Cyberpunk 2077-anmeldelse: Feilaktig og uferdig mesterverk

click fraud protection

Vår anmelder kjøpte Cyberpunk 2077 slik at de kunne vurdere den grundig. Fortsett å lese for full oversikt.

Løftet om Cyberpunk 2077 er et av de ultimate Rollespill, et spill som trekker deg inn i en kompleks, sammenvevd, levende digital verden der beslutningene dine virkelig betyr noe. I løpet av de åtte årene siden utviklingen ble annonsert, har det bygget seg opp en enorm mengde forventning rundt dette spillet, drevet av skyhøye løfter og teasere som er for gode til å være sanne. Dessverre, Cyberpunk 2077, som Spore og Ingen manns himmel før det, kommer til kort hypen bygget opp rundt det.

Se litt nærmere, og du kan finne mye å elske i dette spillet, men det er viktig å være klar over Cyberpunk 2077s mange feil før de bestemte seg for å hoppe inn i den enorme og mørke vakre dystopiske metropolen som er natt By.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Historie: Engasjerende og godt skrevet

Du starter med å velge fra en av flere forskjellige livsveier, som hver har en annen intro, samt unike dialogalternativer gjennom hele spillet. Nomaden starter i ødemarkene, Street Kid i indre by, og Corpo i noe annet enn hjertet av et megaselskap.

Når du kommer forbi prologen slipper du løs på Night City, og herfra går spillet gjennom ulike sammenkoblede oppdrag, både obligatoriske og valgfrie. På grunn av spillets sammenkoblede natur, kan du få et annet resultat enn den overordnede historien basert på avgjørelsene dine, både i hovedhistorieoppdrag og sideoppdrag. Det kan være ganske skremmende å bli møtt med så mange potensielt virkningsfulle beslutninger, og mellom dette og den tette ferdigheten og evnetilpasningssystem, dette er et tilfelle der du kanskje vil investere i en fysisk guide til spillet.

Når det gjelder kvaliteten på selve historien, uansett hvilken vei du velger er bemerkelsesverdig godt skrevet, og dette kvalitet på historiefortelling er sannsynligvis spillets hovedhøydepunkt, ved siden av den vanvittige grafikken gjengivelse. Den er godt spilt, og noen sekvenser er så godt utført at du nesten kan glemme at du spiller et spill, og det blir mer som en interaktiv film. Dette er delvis på grunn av det innovative samtalesystemet, som gir spilleren mer handlefrihet mens han snakker med NPC-er. I motsetning til mange spill, de fleste samtaler låser deg ikke inne og fikser deg på plass før du unnskylder deg selv, og det er bemerkelsesverdig hvor naturlig det føles å snakke med folk i spill.

Det er helt klart mye mer polsk på hovedoppdragene enn på noen andre deler av spillet, og hvis du følger det nøye, viser ikke feilene til Cyberpunk 2077 så mye. Du får oppleve den massive åpne verdenen til Night City på en måte som gir narrativ mening og se de mest spennende scenesekvensene. Når det er sagt, er det noen virkelig underholdende sidehistorier å finne hvis du begir deg ut av den rette og smale banen til hovedkampanjen.

Cyberpunks spill er i stor grad et tilfelle av skarpt kontrasterende høyder og nedturer.

Gameplay: Morsomt, men dypt mangelfullt

Som med spillet som helhet, er Cyberpunks gameplay i stor grad et tilfelle av skarpt kontrasterende høyder og nedturer. Den gjør noen ting veldig bra og snubler forvirrende i andre henseender. Spillet foregår stort sett i førsteperson, med tredjepersonsvisning som et alternativ mens du kjører.

