Marvels Avengers-anmeldelse: Fantastisk middelmådighet

Vi kjøpte Marvel's Avengers slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Marvels superheltfilmserie har blitt en av de mest ekspansiv filmserie i historien, men har egentlig aldri hatt et stort tie-in-spill. Det endrer seg med utgivelsen av Marvel's Avengers, et tredjepersons action-eventyrspill hvor du får spille som en rekke av de store Avengers-karakterene. Det er et spennende konsept, men virkeligheten lever kanskje ikke opp til fansens høye forventninger.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Oppsett: Enkelt, bortsett fra noe tull for kontopålogging

Etter en klumpete nedlasting på 50 GB ble spillet lansert uten problemer, først fra Damp til en egen launcher hvor jeg kunne justere grafikk og andre innstillinger. Deretter ble jeg bedt om å registrere meg med en Square Enix-konto. Dette trinnet er ikke nødvendig, men låser opp noe eksklusivt innhold. Prosessen med å registrere seg og koble kontoen min var litt klønete og tungvint, men jeg kom til slutt igjennom til hovedmenyen.

Historie: Solid, om enn litt forutsigbar

Kampanjen starter på et opplæringsnivå som tar deg gjennom en "Avengers Day"-messe full av påskeegg og referanser. Dette er ganske effektivt til å introdusere spillmekanikk og karakterer. Historien følger Kamala Khan (Ms. Marvel), en helt som fans av tegneseriene kanskje er kjent med, men som sannsynligvis er ny for kinogjengere. Etter hvert som kampanjen skrider frem vil du rekruttere flere Avengers, som du kan bytte mellom etter hvert som historien utfolder seg.

Handlingen er en litt sliten en som vil være kjent for alle som har sett superheltfilmer eller lest tegneserier. Superhelter kjemper mot slemme gutter, skurker ødelegger ting, ulykker skjer, superhelter får skylden - hvis du har sett De utrolige eller noen av de X-men filmer det er ikke mange overraskelser her. De onde robotene du kjemper mot ser til og med ut som de fra X-Men: Days of Future Past. Det er en klisje som jeg har funnet ganske irriterende, men det er rimelig bra gjort her og noen ganger til og med veldig underholdende. Ærlig talt, den er bedre enn noen av filmene, så jeg vil ikke ødelegge noen av detaljene.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Etter flere oppdrag låser du opp et hub-område hvor du kan velge å starte både hoved- og sideoppdrag. Ulike karakterer har sine egne separate historier du kan følge, og de fleste kan spilles i samarbeid.

Det er verdt å merke seg at Avengers strekker seg langt for å forbli alderstilpasset med en Teen ESRB-rating. For eksempel, på et tidspunkt prøver en gruppe usmakelige tenåringer å mobbe en gutt til å drikke en flaske brus fra merket Soda, og han reagerer med å skyve den voldsomt vekk. Det er ganske åpenbart at brusen opprinnelig var ment å være en alkoholholdig drikk. Dessuten er de fleste av fiendene i spillet roboter, med unntak av noen få menneskelige skurker i kostymer som er så merkelige at de lett kan forveksles med roboter. På noen måter er dette spillet enda tammere enn MCU-filmene.

Gameplay: En glede som avtar med tiden

Kamp og navigasjon er kompetent og morsomt. Kontrollskjemaet er veldig typisk for tredjepersons actionspill. Plattformsegmenter er underholdende hvis de er litt skriptede, og generelt er det morsomt å bevege seg rundt. Spillet gjør en god jobb med kontekstsensitive bevegelser som å presse seg gjennom en sprekk eller ta dekning bak vegger i stealth-sekvenser.

Ranged-angrep er avstandsangrep, nærkamp er nærkamp, ​​og forskjellen mellom hvordan forskjellige karakterer spiller er i stor grad kosmetisk.

Kampen begynner med å føles veldig kul. På de tidlige nivåene er det en klar følelse av å være en superhelt når man slår håndlangere og roboter. I utgangspunktet føler heltene at de har unike metoder for navigering og kamp, ​​men jo lenger du spiller, jo mer begynner du å innse at alle karakterene spiller ganske likt. Ranged-angrep er avstandsangrep, nærkamp er nærkamp, ​​og forskjellen mellom hvordan forskjellige karakterer spiller er i stor grad kosmetisk.

Det er litt variasjon i evner, men det er skuffende at det ikke er mer som gjør de forskjellige heltene unike. Dette ville ikke vært så merkbart hvis opplevelsen ikke var ment å være så lang. Hvis du bare spiller hovedkampanjen, er det ikke så ille, men jo lenger du bruker den, desto mer begynner det å føles litt trist.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Vanskelighetsskalering er et annet problem jo lenger du spiller. Ettersom kraften din øker, øker også kraften til fiendene dine, noe som betyr at det er vanskelig å opprettholde den første følelsen av å være en uovervinnelig superhelt. Det er også noe veldig skuffende med å spille som Hulk og sakte måtte chippe på fiendens velværebar i samme takt som enhver annen karakter.

