Bloodborne Review: A New Dark World

click fraud protection

Bloodborne er en tredjeperson rollespill Spillet foregår i en mørk verden der beistene streifer rundt i gatene. Du vil spille som en jeger og sette ut for å slakte disse beistene mens du avslører mysteriene til Yharnam. Spillet er fokusert på å tilby spillere en vanskelig kampopplevelse, med tøffe fiender og et avansert kampsystem. Jeg spilte Bloodborne på Playstation 4 i omtrent ti timer og likte å hacke gjennom fiender mens vi utforsket dens åpne verden og detaljert grafikk.

Historie: En jakt full av mørke

Introduksjonen til Bloodborne er veldig minimal. Du vil se en mann sveve over deg, han sier noen få ord om å få en kontrakt for outsideren, og så blir du kastet inn på en karakterskapingsskjerm. Selv om det er mange alternativer i karakteropprettingsmenyen, har karakterene en tendens til å ha dette rare, magre utseendet til dem uansett hva du gjør. Egentlig, du trenger bare å ta hensyn til klassevalgene, da dette vil påvirke karakterens statistikk som vitalitet og utholdenhet. Etter dette vil du finne deg selv på et bord ved siden av en blodpøl. Blodet vil svirre og et dyr vil bli født av det - men før det kan skade deg, vil små skjelettlignende skapninger strekke seg frem og ødelegge det.

Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene. Du vil stå fra det medisinske bordet og hoppe rett inn. Bloodborne gjør opplæringsintroduksjonen riktig. I stedet for å legge store meldinger over skjermen, etterlater den små budbringerskapninger på bakken rundt gangveien, og hvis du velger å pause og lese meldingene deres, vil de informere deg om spillets grunnleggende kontroller. Jeg likte denne prosessen, siden de fleste spillere som er kjent med Souls-spill, ikke trenger noen til å fortelle dem det grunnleggende. I likhet med klassiske Souls-spill kan du prøve å slå den første fienden du møter med bare hender, men det er ingen fordel å slå fienden uten våpen som i de andre spillene. Så rull forbi, bekjemp det eller dø, uansett spiller det ingen rolle.

Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene.

Herfra og ut, det du vil lære om Bloodborne og dens verden er gjennom møter du vil gjøre i spillet. Ikke-spillerkarakterer kan bli funnet ved å følge de rosa lanternene som henger nær døråpninger. Hvis du går nær dørene, vil innbyggerne i Yharnam fortelle deg historiene sine – og begynne å fylle hullene om hva det betyr å være en jeger. Historien om Bloodborne er subtil på denne måten – og superskummel. Du vil få hint om at mennesker blir til disse dyrene som du dreper, at helbredende blod er knyttet til en kirke, og at du søker blekblod.

Mens verdensbygningen er rik på sin egen mørke og vridde måte, vil jeg neppe si at man trenger å ta hensyn til historien for å nyte spillet. Du trenger ikke å jakte på NPC-ene, men spillet er litt mer interessant hvis du gjør det.

Blodbåren
Lifewire / Kelsey Simon

Gameplay: Vanskelige fiender og utforskning

Bloodborne vil være lik de andre Souls-spillene når det kommer til spilling. Det er en tredjeperson rollespill spill fokusert på nærkamp og utforskning av åpen verden. Etter din første satsing ut i Yharnam, vil du finne ubelyste lykter spredt over kartet – disse fungerer som bål i Souls-spillene. Lyktene lar deg lagre posisjonen din og overgangen til Hunter's Dream. Denne lille trygge sonen er der du vil bruke blodekkoene dine – sjelene du samler fra dine drepte fiender – for å øke forsvaret og statistikken og kjøpe gjenstander. Det er også området du går når du dør, og hvor du kan finne den levende dukken som gir deg nivå.

Kampen i spillet er en blanding av nærkamp og avstand – selv om du sannsynligvis vil bruke nærkampvåpen mest. Bladene kommer slitte og grisete og kan endre modus fra tettere til lengre rekkevidde. For de som ikke er kjent med Souls-spill, kan nærkampene i begynnelsen føles som du kan bare hack og slash - men hvis du prøver å kjempe på denne måten, vil du raskt finne at du sliter med det overleve. En del av å lykkes hos Bloodborne er å lære seg tidskritiske streik, perryer og motangrep, som vil gi økt skade. Det vil også være viktig å bruke spillets spesielle gjenstander i de riktige øyeblikkene og mot de riktige fiendene, som å bruke en lommelykt mot den grunnleggende fienden i spillets andre område.

Bloodborne, akkurat som de andre Souls-spillene, er fokusert på denne vanskelige kampopplevelsen. Fiendene vil variere fra mer grunnleggende og enkle å drepe, til de som er som mini-sjefer og vil ta faktiske tanker til å slakte. Sjefene vil være enda vanskeligere og vil kreve litt prøving og feiling å slå. En del av å lære hvordan du spiller spillet er å dø og gå tilbake til der du døde for å samle blodekkoene du mistet. Heldigvis føltes Bloodborne litt enklere enn de andre Souls-spillene. Kampen føles litt mer tilgivende, men fortsatt jevn og responsiv. Det er morsomt å bruke feilbussen til å overvelde en fiende før du kutter den i hjel, og å gjøre en rask kast for å unngå et angrep er alltid tilfredsstillende.