Å kjøre er ikke det jeg vil kalle en perfekt opplevelse verken i tredje- eller førstepersonsmodus. Selv om kjøretøyene er vakkert designet og varierte, har de en tendens til å ha liten vekt, og det må du virkelig arbeid for å unngå å bry seg om veien, kjøre på fotgjengere og tiltrekke seg politiets lunken oppmerksomhet. De ser også ut til å ha et desperat behov for et nytt sett med bremser, og for å gjøre vondt verre er AI for NPC-kjøretøyene veldig enkelt. Parker bilen din med litt av den stikker ut i veien, og en linje vil raskt bygge seg opp ettersom disse enfoldingene utviser uendelig tålmodighet i stedet for bare å gå rundt.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Årsaken bak kjøreproblemene ser i stor grad ut til å være et spørsmål om persepsjon, ettersom de oppstår på høykant hastigheter, men med mindre du holder et øye med speedometeret er det veldig vanskelig å bedømme hvor rask du er går. Jeg gikk ofte over hundre, men tankene mine sa at jeg reiste på halvparten eller mindre. Det ville vært bedre for spillingens skyld hvis hjulene dine festet seg litt bedre til asfalten, og det ville egentlig ikke vært så urealistisk, gitt at det tross alt er 2077; det er fornuftig for biler å håndtere bedre enn de gjør i 2020.

Det som ikke kan bortforklares med en uklokt dedikasjon til realisme, er oppførselen til NPC-er. Denne enkelheten til NPC AI er utbredt gjennom hele spillet og en stor nedtur i forhold til det som ble lovet. Da jeg begynte, spilte jeg veldig forsiktig, siden det realistiske utseendet og løftet om politirespons oppmuntret meg til å behandle alle med respekt, som om jeg var i en virkelig levende verden. Etter hvert som tiden gikk, kom jeg imidlertid til å se disse automatene med enda mindre hensyn enn NPC-ene i andre rollespill.

Deres glitchy reaksjoner er så i strid med deres realistiske utseende at sluttresultatet er ganske støtende, så jeg begynte å betrakte dem med ren forakt. Dessuten forsvinner frykten for politiets reaksjon raskt når du innser at de ikke vil jage deg i mer enn et halvt kvartal, og når de mister deg av syne, glemmer de deg helt på kort tid. Det er ingen konsekvenser, ingen spennende spontane jaktscener, bare et par karer som skyter ineffektivt mot deg med pistoler.

Dessuten er det ingen varige konsekvenser. Din vennlige kontakt i NCPD vil fortsatt ringe deg opp og be om hjelp, og politiet på gaten bryr seg ikke om det verdens mest produktive massemorder har nettopp valset gjennom det holografiske politibåndet og sperret av forbrytelsen deres scene. Innen time 15 førte resultatet av denne feilen i AI-systemer til at jeg ikke tenkte noe på å stjele en bil fra midten av et travelt veikryss og ved et uhell kjører det ut av kontroll kjøretøyet mitt gjennom en mengde fotgjengere før jeg kjørte av gårde inn i solnedgangen mens to offiserer spratt avrundet min tilbaketrekning støtfanger.

Hvis du vil unngå konflikter og ikke vil senke farten for dumme sjåfører, er det beste alternativet en motorsykkel, og det er virkelig en blast å suse gjennom gatene og unnvike gjennom hull i trafikken. Av en eller annen grunn kontrollerer motorsykler mye mer pålitelig enn biler, og et kynisk sinn kan anta at det ble lagt mer vekt på motorsykkelkontroll på grunn av Cyberpunk med motorsykkelmerket som eies av en stor kjendis som spiller en rolle i spillets historie.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Du kan også bruke raske reisekabiner for å komme deg rundt umiddelbart når du har låst dem opp, selv om jeg fant meg selv å favorisere den sakte ruten, til tross for problemene som ligger i den opplevelsen. Å cruise gjennom Night City er virkelig en opplevelse.

Denne kontrasten mellom "hellige ku"-øyeblikk med irriterende designfeil fortsetter med kamp. I et av de første kampmøtene i spillet kjemper du en dynamisk kamp i en liten leilighet som inkluderer vegger som blir revet i stykker av skuddveksling. I en annen sekvens kjemper du mot en gal cyborg med sverd for våpen mens du raser nedover motorveien. Disse manuskampene i historien er spennende og velbalanserte.

