"2020 Game" er verdt 10 minutter
Hvis jeg noen gang ble tvunget til å gjenoppleve fjoråret, ville jeg bare gjort det gjennom Max Garkavyys nettapp, 2020-spill.
Den 10-minutters opplevelsen tok spilleren min gjennom noen av de store begivenhetene vi opplevde i fjor, inkludert Australia skogbranner, koronaviruspandemien, et børskrakk, karantene og det rare hastverket etter vev, et valg og mer. Jeg trodde spillet var en suksess fordi det var letthjertet, mens det fortsatt berørte noen store trender fra 2020.
Og jeg er ikke den eneste som likte spillet. Garkavyy sa over et videointervju med Lifewire at spillet spilles over hele verden, med mer enn 2 millioner avspillinger allerede.
Merkelig nok er halvparten av disse spillerne fra Spania. Garkavyy er ikke sikker på hvorfor spillet har tiltrukket seg en så stor tilhengerskare i Spania, men han sa at mange spanske aviser har rapportert om spillets suksess, noe som har hjulpet.
Spillets opprinnelse
Kanskje det mest interessante ved 2020-spill slik ble det til. Garkavyy kodet tittelen i Javascript uten forkunnskaper om spillutvikling. Det tok ham seks måneder å lære å kode, og han gjorde alt ved å se videoer på nettet.
"Min grunnleggende idé var, det er enkelt, ikke sant? Det er bare et Mario-spill i en nettleser med siderulling," sa Garkavyy under intervjuet. "Det var faktisk opplæringsprogrammer som forklarer det. Til tross for at jeg var en nybegynner innen programmering, fungerte det."
Han brukte Visual Studio til å redigere koden til spillet, Photoshop og Aseprite, et pikselkunstverktøy som lar deg lage 2D-animasjoner for grafikken.
Basert i Moskva, Russland, opprettholdt Garkavyy en fulltidsjobb som teknisk prosjektleder mens utvikler spillet, men det kan hende han endrer ting litt snart, nå som spillet har vært slik suksess.
Hva er så bra med det?
2020-spill er en enkel 8-bits grafisk sidescroller; den er kort og lett å ta tak i. Når jeg kom til spillets nettside, begynte jeg automatisk å spille. Bare de fire piltastene på tastaturet er nødvendige for å spille.
Til tross for det faktum at det ikke er mye action jeg kan ta i tillegg til å hoppe på og rundt ting, fant jeg meg selv nedsenket i historien. Jeg må redde en koala fra de australske skogbrannene – så søtt og humanitært! Garkavyy har en haug med de varme, menneskelige berøringene gjennom hele spillet.
Den vanskeligste delen av 2020-spill unngikk koronaviruset (hvor veldig kjent for 2020, ikke sant?) mens han hadde på seg en maske. Min tur ville slutte og jeg ville bli sendt tilbake til et sjekkpunkt eller måtte starte helt på nytt når jeg traff viruset, som igjen føles som en rettferdig metafor for hele pandemien.
Så var det avsnittet om innsamling av toalettpapir. Å gutt.
Garkavyy kunne ha tatt en enklere designrute og hoppet over å legge til så mye bakgrunnsbilder, men det satte virkelig stemningen i spillet. Det var noen stengte treningssentre, butikker og tomme gater, som samsvarer med den skumle virkeligheten vi alle har levd gjennom det siste året. Og som du kan se på skjermbildet nedenfor, får George Floyd en hyllest.
Og jeg mener, kom igjen, det var til og med et øyeblikk om Tik Toks oppgang. Herlig.
Jada, det er rom for forbedringer, inkludert muligheten til å dukke og noen interne rettelser for å la den kjøre i flere nettlesere (jeg hadde problemer med et par). Å, og flere nivåer, takk! Jeg lengtet etter å spille flere nivåer og ta fatt på nye historielinjer, men jeg forstår det, det er ikke lett å lage videospill.
"Jeg utelot ett nivå da jeg så at jeg ikke hadde tid til å fullføre det," fortalte Garkavyy. "Jeg ønsket å lage et nivå om tornadoer i USA fordi året før var det største noensinne med 40 tornadoer over hele statene."
Jeg skammer meg ikke over å si at jeg spilte dette spillet mer enn én gang. Jeg delte den med venner og kan til og med spille den igjen, bare for å ta tid og se hvor fort jeg kan slå den. Det er egentlig ikke min typiske spillstil, men denne morsomme lille nettappen har definitivt fått meg.