Hvordan Super Mario Bros. Lagrede videospill

click fraud protection

I hælene på videospillkrasjen i 1983, Nintendo revitaliserte hjemmekonsollindustrien med Nintendo Entertainment System (NES) og Super Mario Bros i 1985. Mer enn tre tiår senere er Super Mario fortsatt flaggskipserien for Nintendo Switch og Nintendo 3DS.

Denne artikkelen viser til Super Mario Bros. for den originale NES, for ikke å forveksle med arkadespillet fra 1983 Mario Bros.

Super Mario Bros. grafikk

Tankene bak Super Mario Brothers

Super Mario Bros. var ikke den første plattform videospill, men det var den desidert mest vellykkede, og det etablerte arketypen som alle andre spill i sjangeren ville følge. Ideen til den legendariske spilldesigneren Shigeru Miyamoto, konseptet for Super Mario Bros. utviklet seg fra hans arkadehit fra 1981 Donkey Kong, et enkeltskjerms plattformspill som først introduserte spillere for Mario (den gang kalt Jump Man).

Miyamoto fortsatte å perfeksjonere sine enkeltskjerms plattformspilldesign med arkadeklassikerneDonkey KongJunior (1982) og Popeye (1982) før han ga Mario sin egen tittel. 1983

Mario Bros. inneholdt samarbeidsspill og introduserte Marios bror, Luigi, som fungerte som den andre spilleren. Mens Marios opprinnelige yrke ble sagt å være snekker, ble brødrene rørleggere som kjemper mot ondsinnede skilpadder som dukker opp fra avløpsrør.

Etter Mario Bros., begynte Miyamoto arbeidet med sin aller første konsolltittel for Nintendo Famicom (den japanske versjonen av Nintendo Entertainment System), enPac Manstil labyrint spill kalt Djevelens verden (1984). Miyamoto ledet en ny utvikler, Takashi Tezuka, som ville bygge ut Miyamotos design og konsepter samt designdeler av spillet på egen hånd. Samtidig som Djevelens verden var ikke et plattformspill, det påvirket skurkedesignene i Mario-spillene sterkt.

Fra Mario Bros. til Super Mario Bros.

Den neste kampen for laget var den historiske Super Mario Bros., med Miyamoto som lager de primære designene og Tezuka lager dem til virkelighet. Tittelen samlet elementer fra alle Miyamotos tidligere plattformspillere; men i stedet for at all handlingen skjedde på en enkelt skjerm, hadde brødrene en hel verden å krysse.

I motsetning til i originalen Mario Bros., kan de to søsknene ikke spille samtidig. Luigi forblir den andre spillerkarakteren, men hvert nivå spilles solo, med spillere som slår seg av mellom nivåene. Spillet består av åtte verdener, hver delt inn i en rekke nivåer, bonusrom og sjefsmøter.

Det bærbare spillet Nye Super Mario Bros. for Nintendo DSer en nostalgisk nyinnspilling av den originale NES-klassikeren.

Super Mario Bros. Historie, karakterer og power-ups

Målet med spillet er at Mario skal redde prinsesse Toadstool, som har blitt kidnappet av Bowser, kongen av Koopas. Hans undersåtter består av både nye og kjente fiender, inkludert:

  • Koopa Troopas: Killer skilpadder
  • Koopa fallskjermjeger: Flyvende morderskilpadder
  • Goombas: Vandrende soppskapninger
  • Buzzy Beetles: Hjelmbærende insekter
  • Hammer Brothers: Hammerkasting med koopas
  • Lakitu: Skyridende skilpadder som kaster de piggete kjæledyrene sine
  • Spiny: Kjæledyr med pigget skall av Lakitus
  • Piranha planter: Rørleggerspisende planter som spretter opp fra rør
  • Cheep-cheep: Flyvende fisk
  • Bullet Bill: Kjempekuler med øyne
  • Blooper: Blekksprut med målsøkingsevner
  • Podoboo: Hoppende ildkuler

For å kjempe mot fiendene sine er Mario og Luigi avhengige av power-ups som er gjemt i mursteinsblokker i hele Mushroom Kingdom:

  • Magiske sopp: Får Mario til å vokse dobbelt så stor som han
  • Brannblomst: Gir Mario kraften til å skyte ildkuler
  • Superstjerne: Gjør Mario uovervinnelig
  • 1-opp sopp: Gir Mario et ekstra liv
  • Mynter: Samle 100 for et ekstra liv

Hvert nivå beveger seg lineært fra høyre til venstre og lar ikke spilleren gå tilbake. Plattformene består av landmasser, blokker, murstein, stillaser, rør, skyer og bunnen av havet (i undervannsnivået). Hvert nivå har flere skjulte bonusområder, inkludert varprør som lar deg hoppe over nivåer.

Arven etter Super Mario Bros.

Spillet fikk en så stor mottakelse at Nintendo begynte å kombinere Super Mario Bros. på en patron med Andejakt og kombinert med NES for å fremme salg. Millioner av mennesker ville kjøpt NES bare for å spille Super Mario Bros. Nesten alle Nintendo-systemer siden den gang har lansert med et Mario-spill; for eksempel, Super Mario Odyssey var lanseringstittelen for Nintendo Switch.

Mellom salg som et frittstående spill og når det leveres sammen med systemet, Super Mario Bros. ble tidenes bestselgende videospill i nesten 24 år med totalt 40 241 millioner NES-versjoner solgt over hele verden. Wii Sports brøt endelig denne rekorden i 2009 etter å ha solgt 60,67 millioner eksemplarer.