Cities: Skylines Review: An Addictive City-Builder

click fraud protection

Da jeg var liten prøvde jeg meg på SimCity 3000, og lærte på den harde måten at jeg ikke var god i den slags bybyggingsspill. Så da jeg så Cities: Skylines lover en mer moderne versjon av bybygging, tok jeg det opp. År senere kan jeg endelig forløse meg selv og bygge en moderne by fra grunnen av takket være dette sandkassespillet for bybygger. Til å begynne med var det røft, men i løpet av mine tjue timer med spilling hadde jeg en morsom opplevelse. Les videre for dommen for å se hvordan den hang sammen med listen vår over beste bybyggingsspill.

Byer: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Plot: En sandkasse du kan leke i

Hvis du ønsket at Cities: Skylines skulle ha et plot, er du ikke heldig. Siden det er et sandkassespill for bybygging, er basisspillets eneste mål å gi deg friheten til å bygge en by fra bunnen av uten scenariebegrensninger. Denne fjerningen av et plot er både forfriskende og en forbannelse. To timer etter, og jeg hadde det kjempegøy med å bygge opp veier og kommersielle områder; et par timer senere, og jeg kunne føle kløen etter å starte et nytt kart. Det er ingen reelle scenarier, uten reelle innsatser, som senere i spillet presenterte et stort problem for meg.

Paradox Interactive og Colossal Order løste dette problemet ved å gi ut en enorm mengde utvidelser som ligner på Sims-serien. Alt fra mer enkle innholdspakker, som Modern Japan eller høyteknologiske bygninger, til utvidelsestilbud flere funksjoner, som Sunset Harbor og Natural Disasters, blir scenarier låst opp gjennom kjøpet.

To timer etter, og jeg hadde det kjempegøy med å bygge opp veier og kommersielle områder; et par timer senere, og jeg kunne føle kløen etter å starte et nytt kart.

Spillets meny vil fortelle deg hvilke scenarier som er knyttet til hver utvidelse eller innholdspakke, slik at du vet hva du skal velge hvis du ønsker et spesifikt scenario. Selv om jeg er sikker på at dette vil legge til timevis med spilling og tilby en mer utfordrende opplevelse, testet jeg bare ut basisspill for Cities: Skylines – selv om muligheten for naturkatastrofer ville gjøre dette hyggeligville-aktig bybygger.

Byer: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Spilling: Tøff læringskurve

Til å begynne med kunne jeg ikke finne ut Cities: Skylines. Jeg ønsket å elske spillet fordi det var en bybygger som utelukkende var der for å fungere som en sandkasse. Da jeg begynte å spille det, skjønte jeg at jeg ikke hadde noen anelse om hvordan jeg skulle spille dette spillet. Jada, du kan bygge veier så vel som bolig- og kommersielle områder, men det viste seg å være veldig vanskelig for meg å sikre at skattene knyttet til disse eiendommene blir til fortjeneste. Noen forsøk senere, og jeg bestemte meg for at jeg måtte gå til YouTube for å se hvordan jeg skulle starte spillet.

Denne røffe begynnelsen er noe jeg klandrer Paradox for. Alle andre bybyggere jeg har spilt starter med en slags introduksjon, en måte å dyppe tærne inn i spillet uten å ødelegge en bys hjem for tusenvis av digitale mennesker. Cities: Skylines kaster deg inn i opplevelsen med hodet først og forventer at du skal lykkes.

Cities: Skylines kaster deg inn i opplevelsen med hodet først og forventer at du skal lykkes.

Når jeg kom forbi denne ujevnheten i veien, førte en moderne versjon av bybygging meg til nye høyder. Innbyggerne mine "tvitret" til meg da jeg glemte å legge i kloakkledninger. De sendte ut sosiale medier som berømmet nye parker jeg satte inn, og de sørget også for at du visste om det var trafikkproblemer. Faktisk skjønte jeg aldri hvor mye omtanke man trenger å legge ned på å lage kjørefelt og gater før jeg ble ordfører i byene mine. Som jeg raskt lærte, går det mye i tankene – og enfeltsveier er din nye beste venn.

Det var en del av skjønnheten med de 20 timene jeg brukte på å spille Cities: Skylines. Moderne tider betyr at ideen om den moderne byen vokser også. Spillet starter med to veier: en som leder inn til byen og en som leder ut av den. Takket være fantastiske lokale trafikksimuleringer – en kvalitet spillet gjør og bør skryte av – må du bygge opp befolkningen din for å få retten til å bygge disse motorveiene.

Spillet starter med to veier: en som leder inn til byen og en som leder ut av den. Takket være fantastiske lokale trafikksimuleringer – en kvalitet spillet gjør og bør skryte av – må du bygge opp befolkningen din for å få retten til å bygge disse motorveiene.