Tilpasning: Kompromittert av inntektsgenerering 

Tilpasning er delt mellom ferdigheter, utstyr og kosmetikk. Ferdigheter oppnås ved å få erfaring og kjøpe nye kampevner. Utstyr finnes i spillet og kan lages og oppgraderes. Dessverre endrer det ikke karakterens utseende og gir bare inkrementelle statistikkforbedringer, så det ender opp med å føles ganske meningsløst. Det eneste som endrer karakterens utseende er kosmetikk, som kan tjenes ved langvarig sliping i spillet, men som er tilgjengelig for kjøp via en mikrotransaksjonsmarkedsplass.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Det store problemet her er at ved å skille kosmetikk fra utstyr for å aktivere og oppmuntre til ikke-spilling som påvirker mikrotransaksjoner, tar Avengers bort moroa med å tilpasse utstyret ditt. Det gjør at spillet føles billig og manipulerende.

Samleobjekter: Tynget av krimskrams

Det er mye å samle på i Avengers, men altfor mye av det er useriøst. Tegneserier gir karakterer statistiske løft, det er godbiter å hente hvis du har lyst til å lese, og så er det den endeløse strømmen av rustninger og komponenter som du bruker for å øke karakteren din makt.

Problemet er at syndfloden av nesten identiske rustningsbiter raskt gjør det vanskelig å åpne skattekister og finne skjult tyvegods. Det er aldri noe virkelig bra, og det avbryter handlingen, men du føler at du går glipp av noe hvis du bare ignorerer dem, og de er nødvendige for å møte fiender på høyere nivå. Dette betyr at du sitter fast gang på gang og venter på at karakterens bryståpningsanimasjon skal gå gjennom.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Hvis det ikke var slitsomt nok å hente inn mengden av uspennende tyvegods, er det enda mer vondt å håndtere det. Du har begrenset lagerplass, noe som betyr at du hele tiden går gjennom oppbevaringen din og systematisk bryter ned gjenstander slik at du kan oppgradere annet utstyr. Hvis det var mer incentiv til å bry seg om å anskaffe og administrere utstyr, kan dette være tålelig, eller til og med hyggelig, men slik spillet er, føles det bare som travelt.

Det er enda mer kjedelig når du tar hensyn til variasjonen av forskjellige leverandører, som hver forhandler en haug med det samme kjedelige utstyret som er kjøpt med de nedbrutte komponentene til utstyret du ikke vil ha.

Flerspiller: Samarbeidsvennlig

Marvel's Avengers kan enten spilles alene eller med opptil tre andre spillere for flerspilleroppdrag. I slike oppdrag kan du invitere venner, eller fylle tomme spillerautomater med tilfeldige spillere eller AI-kontrollerte figurer. I skrivende stund har antallet aktive spillere falt, så med mindre du klarer å få tak i noen venner, vil du sannsynligvis spille hele spillet i enkeltspillermodus.

Ytelse: Generelt god

Spillet kjørte veldig bra for det meste ved maksimale innstillinger i 1440p på spillriggen min med Nvidia RTX 2070. Jeg likte jevne, konsekvente bildefrekvenser over skjermens oppdateringsfrekvens på 60 hertz. Spillet skal fungere bra selv på eldre eller lavere maskinvare i 1080p. Det er imidlertid ikke helt klart, for da jeg endelig låste opp Thor, resulterte lynet hans umiddelbart i et stort fall i bildefrekvensen.

The Avengers er ikke banebrytende, men det er fortsatt et flott spill.

Grafikk: Pen å se på

The Avengers er ikke banebrytende, men det er fortsatt et flott spill. Miljøer er rikt detaljerte, actionsekvenser er spektakulære, og totalt sett er det veldig pent å se på. Karaktermodeller er bemerkelsesverdig godt gjengitt og har ikke mye av den uhyggelige dalfølelsen. Men som fan av filmene syntes jeg det var urovekkende å ha kjente karakterer til å se ut og høres ut som forskjellige mennesker. Det tok meg ut av opplevelsen i begynnelsen, selv om jeg ble vant til dem over tid.

Set piece-øyeblikk er spesielt spektakulære, med noen få virkelig kule øyeblikk. Jeg kunne lett forestille meg noen av de mer imponerende sekvensene som dukker opp i en Avengers-film.

Marvels Avengers
 Lifewire / Andy Zahn

Pris: God verdi, men med skjulte kostnader

Marvel's Avengers ble lansert for $60, men er allment tilgjengelig for $50 eller mindre når dette skrives på grunn av nedgangen i popularitet. Hvis du virkelig har lyst til å spille et Avengers-spill og kan tåle dets feil, er det ikke en dårlig verdi. Dessverre kan mikrotransaksjoner oppmuntre deg til å bruke mer penger.

Marvel's Avengers vs. Skjebne 2

Sammenligningen mellom Marvels Avengers og Skjebne 2 er uunngåelige, gitt det klare forsøket på å gjøre Avengers til et "live service"-spill som Destiny. Men mens Destiny 2 ble bygget fra grunnen av for å være denne typen spill, føles det i Avengers som om den ble angrepet halvveis i utviklingen, og den kolliderer voldsomt med kjernen av spill. Hvis du vil ha et flerspillerfokusert spill i «live service»-stil, gå for Destiny 2. Avengers er bra hvis du vil ha et superhelthistoriespill med co-op.

Ta en titt på noen av de andre beste PC-spill du kan kjøpe.

Endelig dom

Marvel's Avengers er et bra spill med noen store mangler.

Marvel's Avengers har en grei historie, morsomt spill, og er den desidert mest komplette videospillopplevelsen relatert til dette filmatiske universet. Men for å nyte det må du se forbi alle problemene som tynger det ned, noe som er en vanskelig forespørsel.

Lignende produkter vi har vurdert:

  • Apex Legends
  • Assassin's Creed: Valhalla
  • De ytre verdener

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)