Den andre store delen av å spille Souls-spill er utforskningen av den åpne verden, områdene med snarveier og hemmeligheter, og blinde som våger seg inn i nye soner. Ofte blir du belønnet for å utforske og vil finne ting du ellers ikke ville gjort. Bloodborne er sann å danne på denne måten—og dette var også min minst favorittdel av spillet.

Begynnelsessekvensen er kort, og det er forfriskende å ikke ha en timelang opplæring med klippscene etter klippscene.

Noen ganger kan det bli gammelt å gå gjennom de samme korridorene, og tro at du endelig har funnet veien videre, bare for å innse at du har gått tilbake til et område du allerede har ryddet. Det er litt skjerpende og kan få spillet til å trekke ut når alt du vil gjøre er å finne den raskeste måten til sjefen, eller den nærmeste lykten, slik at du ikke trenger å gjenta den lange turen om og om igjen. Men i det minste var utviklerne konsekvente i å holde seg til denne spilltaktikken som med deres tidligere spill.

Det siste som er verdt å nevne om Bloodborne er flerspiller erfaring. Et stykke inn i spillet vil budbringerne gi deg en gjenstand som heter Beckoning Bell. Hvis du er i ferd med å gå inn i en hard kamp og vil ha hjelp, kan du bruke denne gjenstanden til å fortelle andre spillere at du ser for hjelp – men det kommer til å koste deg et poeng av innsikt (som du vil få fra ulike gjenstander du finner gjennom hele spill). Det er mulig å sette opp et passordsystem slik at du kan spille med en venn. Mens de fleste spillere vil være hyggelige og hjelpe deg med å beseire hvilken fiende du kjemper mot, vær oppmerksom på at det er også en Sinister Resonant Bell som lar spillere gli inn i en annen spillers spill for å jakte og drepe dem.

Blodbåren

Lifewire / Kelsey Simon

Grafikk: Mørk og detaljert

Bloodborne er et spill fullt av mørk blodmagi som forvandler mennesker til beist som deretter vandrer i Yharnams gater og slakter hvem som er igjen. Grunnideen til spillet er veldig mørk og vridd, og det visuelle i spillet gjenspeiler dette perfekt. Alt er belagt med skitt og skygger. Fiender er dekket av grovt slim eller flekker med pels. Gatene er fylt med forgylte vogner og lenkede kister, alle vakre detaljer som legger til stemningen i spillet.

Mens spillet til tider kan føles mørkt og tungt, kan det også være vakkert hvis du fanger solen bak deg og detaljene til katedralspirene i det fjerne. Selv nå, fem år etter at spillet opprinnelig ble utgitt, var grafikk er solide og holder seg godt nok.

Blodbåren

Lifewire / Kelsey Simon

Pris: Rimelig og vel verdt det

Bloodborne har vært ute nå i ganske mange år, og heldigvis er det ikke for dyrt på grunn av det. Du kan fange spillet nytt for $20, og hvis du virkelig ville, ville det ikke være vanskelig å finne spillet brukt andre steder for mindre. Egentlig er det eneste du trenger å vurdere med hensyn til prisen på Bloodborne om et vanskelig, nærkamporientert spill er noe for deg. Hvis du liker en mer avslappende og letthjertet spillopplevelse, vil jeg ikke anbefale Bloodborne. Men hvis du liker å bli utfordret, og ikke vil rase hvis du dør igjen og igjen, er Bloodborne et veldig godt laget spill med mye å tilby.

Konkurranse: Andre vanskelige rollespill

Som nevnt tidligere i anmeldelsen, er Bloodborne veldig, veldig lik Souls-spillene, så hvis du har likt å spille Bloodborne og ikke allerede har prøvd Mørke sjeler eller Demon Souls, begge ville være verdt å se nærmere på. De vil ha den samme eventyrlige utforskningen og lignende kamp, ​​men vil være en annen verden og setting.

Et annet spill verdt å se nærmere på er Remnant: From the Ashes (se på Damp). Remnant er ikke av de samme utviklerne, men de hentet mye inspirasjon fra Souls-spillene. Remnant fokuserer på utforskning av fangehull kontra vanskelige fiender og enda vanskeligere sjefer – men det vil være mer skyting enn nærkamp. Det vil også tillate deg å spille co-op og gjøre det uten noe av det våte og til tider forvirrende flerspiller erfaring Bloodborne tilbyr.

Endelig dom

Et mørkt spill fokusert på vanskelige fiender og utforskning.

Bloodborne er et tredjepersons rollespill fokusert på å tilby spillere taktisk kamp mot vanskelige fiender. Den tilbyr en mørk, rik verden å utforske og jakte på sjefer i. Selv om det er morsomt, er spillingen noen ganger frustrerende bare på grunn av vanskeligheten, men totalt sett er Bloodborne et annet flott spill som passer sammen med Souls-serien.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)