Gå imidlertid bort fra de områdene i verden der historien din utvikler seg, og du vil møte fiender på høyere nivå. De gjør mer skade og har mer styrke, og slipper også utstyr som du ikke kan utstyre før du går opp i nivå. Dette er fornuftig på et teknisk nivå da det forhindrer at historieoppdragene blir ubalanserte og for enkle. Problemet er at fiendene ser litt annerledes ut enn de du har kjempet på på lavere nivå, og det er virkelig knuser fordypningen for en tilfeldig kjeltring uten rustning eller magiske krefter for å ta et dusin snikskytterriflekuler mot hodet for å drepe. Igjen, dette gir mening fra et balanserende perspektiv, men de kunne ha funnet ut en mer dynamisk og naturlig måte å skalere vanskeligheter gjennom spillet.

Andre aspekter ved spilling inkluderer hacking eller netrunning som det refereres til i spillet. Dette lar deg ta kontroll over ulike objekter og til og med personer, avhengig av karakterbyggingen din. Det er utrolig nyttig i tøffe kamper å gå inn i skannemodus, vurdere situasjonen og bruke hackingferdighetene dine til å snu kampen. Med hacking, stealth-ferdigheter og ikke-dødelige våpen kan du til og med løpe uten å drepe, selv om feil, glitches og AI-problemer kan gjøre fristelsen til å hoppe i, våpen flammende, ganske fristende.

Det kan høres ut som om jeg hatet å spille Cyberpunk 2077, med like mye klaging som jeg gjør om spillingen, men sannheten er at jeg hadde det kjempegøy til tross for feilene. Å kjøre gjennom Night City er fortsatt spennende etter dusinvis av timer, og jeg finner fortsatt nye våpen som tilbyr nye måter å nærme seg kamp på.

Å kjøre ut av en garasje for første gang inn i en canyon av høye sci-fi-skyskrapere pyntet med hologrammer og neon er et av de fryktinngytende øyeblikkene som bare kommer flyktig i videospill.

Tilpasning: Mye å pusle med

Det er et dypt nivå av karaktertilpasning mulig i Cyberpunk 2077, og du kan synke mye tid i å lage den perfekte karakteren. Selvfølgelig kan du alltid bare velge en forhåndsinnstilling, men hvor er moroa med det? Jeg prøvde å lage en likhet med Snake Plissken fra Escape from Los Angeles, men klarte ikke å få det helt riktig, så jeg gjorde en grov tilnærming av Basil Fawlty i stedet.

Deretter får du syv poeng for å tilpasse karakterens egenskaper mellom kropp, intelligens, teknisk evne og kul. Dette avgjør ferdighetene dine i både fysiske og tekniske ferdigheter. Ikke bekymre deg for mye, du vil gå opp i nivå og legge til disse egenskapene og deres tilknyttede ferdigheter etter hvert som spillet skrider frem. Ferdigheter lar deg finjustere evnene dine, samt legge til nye til arsenalet ditt. Det er en god idé å fokusere på en spesialitet når du først vet hva du liker å gjøre i spillet, for jo flere poeng du legger inn i en kategori, desto flere alternativer låses opp.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Et annet område for tilpasning er dine kybernetiske implantater. Disse kan påvirke alt fra nettløpsferdighetene dine til å gi deg sverd og rakettkastere som dukker ut av armene dine. Du må besøke en Ripperdoc for å kjøpe og installere dem, og de koster en pen krone, så du må utføre noen få jobber for å ha råd til dem.

Du kan også kle karakteren din i hvilke plagg du finner eller kjøper rundt om i spillverdenen. Disse påvirker rustningen din og annen statistikk, men på en litt unintuitiv måte der en bomullsskjorte på høyt nivå kan gi deg mer rustning enn en skuddsikker vest på lavt nivå. Dette gjelder også for våpen, og jeg endte opp med å gå gjennom våpen i et raskt tempo etter hvert som jeg skaffet meg høyere nivåer.

