Diablo 4-spillere er sinte, og det kunne ha blitt mildnet ganske enkelt. Dette er hvordan.
Diablo 4 starter sin første sesongmodus noensinne 20. juli, og den nye "chonky" Patch 1.1 droppet i går kveld etter mye forventning, og ble møtt med raseri fra mange av Diablo-fellesskapet. Faktisk har Diablo 4 vært det anmeldelse bombet av brukere til 4.8 på Metacritic.
Det er ingen hemmelighet for noen som tilfeldig følger meg på sosiale medier, eller leser innholdet mitt her på Windows Central, at jeg er den fastboende Diablo-fangirlen. Hvis du vil ha negative hot-takinger på Diablo, er det mange andre hjørner av internett å gå til for det, men absolutt ikke her, siden jeg elsker denne franchisen nesten like mye som mitt førstefødte barn.
Jeg kan imidlertid ikke la være å gruble over begrunnelsen deres her, da jeg tror mye av denne kontroversen kunne vært unngått eller i det minste stoppet ved å holde oss til Player Test Realm som vi har hatt nytte av tidligere spill.
Før jeg går inn i mine tanker om hvordan Patch 1.1 har blitt mottatt, er det verdt å merke seg at Diablo Community Manager Adam Fletcher har i formiddag tvitret at tilbakemeldingen har blitt hørt høyt og tydelig, og det vil komme en kommende Bålprat diskuterer oppdateringen på fredag.
Selv om jeg synes Campfire Chats er utrolig informative og gir samfunnet en sjanse til å lufte sine bekymringer, jeg tror imidlertid at å ha dette etter sesongstarten er å lukke stalldøren etter hesten har boltet seg. Mye av kontroversen kunne vært unngått helt hvis vi hadde fått muligheten til å teste oppdateringen før den ble publisert.
Hvorfor er Diablo 4-spillere misfornøyde?
Hvis du vil ta en titt på lappen, har vi dekket Patch 1.1 her men uten å dykke ned i detaljene igjen, her er hovedbekymringene til spillerne:
-
Enorme nerver til både skade og forsvar - de som spiller utenom sesongen vil føle seg merkbart svakere med nervene til de fleste skade- og forsvarstyper, og de som spiller i sesongen vil kanskje bare føle seg like sterke som pre-patch når de har skaffet seg Malignant Hearts. Disse hjertene skulle være utrolig kraftige buffs, men folk er ikke lenger begeistret ettersom patchen har nervet grunnkreftene i spillet.
-
Mangel på ekstra oppbevaringsplass - Oppbevaringen er et stridspunkt, den er for liten til å oppmuntre til eksperimentering, siden du ikke har mye plass til å lagre gjenstander som ikke er direkte fordelaktige for din nåværende konstruksjon. Mange spillere ventet en løsning på dette i tide til sesong 1.
- De nye unike som legges til spillet har tvilsomme fordeler - et slikt eksempel er Oculus, en tryllestav som tilfeldig teleporterer deg til et ukjent sted når du unngår. I et spill hvor posisjonering og unnvikelse er avgjørende, hvorfor er teleportering ukontrollert et aspekt enhver spiller ønsker?
-
Kraftene som kan oppnås gjennom de ondartede hjertene ser ut til å være underveldende så langt gitt at pre-season power har blitt nervet. Hjertene i seg selv har varierende grad av kraft og situasjonsbetinget bruksevne, og så langt ser bare en håndfull av de 32 ut til å være verdt det.
-
Forsøk på å adressere nivåskalering kan få XP til å male hardere - Monsternivåene har blitt nedskalert slik at spillere kan begynne å føle seg sterkere raskere i den åpne verden, men dette kan igjen gjøre kraftutjevningen tregere og mindre effektiv.
-
Du kan ikke lenger gå inn i World Tier 3 før nivå 50 - eller World Tier 4 før nivå 70, vil dette påvirke spillere i grupper på forskjellige nivåer som nå har å bli med vennene sine i lavere nivåer for mindre belønninger, og vil bremse gearingsprosessen til nivå 70 til og med mer.
- Trollmannsforsvar og ferdigheter har blitt uforholdsmessig påvirket - klassen som allerede har slitt med minst rustning, har blitt mer nervøs i sine alternativer for å beskytte seg selv. Selv om elementærskade-buffer på utstyr er lagt til, er disse ikke like effektive som baserustninger som klassen roper etter. De mest populære aspektene for Sorcerers har også blitt nervet mer enn andre klasser.
Det er mange andre bekymringer, det er faktisk helvetesild over på Reddit akkurat nå, så hvis du vil vite mer og le av noen flotte memes, ta turen dit. I mellomtiden skjønt, og tilbake til hovedpoenget mitt - alt dette kunne vært unngått med en Player Test Realm før sesongstarten, og mangelen på en når den har fungert så bra i tidligere spill er ærlig talt forvirrende for meg.
Hva er Player Test Realm (PTR)?
PTR er en egen server som kjører i rundt 2 uker, noen ganger mer noen ganger mindre, med alle store oppdateringsendringer og sesongmekanikkene lever for testing før utrullingen av sesongen til alle spillere.
Vi hadde en PTR-server for begge Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3, og det krevde en egen nedtrekksknapp og installer på Battle.net for å få tilgang. PTR-ene var en mulighet for utviklerne til å sjekke stabiliteten og balansen i spillet, og å gjøre justeringer basert på spillernes meninger. Noen ganger, etter en PTR, utstedes en annen oppdatering for å løse problemene som ble reist under testperioden.
Hvorfor har ikke Diablo 4 en PTR?
Diablo 4 har ikke en PTR-server ennå, og årsaken til dette er ukjent. Mange spillere ble overrasket over det Sesong 1 ble skrevet for lansering så kort tid etter spillets utgivelse. Det ser ut til at Blizzard allerede hadde planlagt sesong 1 og ønsket å gi den ut uten å vente på spillernes tilbakemelding.
Dette kan ha vært en forhastet beslutning, ettersom mange spillere er misfornøyde med endringene i byggene deres og ville ha foretrukket å teste dem på en PTR-server først. Jeg vil reservere min endelige dom til jeg ser Campfire Chat og spiller den nye patchen selv, men alt dette minner veldig om kontroversen om Hardcore Lilith 4-statuekonkurranse. Et annet kontroversielt tema for Blizzard som kunne ha unngått tilbakeslag ved å utsette konkurransen til sesong 1, slik at alle spillere kunne delta på like vilkår.
Les mer
-Er det et hemmelig ku-nivå i Diablo 4?
-Vil Diablo 4 få en World Tier 5?
-Diablo 4 jordbrukstips jeg skulle ønske jeg visste før
-Beste Diablo 4-klasse: Nivåliste
-Når gyter Diablo 4 World Bosses?
Er jeg fortsatt spent på starten av sesong 1, Season of the Malignant? Ja absolutt.
Diablo 4 er et live-tjenestespill i babystadiet av sin livssyklus, og jeg er overbevist om at utviklerne ikke har til hensikt å gjøre spillet mindre morsomt med disse endringene. Jeg er sikker på at det er klare årsaker bak oppdateringen som vil bli avslørt senere, og hvis ikke, vil de lytte til tilbakemeldinger. Imidlertid skulle jeg ønske de ville involvere samfunnet i balanseendringene fra begynnelsen og bringe tilbake PTR-serveren, i stedet for å bare "lytte" til oss. La oss være en del av prosessen!