Hvordan treningsbaserte videospill kan bli mainstream
- Treningsbaserte videospill er ikke noe nytt, men har aldri virkelig tatt av i massepopularitet.
- Etablerte treningsselskaper som Peloton legger til spillalternativer til plattformene sine som en annen måte å trene på.
- Fremtiden til treningsspill kan ligge i virtuell virkelighet, siden det begrenser de virkelige begrensningene til hverdagslige treningsopplevelser.
Flere og flere selskaper setter trening og spill sammen, og det kan være den neste store tingen - hvis det er gjort bra, sier eksperter.
For tiden har selskaper som Peloton lagt til spillalternativer til treningsutvalget, og VR-headset fra selskaper som Oculus tilbyr treningsbaserte spill som f.eks. Overnaturlig og Slå Saber. Det som imidlertid mangler i det treningsbaserte videospilllandskapet er det ene hitspillet som tilfredsstiller både spillere og treningsfanatikere.
"Når det gjøres bra, synes jeg treningsvideospill er fantastiske. Det må være en forståelse fra både [trenings- og spillindustrien] om hva som gjør en god treningsrutine og hva som gjør et godt spill,» Rex Freiberger, co-CEO i
Fitness og spilling
Når du tenker på videospill og fitness, kan det hende du fremtryller bilder av Dans Dansrevolusjon eller Wii Sports. Selv om begge disse spillene gjorde det bra, var de heller ikke spesifikt rettet mot treningsmarkedet. Freiberger sa at det skal mer til for å lykkes i spill og trening i dag.
"De eldre spillene vi hadde med begrenset teknologi som hadde samme innvirkning som en aerobicvideo, utnyttet ikke mediet godt," sa han. «Spill som Ring Fit Adventure er et perfekt eksempel på hva treningsspill kan og bør være.»
Nintendo sin Ring Fit Adventure er et treningsspill som bruker en fleksibel ringformet perifer for å gi ulike styrke- og kondisjonsøvelser på en morsom måte. Systemet kombinerer spill og fitness med suksess ved å bruke 20 forskjellige verdener og mer enn 100 spill/treningsnivåer med øvelser som knebøy, ryggpress og mer for å beseire fiendene dine og nivået opp.
Men etablerte treningsselskaper ser på spillindustrien ved å legge til spillalternativer som en måte å trene på. Peloton kunngjorde nylig et kommende videospillalternativ til abonnenter kalt Lanebreak.
Spillet lar deg tjene poeng ved å holde deg i kjørefeltet, øke energiuttaket og nå målet ditt i tide. Rytterne tråkker til et hjul på skjermen for å nå mål i spillet. I tillegg vil du kunne tilpasse spillet med vanskelighetsgraden, musikken og varigheten av sporet.
Selv om det kan være et godt tillegg for noen Peloton-abonnenter, sa Freiberger at treningsselskaper ikke er like utstyrt for å lage spill.
"Bare det å ansette noen for å lage spill kommer aldri til å gå bra. Spillet vil være en sekundær vurdering, og det vil føles som det, sa han. "Treningsselskaper må ansette gode, erfarne [spill]studioer for å lage disse, ellers vil ingen kjøpe dem."
Gå seg vill i en opplevelse
Spill kan imidlertid bli den neste store tingen i treningsbransjen hvis det gjøres riktig og gjennomtenkt. Utenfor gimmickene og bare å legge til et spillalternativ for å legge det til, sier eksperter at det er alt om å "gamify" treningsregimet ditt ved å gå seg vill i en opplevelse og begrense den virkelige verden begrensninger.
"Vi er veldig interessert i å kunne tilpasse tradisjonelle gruppetreningsopplevelser og bringe dem til virtuelle virkeligheten og gjør det på en måte der det oversettes fra fysisk trening til VR," Sam Cole, medgründer og administrerende direktør av FitXR, fortalte Lifewire over telefon.
"Når det gjelder virtuell virkelighet, har du ingen begrensninger som begrenser eller begrenser hva du kan gjøre."
FitXR bruker Oculus Quest-headsettet for å levere en unik trenings-/spillopplevelse i boksing, dans og høyintensive intervalltreningstimer. Systemet tar deg med inn i et virtuelt dansestudio eller på et hustak, og medlemmene blir fordypet i VR-verdenen, inkludert å unnvike raske signaler som du knuser når de blir opplyst rundt deg.
Bortsett fra null begrensninger, sa Cole VR fitness kan appellere til de som blir skremt av treningsstudioet eller av gruppetreningstimer.
"Jeg ville aldri satt min fot i en dansetime fordi jeg ville blitt så skremt av å gjøre det, men hvis du har et headset på og gjør det et sted hjemme, det føles fantastisk og befriende fordi jeg ikke har noen som dømmer meg,” Cole sa.
Han er overbevist om at treningsbasert spilling kan bli mainstream, spesielt i en post-pandemisk verden der vi er vant til å trene i komforten av hjemmene våre.
"Jeg tror absolutt det er fremtiden, og jeg tror det er fremtiden for mer mainstream fitness," sa han.