Windows 10 for å legge til Xbox Tech for å hjelpe spill med å lastes raskere
Den første utviklerforhåndsvisningen for Microsofts DirectStorage API har avslørt at teknologien bak Xbox Series Xs raskere lastetider også kommer til Windows 10.
Det visste vi allerede Microsoft hadde planer å bringe applikasjonsprogrammeringsgrensesnittet (API) som neste generasjons Xbox-konsoller bruker for å øke hastigheten på hvordan de laster inn spill til Windows. Derimot, XDA-utviklere bemerker at det var uklart om støtte ville være tilgjengelig utenfor Windows 11. Nå er lanseringen av første forhåndsvisning av utviklere for at API på Windows har også avslørt at Windows 10 vil tilby sin egen versjon av støtte for teknologien.
API-en er i hovedsak ryggraden i Xbox Series Xs Xbox Velocity Architecture, som brukes til å øke innlastingstiden på spill og andre applikasjoner. I utgangspunktet lar det systemet ditt lese dataene fra spillene mye raskere, noe som lar spillet kjøre raskere.
Den gjør dette ved å la stasjonen håndtere mer av arbeidsbelastningen samtidig, samtidig som den lar grafikkortet håndtere dekompresjonen av spilldataene. Sammen lar dette systemet hente data raskere, slik at du ikke sitter fast og venter på at eiendeler skal lastes i en linje. I stedet vil de begynne å laste sammen, noe som lar deg komme raskere inn i spillet.
Teknologien krever bruk av en NVMe solid-state-stasjon (SSD), siden den i hovedsak er designet for å dra nytte av den høyere båndbredden de gir over tradisjonelle SSD-er og harddisker. Microsoft sier at utviklere bare trenger å implementere API-en én gang for at den skal støttes på tvers av et helt spill, noe som burde gjøre det enklere å støtte i fremtiden.
I tillegg vil alle spill som støtter det nye API også støtte datamaskiner uten det, slik at brukerne ikke trenger å bekymre seg for kompatibilitetsproblemer.
Støtte for Microsoft DirectStorage vil være tilgjengelig i fremtiden, fra og med Windows 10 versjon 1909 og nyere.