Vive Cosmos anmeldelse: Et godt VR-hodesett med hard konkurranse
Vi kjøpte Vive Cosmos slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Tre år etter at HTC ga ut den spillendrende Vive, har den endelig gitt ut en oppfølging: Vive Cosmos. Men er Cosmos for lite, for sent til å redde HTC fra irrelevans i det raskt skiftende VR-markedet? Cosmos er et godt hodesett, med høyere oppløsning enn både Vive Pro og Index, og det har (endelig) ergonomisk kontrollere, men å droppe Vives basestasjoner til fordel for sporing innvendig og ut førte til en rekke sporingsproblemer med Kosmos. Det som imidlertid til syvende og sist kan vise seg å være Cosmos sin undergang, er prislappen på $700, som setter det vanskelig mellom den ekstremt vellykkede Oculus Rift S og Valve Index for markedsandeler.
Sjekk ut vår guide til beste virtual reality-headset du kan kjøpe i dag.
Design: Kombinasjonen av VR-trender
Vive Cosmos føles som summen av mange forskjellige trender innen VR. Den har en gloriestropp, ringkontrollere, sporing innvendig og ut og virkelig kamerasyn. La oss se om det blir noe spektakulært.
Cosmos-headsettet er tungt, veier over et pund, med det meste av vekten fordelt på forsiden. For å holde headsettet på hodet har Cosmos et bånd i halo-stil som strammer med en knott bak. Toppen har en borrelåsstropp for å fordele vekten over hodet.
Totalt sett føles headsettet tungt og klumpete, og vekten er sentrert på pannen din. Hvis du beveger hodet for raskt eller bryskt, glir det litt rundt, og det er veldig vanskelig å holde headsettet riktig på linje med øynene.
På headsettet er det seks kameraer: ett på hver kant, to på frontplaten. Alle er for sporing av bevegelser innvendig og ut, men de to frontkameraene registrerer også omgivelsene dine for en live videofeed.
Alt dette er plassert i solid blå plast, og fronten på headsettet har massevis av trekantformede hull for varmespredning. Innsiden av headsettet er polstret med et stivt kunstskinndekket skum langs halo-stroppen og vanlig skum langs headsetkanten. Halo-stroppen er en stiv, matt plast som ikke beveger seg. Den bakre knotten er stor og lett å vri, men det ville vært fint om den hadde en høyere profil å gripe tak i.

En virkelig kul funksjon med halo-stroppen er fronten: den har et hengsel slik at du kan slå opp headsettet. For de fleste VR-headset, hvis du ønsker å gå rundt og se omgivelsene dine, må du ta av headsettet. Ikke så med halo-stroppen, som lar deg snu Cosmos opp og over 90 grader.
På hver side av halo-stroppen er det to avtakbare hodetelefonkopper. Designet er veldig retro, og kaller tilbake til de audiofile hodetelefonene fra 70-tallet, og mer nylig refererer til Sennheiser Momentum-serien. Koppene glir langs en metallspor og vipper forover og bakover. Koppene er også foret med kunstskinnbelagt skum, med ventilasjonshull for å forhindre at de overopphetes.
Kontrollerne er tydelig inspirert av Rift Touch og Windows Mixed Reality-kontrollere, med en svingende halo-ring rundt toppen av kontrollerene. De er symmetriske, bortsett fra menyen og Origin-knappen under henholdsvis venstre og høyre joystick. Kontrollerne er laget av en litt gripende plast, og de er veldig små og lette. På baksiden er det en utløser og støtfanger, som på tradisjonelle spillkonsollkontrollere. Joysticken klikker også.
Headsettet ser fantastisk ut når det er justert riktig, men dets sweet spot er lite og det er rett og slett ikke behagelig å bruke.
De føles litt for lette og usikre når de holdes, men det er ingen riller for fingrene å gli på, og hendene hviler naturlig på knapper, noe som kan være et problem for utilsiktet inntasting under spilling. De kommer med en håndleddsstropp, som vil holde dem fra å falle, men ergonomisk sett er det litt for lett å slippe kontrollene ved et uhell.
Konfigurasjonsprosess: Vanskeligere enn du kan forestille deg
Å sette opp Vive Cosmos er litt av et mareritt. Hvis du allerede eide en annen Vive, må du fortsatt installere "Vive Setup"-programvaren fra Vive's nettstedet, gå gjennom Viveport (Vives svar på Steam), og sørg for at grafikkdriveren din er opp til Dato. Det tok meg omtrent en halvtime med å kjøre og installere programvare før jeg endelig kunne gå videre til Steam Room-oppsettet i Steam VR. Heldigvis har ikke Cosmos basestasjoner, så i det minste er det bare headsettet du trenger å bekymre deg for.
