Finn ut hva nøkkelrammer er

click fraud protection

To svært vanlige spørsmål når folk begynner å dykke inn i animasjonens verden er; hva er en keyframe? Og hva er en keyframe-artist? La oss finne ut av det sammen, skal vi!

Animasjon, som du kanskje vet eller ikke vet, er en serie tegninger satt sammen for å skape en illusjon av bevegelse. Når en kunstner setter seg ned for å lage en handling for den animerte karakteren hans, må han eller hun tegne ut hele handlingen i alle nyanser hvis de ønsker å lage et overbevisende stykke animasjon for å se.

Bruke nøkkelbilder i animasjon

En vellykket måte å gjøre dette på er å bruke nøkkelbilder. I håndtegnet animasjon er en keyframe en spesifikk ramme innenfor den animerte bevegelsen som animatøren bruker som en guide til å bygge resten av arbeidet sitt rundt. Det er bokstavelig talt en nøkkelramme, nøkkel som i viktig ikke nøkkel som i nøkkel som en dørnøkkel.

La oss si at vi animerer noen som kaster en baseball, og vi må finne ut hvordan vi kommer i gang. Vi kan starte med å velge noen få nøkkelbilder og jobbe derfra. Kanskje den første keyframe er at han gjør seg klar til å kaste ballen med den i votten.

Den andre keyframen kunne vi gjøre halvveis gjennom banen, og den siste keyframen var etter at han har kastet ballen med benet i været mens han balanserer seg selv.

Bygge resten av animasjonen

Fra disse nøkkelbildene kan vi jobbe og bygge inn resten av animasjonen. Det er ingen fast avgjørelse om hva som skal eller ikke bør være en keyframe, men du vil vanligvis velge noe som er en dramatisk eller viktig positur i animasjonen. Så hvis vi gjør noen som hopper i ballett, vil vi kanskje gjøre 3 keyframes av før, midt i og på slutten av hoppet.

Keyframes har også en tendens til å ha flest detaljer av alle rammene i handlingen. Du vil finne at mens du animerer kan du kutte mange hjørner her og der, men nøkkelbildene hjelper ved å sørge for karakteren du animerer går alltid tilbake til en base og er jordet uansett hvor mange utstryk du måtte bruk.

Fordelen med nøkkelbilder

Så hva er fordelen med å bruke nøkkelbilder? Vel, når du går for å animere noe er det fint å vite hvor du skal. Hvis du driver med håndtegnet animasjon kan det være lett å miste oversikten over hvor en arm skal gå i handlingen, og keyframes gir deg fine guider å følge slik at du kan vite hvor du bør flytte alle bitene mens du animere.

Keyframes i dataanimasjon

I dataanimasjon som After Effects eller Cinema 4D ligner en keyframe på at den er i håndtegnet animasjon, men den forteller datamaskinen hvor den skal fylle ut ting. Hvis vi flytter en ball over skjermen, har vi to nøkkelbilder, en til venstre og en til høyre. Vi forteller datamaskinen at disse to nøkkelbildene er der dette objektet bor, og datamaskinen går deretter og fyller ut alle midtrammene ved å bruke en tween.

Så dataanimasjonsnøkkelrammer fungerer veldig likt håndtegnede nøkkelrammer, bare i stedet for at du går og fyller inn rammene mellom nøkkelbildene, gjør datamaskinen det for deg.

Hva er en Keyframe Artist

Så hva er en keyframe-artist? I tradisjonell håndtegnet animasjon i studioer, vil du ha spesifikke keyframe-artister til å gjøre keyframes av en animert sekvens. De ville ofte være de som kunne være like nøyaktige til stilen, så vel som animatørene som var mest talentfulle eller hadde vært der lengst. De ville deretter overlevere nøkkelbildene til en mellommann, som ville animere alle rammene mellom disse nøkkelbildene.

I dag vil nesten alle studioer som driver med tradisjonell animasjon ha keyframe-artistene sine internt og overlevere det til outsourcede mellomfolk et sted som Sør-Korea eller Canada.

Så oppsummert er en nøkkelramme i tradisjonell animasjon individuelle rammer innenfor en handling som animatøren tegner spesifikt på forhånd for å bruke som en guide når de eller en annen animatør går inn og fyller ut resten av rammene mellom kl. nøkkelbildene. I dataanimasjon er nøkkelrammer rammene som forteller datamaskinen hvor et objekt eller karakter skal være og når den vet hva den skal fylle ut mellom disse nøkkelbildene.