Sammen med veialternativer kommer andre belønninger etter hvert som befolkningen vokser: parker, kommersielle distrikter, industribygging, lånemuligheter, til og med konseptet med søppeltømming. Jeg ser hvorfor de gjorde det. Jeg ville ha vært den raringen som ville ha brukt det opprinnelige beløpet for å starte byen på Frihetsgudinnen bare fordi jeg kunne. Så rart som det virker i utgangspunktet, gir dette belønningssystemet mening.

Som med veiene, er dette spillet designet for å være i konstant konstruksjon. Du kommer til å ønske å rive ut veier og bygge dem opp igjen. Du må bestemme hvor mye midler du skal investere i din lokale utdanning eller søppeltømming (mye til denne siste). For å bygge opp en befolkning, må du kanskje rive ut det bedårende boligområdet til fordel for høyhusleiligheter som er designet for å tiltrekke seg yngre befolkninger.

Like mye som jeg ønsket å beholde den lekeplassen rett ved siden av skolen, bygde jeg et universitetscampus ved siden av videregående skole mer fornuftig å bygge opp utdanningstallene mine og skape høylønnsjobber – selv om nabolaget slapp triste ansikter i luften over tap. Det er det som gjør den rimelig raske spillingen interessant og morsom. Og fordi det er en sandkasse, er det du som må ta slike tunge avgjørelser.

Byer: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Grafikk: Lys og fargerik

Jeg gikk inn i Cities: Skylines, og forventet en lignende opplevelse som SimCity 3000 (se på GOG). Til min overraskelse var grafikken morsom og fargerik. Du kan ikke endre bygningene på noen måte, men Paradox og Colossal Order sørget begge for å ha en rekke farger i designene. Faktisk, å gjøre grafikken noe mer avansert føler jeg ville ha vært en bjørnetjeneste for spillet. Den balanserer nødvendighet og glamour perfekt.

Byer: Skylines
Lifewire / Rebecca Isaacs

Pris: Ikke verst

Byer: Skylines vil gi deg tilbake rundt $30, noe som ikke er så verst. Men problemet jeg tar med at det er $30 er at det bare er for basisspillet. Du vil ikke få ekstrafunksjonene til utvidelsene eller innholdspakkene med mindre du kan få et Steam-salg. For et basisspill som ikke kommer med andre scenarier enn den grunnleggende sandkassen med en håndfull kart, er det litt frustrerende. Men hvis du er som meg og kan tilbringe timer i sandkassespill, bør prisen ikke bekymre deg for mye.

For et basisspill som ikke kommer med andre scenarier enn den grunnleggende sandkassen med en håndfull kart, er det litt frustrerende.

Konkurranse: Andre bybyggere

Cities: Skylines er et vanlig bybyggingsspill. Den kommer ikke med noen ville sci-fi fantasy-temaer, som 2018s science-fiction-bybygger Overlevde Mars (se på Steam). På samme måte som Surviving Mars, fokuserer Cities: Skylines på å skape en bystat fra bunnen av. Fordi det mangler mangfoldet av scenarier Surviving Mars har å tilby, må du til slutt bestemme deg for hva du foretrekker: vitenskap støvstormer i fiksjonsstørrelse på en planet som akkurat nå er klar for kolonisering, eller et vanlig grønt bybilde som er klart til å bli formet til et blomstrende metropol. Hvis du vil ha et enkelt bybyggende spill, kan Cities: Skylines være mer rettet mot din smak.

Imidlertid 2019 Tropico 6 (se på Steam) gir Cities: Skylines virkelig mye for pengene. I Cities: Skylines vil du aldri ha valg i byen din, og folkene dine vil være snille selv når de klager over mangelen på strøm i kaffebaren. Tropico 6 tilbyr ikke den luksusen. I dens mange scenarier kommer du til å irritere mange mennesker – så mange, faktisk, at du må passe deg for opprør og bygge opp styrker for å kjempe mot kapitalistene. Jeg sier ikke at det er enkelt – faktisk er det til tider ganske vanskelig å styre fraksjonene i Tropico 6.

Det er det som gjør Cities: Skylines til en forfriskende versjon av bybyggeren. Fordi det er en sandkassebybygger, trenger jeg ikke å bekymre meg for massive komplikasjoner i bybygging. Det er risiko for branner og kriminalitet, men jeg trenger i det minste ikke å miste søvn over om militaristene vil oppfordre til opprør. Nok en gang, hvis du vil ha en enkel bybygger der du kan forme hele byen din, så er Cities: Skylines det beste alternativet. Hvis du vil "arrangere ulykker" for kommunister så vel som timelange scenarier, så hent den dyrere Tropico 6.

Endelig dom

En vanedannende bybyggingssimulering, men du trenger DLC for å dra full nytte.

For basisspillet tilbyr Cities: Skylines timevis med kreativ, rask spilling. Hvis du ønsker å bli utfordret mer, så vær forberedt på å betale ut litt ekstra penger for det store antallet utvidelser. For et spill der basen utelukkende er en sandkassebybygger, er det en fin måte å la kreativiteten din skinne mens du nyter fasilitetene i den moderne verden for beboerne dine.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)