Selvfølgelig, hvis du får et våpen du ikke orker å skille deg med, kan du oppgradere det, og du vil plukke opp legendarisk og episk utstyr som du vil holde på (inkludert klær). Imidlertid syntes jeg det var litt av en hodepine å finne ut av håndverkssystemet, og du må investere poeng i de nødvendige ferdighetene for å gjøre det.

Ved lansering er Cyberpunk 2077 noe av et rot med feil.

Bugs: Velkommen til Glitch City

Ved lanseringen er Cyberpunk 2077 noe av et rot med feil. Selv noen måneder og noen få patcher senere er det veldig merkbart behov for store reparasjoner. Rett ut av porten fant jeg et samlekort som bare kan hentes under introen, men spillet nektet å tillat meg å plukke den opp, så jeg ble tvunget til å la den sitte der fortapt, og for alltid gnage på den ferdigstillende streken i meg.

Det plaget meg selv om jeg senere fant ut at det faktisk ikke var unikt eller viktig. Like etter dette kjørte jeg forbi en snusket bakgate og skimtet søppelsekker som fløy opp i luften fra søppelcontaineren. Lurer på om det var en cyber-vaskør jeg undersøkte, men til ingen nytte. Det var bare stille, ubevegelige sekker med søppel, som i stillhet passet sine egne saker.

Flere spillbrytende feil ligger dypere i spillet. I ett oppdrag deltok jeg i en skytekonkurranse, men oppdraget brøt halvveis og låste meg inne på skytebanen. Verre var en feil som gjorde at jeg ikke kunne trekke våpnene mine, og dette vedvarte selv etter å ha lastet inn en tidligere lagring. Jeg løp målløst gjennom gatene og spamte alt-nøkkelen til jeg skadet en fotgjenger med en bil og fikk en arrestordre. Da dette skjedde flimret skjermen, og plutselig holdt jeg et automatgevær. Jeg følte meg som Ralphie fra "A Christmas Story" som åpnet opp Red Rider BB-pistolen sin.

Andre feil jeg traff på inkluderte mange tilfeller av biler som ble smeltet sammen eller spontant forbrenning. En spesielt urovekkende scene under et oppdrag involverte at jeg materialiserte meg inne i en NPC bak rattet på en bil, slik at jeg stirret forskrekket på baksiden av øyeeplene, den løsrevne kjeven hennes hang i luften mens håret fløt som tentakler rundt omkring meg.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Modent innhold: Å flytte grensene

Det må nevnes at Cyberpunk 2077 får sin modne rating. Både foreldre og spillere vil gjøre det bra i å lede beskrivelsene av den vurderingen, siden alle er velfortjente. Det er muligheter for å forbedre dette på noen måter, men bare i begrenset grad. Faktum er at Cyberpunk 2077 er en forestilling om en mørk og urovekkende fremtid, og spillet tvinger spillere til å konfrontere konsekvensene dersom menneskeheten skulle gå en slik vei.

Sannheten er at Cyberpunk er et rollespill i ordets rette forstand. Selv om du aldri helt vil kunne unngå potensielt støtende innhold, kan du spille spillet på en måte som reflekterer din egen moral og idealer. Et godt eksempel på dette potensialet for valg er alkohol, som du vil bli tilbudt ved en rekke anledninger gjennom spillet. Selv om det er innebygd i historien har du nesten alltid muligheten til å nekte, men som i det virkelige liv er gruppepresset der og valget kan påvirke hvordan folk ser på deg.

Den høye kvaliteten på historiefortellingen er nok spillets hovedhøydepunkt, ved siden av den vanvittige grafiske troskapen.

Ytelse: Får sterke GPUer til å gråte

Noen ganger kommer et spill som flytter grensene for hvilken maskinvare som er mulig. Dette førte til at en hel generasjon spillere vokste opp og stilte det klassiske spørsmålet «Kan det kjøre Crysis?». Cyberpunk 2077 er virkelig den moderne tids Crysis, og det betyr at ved lansering er det svært få som vil få oppleve dette spillet etter hensikten. For å få mest mulig ut av dette spillet trenger du virkelig en Nvidia RTX 3080, en dyr GPU som i skrivende stund er så lite at det egentlig bare er en håndfull mennesker rundt om i verden som får mest mulig ut av Cyberpunk 2077.