Til sammenligning, for å sette opp Valve Index, måtte jeg bare koble den til PC-en min og kjøre Steam VR-romoppsettverktøyet. Det tok to minutter i stedet for tretti. Oculus Rift har et mer involvert oppsett enn indeksen, men det er heller ikke så ille som Cosmos. Uansett, sørg for at du VR plass er fri for snublefare eller skjøre gjenstander.

Lifewire / Emily Ramirez
Komfort: Mangler ideell vektfordeling
For personer med briller gir den ekstra polstringen god plass. Det er også et veldig sjenerøst fysisk IPD-justeringsområde slik at du kan fokusere riktig. Det er imidlertid der det positive slutter: Vive Cosmos er ikke komfortabel. Stroppen i halo-stil er tung foran, og polstringen er for stiv. Headsettet trakk i håret mitt, selv når det var riktig justert, og toppstroppen gjør ikke mye for å holde vekten.
Det er mye mindre behagelig enn indeksen eller Rift S, men det som virkelig er skuffende er at det er fra det samme selskapet som designet Vive Pro, som er sinnsykt komfortabel. I mellomtiden sklir Cosmos kontinuerlig nedover ansiktet mitt, og jeg mister hele tiden min sweet spot. Jeg hadde ingen store problemer med VR-syke, men det kan være fordi jeg vokste VR-beina mine for en stund siden.
For personer med briller gir den ekstra polstringen god plass. Det er også et veldig sjenerøst fysisk IPD-justeringsområde slik at du kan fokusere riktig.
Skjermkvalitet (linse): Skarp og bred
Dette er kanskje Cosmos største styrke: den har 1440x1700 oppløsning LCD-skjermer for hver øye som ser skarpt og levende ut – ja, Cosmos-skjermen ser bedre ut enn Index og Vive Pros. FOV er tilstrekkelig bred til å føles nedsenket, og det er ikke mye hvitt lys som blør eller uskarpt hvis du har justert headsettet ditt riktig. Det er imidlertid en 90Hz-skjerm, så det er mer sannsynlig at reisesyke rammer enn med Indexs 120Hz-skjerm, men den vil være mindre fremtredende enn med Rift Ss 80Hz-skjerm.
Ytelse: Forbedret sporing og høy bildefrekvens
Siden Cosmos kom ut for en måned siden, har sporingen definitivt forbedret seg. Det er endelig god. Er det basestasjon-bra? Nei. Index og Vive Pro er fortsatt kongene av sporing. Imidlertid er Cosmos-sporingen omtrent like god som sporingen fra Rift S. Kontrollerne faller ut hvis du holder dem en fot foran headsettet eller bak ryggen, men de opprettholder sporing i de fleste andre områder.
Selve headsettet fungerer fantastisk. Bildehastigheten forblir konsekvent, spill ser bra ut, og den beholder sin posisjon. Vi testet Cosmos med en spesialbygd PC med en Intel Core i7-8700k-prosessor og en NVIDIA GTX 1080. Da jeg spilte No Man's Sky, hadde jeg imidlertid noen problemer med å lese tekst - det søte stedet for skjermen er dessverre lite, og etterlater teksten i utkanten som et uskarpt rot. For å være rettferdig er det uskarpe feltet mye mindre enn det var på Vive eller Rift, men det er mye større enn på indeksen.
Kontrollerne er responsive, men jeg føler at jeg må bevisst gripe dem riktig for ikke å trykke på noen knapper ved et uhell under spilling. Den midterste grepsknappen føles vanskelig, og det er vanskelig å holde den nede mens du bruker joysticken (jeg har små hender). I mellomtiden er det ingen måte å holde på denne kontrolleren uten at hendene mine hviler på minst én knapp, som er et stort problem for knappløse spill som Beat Sabre, som er avhengige av å behandle kontrollerene som knappeløse tryllestaver.

Lyd:Solid lyd
Hodetelefonene som følger med Cosmos høres bra ut. De er rike, detaljerte, dynamiske og gir en god følelse av tilstedeværelse til VR-opplevelsen. Diskanten er mer nærgående enn jeg ønsker, men den er ikke anmassende, og det hjelper å høre lydsignaler. Bassen på Cosmos er ok – den er svak, men den er der. Totalt sett er profilen omtrent like detaljert som indeksens, men indeksen har en mer balansert lyd. Cosmos er mye bedre enn Rift S når det gjelder lyd.
