, så de har alle sine egne servicebehov. Du må ta dette med i spillet ditt mens du bygger opp populasjonen din. Hvis noen ikke får dekket behovene sine, kan det lande dem på sykehuset, eller enda verre, på en rakett hjemme. Og ikke få meg i gang med kaoset som bryter ut når mennesker begynner å fryse under en kuldeperiode eller klager når de ikke har nok oksygen. Nerven til noen kolonister!
Etter hvert som kuplene mine ble større og befolkningen begynte å utvide seg, ville ingeniører finne seg i å jobbe i barnehager og leger ville jobbe som sikkerhetsvakter. De ville ikke automatisk gå over til åpne stillinger ved anlegg som krever kolonister med denne bakgrunnen.
Dermed begynte behovet for mikrostyring, og vokste til en stor torn i øyet på meg under spillingen.
Mens Surviving Mars er preget av treghet og mikrostyring, gir den unike spillingen og innstillingen en ekte sci-fi-godbit.
Jeg måtte manuelt gå inn og kaste dem ut av hjemmene deres og flytte dem til andre kupler der spesialiserte stillinger ville være. Det ble frustrerende etter hvert som jeg bygde opp min befolkning. Jeg ønsket å fokusere på å bygge større kupler for å imøtekomme befolkningsvekst og bygge viktig forskning sentre, ikke bekymre deg for om forskerne mine automatisk vil begynne å jobbe ved de samme fasilitetene.
Hvis det ikke var mikrostyringen, varslet spillingen tregheten i spillehastigheten i begynnelsen. Da jeg gikk inn i spillet, ante jeg ikke hvor sakte det kunne være. Opplæringen sa at spillingen kan være treg og oppmuntret til bruk av hastighetsknappene nederst på skjermen. Riktignok er jeg utålmodig og liker å sette fart på bybyggere.
En god del spilling før kolonistene ankom, fokuserte på å kjøre fort gjennom tregere deler av spillet. Men når kolonistene ankom, endret spillingen seg, og jeg fant meg selv som ønsket meg flere timer under Sols, eller dager, på Mars. Det er et problem i begynnelsen; senere, ikke så mye, spesielt når befolkningen vokser og du må redusere ulike problemer som dukker opp. Tusen takk til skaperne for å ha lagt inn Mars Radio og to andre kanalalternativer med morsom, futuristisk musikk for å hjelpe meg gjennom til menneskene kommer.
Jeg ønsket å fokusere på å bygge større kupler for å imøtekomme befolkningsvekst og bygge viktig forskning sentre, ikke bekymre deg for om forskerne mine automatisk vil begynne å jobbe ved de samme fasilitetene.
Pris: Anstendig for hva du får
For rundt $30 kan du legge dette spillet til spillbiblioteket ditt. Det er fornuftig at et to år gammelt spill ikke koster den vanlige prisen på nye spill i disse dager. Enda bedre, hvis du ser etter salg, kan du få det billigere. Vær imidlertid oppmerksom - de andre tilleggene til spillet, som Laika-prosjektet, vil koste deg mer. $30 er kun for basisspillet.

Konkurranse: Andre bybyggingsspill
Det som gjør Surviving Mars unik er at det teknisk sett er en by-byggespill, men i stedet for å bygge busslinjer, må du bygge oksygen- og vannlinjer for å sikre kolonioverlevelse. Men akkurat som bybyggingsspill bygger du infrastruktur. Hvis du kun fokuserer på å bygge opp en by, vil Surviving Mars være et flott tillegg til biblioteket ditt, men det ville også Byer: Skylines (se på Steam). Begge fokuserer på å skape et habitat fra bunnen av - den ene er tilfeldigvis hundretusenvis av kilometer unna, mens den andre kan være i et tropisk eller midtvestlig klima.
Hvis du liker å bekymre deg for om du møter kommersielle etterspørselen, eller om du vil må heve skattene for å dekke byggingen av en ny brannstasjon, Cities: Skylines er en flott alternativ. Men det fokuserer på nåtiden på jorden, så noen kan føle at det er det samme spinn på spill som SimCity-serien som har eksistert en stund. Mens du må bekymre deg for budsjettbalansering og fikse overbelastede veier i Cities: Skylines, du trenger ikke å bekymre deg for å sikre at folket ditt overlever over et vann som ikke fungerer fordamper.
En interessant ny versjon av bybyggere, hvis du kan tåle mikroledelsen.
Mens Surviving Mars er preget av treghet og mikrostyring, gir den unike spillingen og innstillingen en ekte sci-fi-godbit. Det er til en rimelig pris, lover mye moro og noen morsomme vendinger. Bare se opp for de eksploderte støvstormene. Dine kolonistenes liv avhenger av det.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)