Med det sagt, ikke gi opp håpet. PC-spillere med siste generasjons GPUer kan fortsatt få en god opplevelse fra dette monsteret av et spill. Riggen min klarte seg ganske bra med RTX 2070, selv om det tok mye tid å finjustere grafikkalternativene for å balansere utseende med ytelse.

Ved å kjøre på 1080p klarte jeg å maksimere mange av grafikkalternativene, selv om jeg måtte ofre meg. Interessant nok forbedrer den beryktede strømkrevende ray tracing-teknologien faktisk ytelsen her hvis din GPU er i stand til det, dette er takket være integreringen av DLSS som fungerer med ray tracing for å redusere belastningen på GPU. Du bytter en god del skarphet for denne DLSS-ytelsesøkningen, men ærlig talt synes jeg det kornete utseendet er passende for den skitne dystopien som er avbildet i spillet.

Selv med innstillingene mine godt justert, møtte jeg sporadiske fall i bildefrekvensen, spesielt i områder med mye volumetrisk tåke og mange lyskilder. Å reise i høye hastigheter testet også grensene for spillriggen min.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Hvis du ikke har et ray tracing-aktivert kort, kan det være lurt å tenke to ganger på Cyberpunk 2077 til du kan oppgradere. Det kan spilles på eldre kort, men de utrolige bildene til dette spillet kjører på avansert maskinvare er en så integrert del av opplevelsen at det er vanskelig å anbefale å løpe i redusert kapasitet. Det samme gjelder siste generasjons konsoller (PS4, Xbox One), hvor opplevelsen også er sterkt påvirket av redusert prosessorkraft. Spillere rapporterer om de verste problemene på disse eldre konsollene, der Cyberpunk ser ut til å være nesten uspillbar for mange.

De PS5 og Xbox Series X kan tilby en mer konsistent opplevelse (men ikke tilsvarende high-end PC), men som 30-serien Nvidia GPUer enheter er etterspurt og mangelvare, og du vil ikke være fri for feil, feil og ytelsesproblemer selv der.

Et alternativ verdt å vurdere hvis du har en robust høyhastighets internettforbindelse er å streame spillet på Google Stadia. Dette vil tillate deg å oppleve spillet på sitt beste uten å måtte investere i en to tusen dollar PC. Imidlertid overlater det din evne til å spille spillet på nåde av din evne til å få tilgang til en sterk internettforbindelse.

Grafikk: Forut for sin tid

Stjernen i showet i Cyberpunk 2077 er det visuelle, og hvis du har en PC med maskinvaren for å gjengi spillet med maksimal kvalitet samtidig som det opprettholder spillbare bildefrekvenser, er Night City-verdenen absolutt Hakeslepp. Å kjøre ut av en garasje for første gang inn i en canyon av høye sci-fi-skyskrapere pyntet med hologrammer og neon er et av de fryktinngytende øyeblikkene som bare kommer flyktig i videospill.

Det kan høres ut som om jeg hatet å spille Cyberpunk 2077, med like mye klaging som jeg gjør om spillingen, men sannheten er at jeg hadde det kjempegøy til tross for feilene.

Alt er så fint detaljert, fra de kjærlig gjengitte bilene til bygningene til det sprukne og skitne fortauet under føttene dine, at det er utrolig hva CDPR har oppnådd her. På grunn av hvor viltvoksende, spektakulært og tettpakket spillet er, kan du ofte legge til side et øyeblikk spillets feil og bare beundre omfanget av det hele. Bilentusiaster vil forelske seg i den retrofuturistiske designen til bilene i spillet, men dessverre er biltilpasning en funksjon som ble trukket før utgivelsen.