Av alle VR-headsettene jeg har testet, er Cosmos desidert høyest. Til sammenligning satte jeg volumet til omtrent 50 prosent når jeg bruker Index, Rift og Vive Pro, men jeg trengte å sette Cosmos-volumet til 25 prosent.
Programvare: Et kronglete rot
Vi skjønner det, HTC. Du må tjene penger for å fortsette å lage VR-produkter. Men det er ikke en unnskyldning for å presse Viveport-butikken til deg og gjøre det å komme til Steam VR til en kronglete opplevelse. Akkurat nå er Viveport den mest underkatalogiserte VR-markedsplassen, med de samme titlene som Steam VR og Oculus. Steam VR er en robust programvarepakke som lar deg bla gjennom alle steam-titlene dine (inkludert ikke-VR de), kikke på de mest populære VR-titlene, og kjøp alle titlene som fanget øyet på Steam butikk. Enda bedre: SteamVR lar deg få tilgang til ReVive, slik at du kan spille Oculus-titler rett fra Steam. Viveport kan ikke gjøre det.
Vive-hjemmet er søtt, men ikke noe nevneverdig. Det er en liten plattform du kan vandre på over et landskap. Vive-opprinnelsesmenyen er litt vanskelig å navigere, siden den er avhengig av underlag av menyer og ikke er veldig lesbar med et øyeblikk.
Den kanskje kuleste funksjonen til Cosmos er dets virkelige filter. På forsiden av headsettet er det to stereoskopiske kameraer som kan mate deg video av omgivelsene dine. Den har veldig lav oppløsning, noe som får alt rundt deg til å se kornete og falskt ut, men det er nok informasjon til å gå rundt med VR-headsettet ditt.

Pris: Middels pris, men nå lav nok
Vive Cosmos-settet vil koste deg $699, noe som gir deg en utmerket skjerm og komfortable kontrollere. Når HTC retter opp sporingsproblemer til Cosmos, vil Cosmos være et godt hodesett. Men hvis du ønsker å gå trådløst, skaffe deg basestasjoner eller få annet førstepartstilbehør som HTC lovet, må du betale hundrevis av dollar mer. HTC så for seg Cosmos som en stykkevis opplevelse, men hvis de ønsket at forbrukerne skulle investere forbi første HMD-sett, hvorfor priset de ikke Cosmos til $399 eller $499 for å konkurrere mer direkte med Rift S? Som det er, synes vi Cosmos er overpriset sammenlignet med Rift S, som tilbyr bedre sporing og kun en liten nedgradering i skjermkvalitet.
Konkurranse:To sterke alternativer
Oculus Rift S (se på Amazon): I likhet med Cosmos bruker Rift S sporing på innsiden og ut, men det er der likhetene slutter. Rift S-skjermen er på 2560x1440 piksler og har en oppdateringsfrekvens på 80Hz, sammenlignet med Cosmos-skjermen på 1440x1700. I teorien burde Rift S og Cosmos ha lignende sporing, men HTC har ennå ikke mestret sporingsprogramvare. Cosmos kan ha en teknisk bedre skjerm, men med mindre du har en uvanlig stor IPD, tror vi ikke det er verdt de ekstra $300 for å oppgradere fra Rift S til Cosmos.
Ventilindeks (se på Ventilindeks): Da Valve Index ble utgitt, ble VR-fans gale. Indeksen har en 1440x1600 piksler LCD-skjerm med et synsfelt som er mye bredere enn Rift S, Cosmos eller originale Vive. Index-kontrollerne lar deg kontrollere alle fingrene dine, takket være fingersporingsputene, og kontrollerene er bare komfortable. Det som virkelig skiller indeksen er dens 120Hz oppdateringsfrekvens, som for øyeblikket er den beste i bransjen og lar mange brukere oppleve VR uten reisesyken som kan komme med lavere oppdatering priser. Er det verdt de ekstra $300 over Cosmos? Hvis du har råd til det, ja: $300 kjøper deg et bedre hodesett og mye bedre sporing.
Et vanskelig prispunkt å anbefale.
Det er vanskelig å anbefale Vive Cosmos for $699 når du kan få Rift S for $300 mindre eller Valve Index for $300 mer. Headsettet ser fantastisk ut når det er justert riktig, men dets sweet spot er lite og det er rett og slett ikke behagelig å bruke. Hvis du ikke trenger den ekstra IPD-serien Cosmos tilbyr, anbefaler vi å holde deg til Rift S. Hvis du har råd til indeksen, gjør dens ekstra framerate, klare skjerm og kraftige kontrollere den verdt de ekstra pengene.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)