Assassin's Creed Identity Review
Siden lanseringen av App Store i 2008 har få franchisetakere sett like mange iPhone-utgivelser som Ubisofts Assassin's Creed. Studioet har gitt ut nesten alle slags spill du kan tenke deg på mobil, fra kortspill i bord-stil til flerspillerarenaer. Det er til og med et flott piratspill som gjenskapte alles favorittdel av Assassin's Creed IV: Black Flag — høysjøeventyr.
Mange av disse har gått veien for de fleste eldre mobilspill, men til tross for mengden av utgivelser Assassin's Creed har sett på App Store har det aldri vært et spill som har forsøkt å gjenskape den snikende moroa ved konsollen nøyaktig originaler. Assassin's Creed Identity er det første spillet som prøver å fikse denne forglemmelsen, og det gjør en tapper innsats - men til slutt misser målet.
Hva er det?
Tilbake til en seriefavorittæra og lokalitet (den italienske renessansen), legger spillerne ut på en rekke oppdrag for å løse mysteriet om kråkene. Vi skulle ønske vi kunne fortelle deg mer om historien enn det, men i motsetning til et tradisjonelt Assassin's Creed-spill der du lever historien gjennom spilling, er fortellingen i Identitet er delt ut i tekstbaserte oppdragsbeskrivelser, og etterlater spillingen med litt mer enn oppgaver som "identifiser kråken" eller "myrde denne karakteren" å videresende handlingen.
Dessverre er dette ikke det eneste kompromisset som er gjort for seriefans.
Mens Assassin's Creed Identity gjør sitt beste for å gjenskape det skjulte, klatrende og snikende drapet som franchisen er kjent for, føles gameplayet betydelig avkledd fra sin konsoll motstykker. I stedet for å måtte finne ut den beste måten å bestige en bygning på, for eksempel, flytter du ganske enkelt tommelen mot en vegg og leiemorderen din vil automatisk skalere seg til toppen. Drep en vakt på høylys dag, og du vil være i stand til å gå bort tilfeldig 90 % av tiden. (De andre 10 % må du bare stikke den vakten som også så deg, som tar alle to knappetrykk, eller flykte til et tak og vente til varmen stilner, noe som ser ut til å ta 10-20 sekunder).
Er det morsomt?
Områdene er ikke så veldig store, og oppdragene er ikke så veldig spennende. Dette er et spill med enkle drepeoppdrag, eskorteoppdrag og spill Renaissance Postal Service. Ved å tilby et nivåbasert design i stedet for en enkelt åpen verden, skjever spillet mer mot mobil sensibilities - som er verdsatt - men til slutt reduserer moroa med oppdagelser som følger med de fleste Assassin's Creed-spill.
Oppdragene føles noen ganger litt kjøttfullere, med det femte oppdraget, «Broken Chains», som fortsatt er en personlig favoritt. I dette tilfellet trengte vi å frigjøre en fange som ble holdt i byen, men for å gjøre det måtte vi unngå blikket til vanlige vakter mens vi fant kapteiner som vi kunne bestikke. Oppdrag som dette ga virkelig spenning og hjalp virkelig mange av spillets grunnleggende ferdigheter til å komme sammen på fine måter. Hadde hele Assassin's Creed Identity følt slik, tror vi at de virkelig hadde vært inne på noe.
Etter en stund kan til og med åpne opp hvert oppdrag være en smerte. Tilgang er knyttet til ditt nåværende nivå, og mens du bare fullfører oppdrag vil det resultere i nok XP til å gå opp i nivå de første etappene, ganske snart befant vi oss uten erfaringen som trengs for å låse opp neste del av historie. Dette betyr å gå tilbake for å gå gjennom tidligere oppdrag, eller delta i enkle "kontrakter" som gir deg en enkelt oppgave å fullføre og som vanligvis kan avsluttes på mindre enn ett minutt.
Lett for øynene
Det den mangler i spillingen, tar Assassin's Creed Identity opp for i det visuelle. De App Store har mange lekre spill, men det er ingen tvil om at Assassin's Creed Identity kan gjøre et seriøst krav på tronen. Det er øyeblikk hvor miljøene ser veldig nært opp til Assassin's Creed II-kunstretningen som inspirerte dem. Kort sagt, hvis du leter etter et spill som sier «mobilspill er også nydelige!», ville ingen krangle med deg når du først viste dem Assassin's Creed Identity.
Og likevel, selv her, er det inngått noen rare kompromisser. Oppdrag blir vanligvis møtt med belønninger av nytt utstyr, men å utstyre disse endrer bare karakterens statistikk, aldri utseendet deres. I 2016 ville vi bli presset hardt for å finne et annet mobilspill med stort budsjett som ikke gir deg det fine egoet av "se hvor mye kulere karakteren min er nå fordi Jeg laget dem på den måten!" Og brukergrensesnittet føles til tider veldig overfylt, noe som kan få hele opplevelsen til å føles klønete – så mye at vi har utløst alternativmenyen et halvt dusin ganger midt i spillet uten engang å vite hvordan vi gjorde det.
Mer penger takk
Assassin's Creed Identity er et premium iPhone-spill med en premium prislapp, men det var ikke alltid slik. Spillet ble først myklansert i utvalgte markeder nesten to år før det endelige utgivelsen – og den gang var det en gratis å spille erfaring.
Det er andre spill som har gjort overgangen fra gratis-til-spill myk lansering til betalt verdensomspennende utgivelse, men de er få og langt mellom. Hitman: Sniper er et godt eksempel på når dette fungerer bra. Assassin's Creed Identity er det ikke.
Selv om det ikke er noen energitimere for å begrense fremgangen din i Assassin's Creed Identity, er det flere dytt og påminnelser om at du kan bruke ekte penger for å få litt mer av det du vil ha. Å smi våpen krever ikke bare gamle gjenstander for å ødelegge; du må bruke valuta i spillet. Vil du ha en spilleautomat for en annen leiemorder? Du trenger massevis av valuta i spillet her også. Eller kanskje du bare vil bruke det nye ferdighetspoenget du har tjent: la oss håpe du har nok av den tilhørende valutaen til å kjøpe ferdigheten du ønsker.
Det sier mye om spillet at det til og med har flere valutaer i det hele tatt.
Dette er greit i en verden av gratis å spille, men de fleste forbrukere håper at et spill de har betalt for å laste ned vil være fornøyd med pengene de allerede har skaffet seg. Å føle den kunstige veggen "ikke nok valuta" når du har alle de andre komponentene er en brutal følelse i ethvert spill – og hvis det er et spill du allerede har betalt for, er det direkte syndig.
Kjøper jeg det?
Assassin's Creed Identity er ikke et dårlig spill, men det er heller ikke spesielt bra. Det ser ut som et skikkelig spill i Assassin's Creed-serien, og det prøver hardt å etterligne gameplayet, men det er ingen tvil om at sjelen til franchisen på en eller annen måte føles fraværende. Med kortere oppdrag, nedstrippet spilling og enklere mål, føles det mer som en mock-up som noen kan bruke til å forklare Assassin's Creed enn det gjør et skikkelig spill i franchisen.
Den er spillbar, og den blir interessant til dels, men fans av serien vil uten tvil bli frustrert over dens begrensninger.
Assassin's Creed Identity er tilgjengelig på App Store.