Karaktermodeller er også bemerkelsesverdig naturtro, og når du snakker med karakterer i spillet er det utrolig hvor lite av den uhyggelige dalen som finnes i dem. Men som tidligere nevnt, fant jeg ut at den realistiske utformingen av NPC-er på gaten kolliderer med deres forferdelige AI på en måte som bringer til en helt ny, men ikke mindre forferdelig inkarnasjon av det uhyggelige dal. Dette er ikke en kritikk av grafikken så mye som en markering mot den buggy og ufullstendige tilstanden til spillet.

En annen kritikk jeg har er ikke en liten smule mot grafikken og er i stor grad et spørsmål om personlig preferanse, men jeg kan ikke unngå å føle meg litt skremt av den undertrykkende dystopiske settingen etter å ha lagt ned mange timer i spill. Om noe er dette stor ros for realismen, ettersom CDPR har klart å skildre realistisk en mørk fremtid som til tider er for ekte for komfort. Den er så stor i sin dekadente elendighet at jeg ikke kan la være å bli dratt inn igjen.

En annen ting som irriterte meg var gjentakelsen av gjenstander og reklamer over hele verden. De mange glødende holografiske og neonreklamene ser ut til å ha kanskje et dusin eller så variasjoner på det meste og er alle ganske ubehagelige å se på. Det er bare litt rart at utviklerne ikke utformet noen flere annonser gitt hvor mange unike håndlagde detaljer som er i resten av spillverdenen.

Igjen, det er viktig å merke seg at de fleste spillere ikke vil se denne spektakulære visjonen til Night City på grunn av de krevende maskinvarekravene, og det er synd.

Cyberpunk 2077

Andy Zahn / Lifewire

Flerspiller: Fraværende for øyeblikket

Ved lansering og lenge etter vil Cyberpunk 2077 være et enkeltspillerspill. Imidlertid har CDPR sagt at noen år senere vil de lansere en flerspillermodus, og mange mennesker ser frem til det. Selvfølgelig er det umulig å forutsi om dette vil være bra eller om noen omstendigheter kan forhindre det utgivelse, men det er mye potensiale for at Cyberpunk kan bli en bedre opplevelse når Night City går på nett. Når det er sagt, trenger CDPR virkelig å fikse enkeltspillerspillet før de i det hele tatt tenker på å lansere flerspiller.

Pris: En forfriskende mangel på mikrotransaksjoner

Til $60 uten ekstra inntektsgenerering ved lansering er Cyberpunk 2077 noe av et røverkjøp. Ta dette med en klype salt, siden denne situasjonen kan endre seg dramatisk når flerspillermodusen slippes.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Selv om det er veldig forskjellige i setting, tone og spillperspektiv, Assassin's Creed: Valhalla er en tilsvarende stor åpen verden som ble lansert ikke lenge før Cyberpunk 2077, og spillere kan være splittet for å dumpe hundre eller flere timer med tid i. I skrivende stund er Valhalla en mye mer polert og komplett opplevelse. Mens dystopien til Night City kan være et undertrykkende miljø å bruke mange timer på å utforske, tilbyr de grønne åsene i England i Assassin's Creed: Valhalla en eskapistisk opplevelse.

Det er også umulig å unngå sammenligninger med Grand Theft Auto, som på mange måter Cyberpunk 2077 har mer enn en overfladisk likhet med. Når du kommer rett til det, spiller Cyberpunk som en sterkt modifisert GTA V med mindre humor, flere feil og dårligere kjøremekanikk.

Assassin's Creed: Valhalla Review
Endelig dom

Et RPG i åpen verden med et enormt potensial som dessverre er ufullstendig og upolert.

Cyberpunk 2077 hadde et enormt potensial, men den ble lansert lenge før den var komplett, og resultatet er en dypt motstridende opplevelse. Spillbrytende feil, ytelsesproblemer, manglende funksjoner og krevende maskinvarekrav gjør det vanskelig å anbefale, men det er kjernen til noe flott som ligger innenfor. Det er hundrevis av timer med innhold å nyte hvis du kan dempe forventningene dine og bruke en hellig grad av tålmodighet.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)