Oculus Quest 2 anmeldelse: Enkel, utmerket VR til en utrolig pris
Utgitt tidlig i 2019, originalen Oculus Quest var et monumentalt skritt fremover for virtuell virkelighet. Nei, det var ikke det kraftigste hodesettet der ute, og brukte en to år gammel smarttelefonprosessor for å drive spill og opplevelser, men det var et kapabelt, fullstendig selvforsynt, trådløst VR-headset som ikke krevde en PC eller spillkonsoll for å levere fantastisk innlevelse.
Det var en av fjorårets beste nye dingser, og nå har Oculus kommet tilbake med en oppfølger. Oculus Quest 2 er mindre og lettere, men likevel kraftigere og med en mye bedre skjerm – men koster 100 dollar mindre enn originalen. Hvordan skjedde det? Vel, det er ikke alle gode nyheter, takket være et par kostnadsbesparende tiltak som du vil føle og potensielt se, men sluttresultatet er til syvende og sist en bedre og rimeligere enhet som fungerer som en ideell inngang til VR.
Design og komfort: Det ble inngått kompromisser
Oculus Quest 2 holder seg til den velkjente moderne VR-spilleboken som en modul som du fester på ansiktet ditt for å fordype deg selv innenfor dens digitale verdener, men har noen andre material- og konstruksjonsvalg enn opprinnelig. Dessverre er designvalgene stort sett ikke oppgraderinger sammenlignet med det originale headsettet.
Merkbart at selve modulen ikke stikker like langt fra ansiktet ditt som før, pluss at den har en hvit plastfinish i stedet for den svarte stoffforede utsiden av originalen. Den veier også mindre, noe som er en god ting for en enhet som henger fra ansiktet ditt: den kommer inn på 503g sammenlignet med 571g med den originale Quest.
Imidlertid gjør den grunnere dybden til modulen en innvirkning for en som meg som må bruke briller mens du bruker Quest 2.
Selv med den medfølgende, valgfrie brilleavstandsstykket, som legger til et par ekstra millimeter mellom linser og der det polstrede visiret presser mot ansiktet ditt, føltes innsiden mye strammere mot min briller. Det kan være vanskelig å få på Quest 2 uten at øyevippene mine børster mot linsene mine.
Men det er også delvis på grunn av det nye stoffremsystemet, som er mindre effektivt enn den kuppellignende gummistroppen fra den første Quest. Den forrige stroppen gjorde en bedre jobb med å kutte bakhodet for å kompensere for vekten av selve modulen og hold den komfortabelt festet til hodet, men disse løse, justerbare stoffremmene er ikke på langt nær like sikre. Det tok meg lengre tid å få hodesettet på og i en komfortabel stilling, og jeg kunne ikke finne den samme typen sweet spot som før.
Oculus selger nå et Elite Strap-feste på $49 som er mer beslektet med den originale Quest-stroppen, og mens Quest 2-stroppene er brukbare, vil jeg sannsynligvis gjøre oppgraderingen og kjøpe den bedre stroppen.

Sporing og kontroller: Noen forbedringer, noen ulemper
Oculus Quest 2 bruker samme type "innsiden og ut" sporingssystem som er avhengig av fire kameraer på visiret for å spore de trådløse kontrollerene eller til og med hendene dine, i stedet for å stole på eksterne sporingssensorer som enkelte PC-baserte systemer gjøre. I likhet med originalen fungerer den utrolig bra, og tillater flytende, seks frihetsgrader i spill og minimerer både innledende oppsett og tiden det tar å komme i gang hver økt. Det betyr også at du kan bruke Oculus Quest 2 hvor som helst uten behov for noen form for ekstern maskinvare eller tilbehør.
Quest 2s trådløse, bevegelsesfølende Oculus Touch-kontrollere er identiske i funksjon som original, men er litt tyngre og har en større overflate med plass til å hvile tommelen når den ikke er i bruk. Det er praktisk. Hver har en analog pinne og to ansiktsknapper, sammen med en utløserknapp og en gripeknapp. Oculus byttet også ut de magnetisk festede batteridørene fra de første Quest-kontrollerne – som noen ganger gled opp når jeg brukte originalen – med de som bare klikket på plass. Det er en seier for funksjon fremfor form.

Men det er et potensielt tap for funksjon og komfort med ett annet spesielt aspekt ved selve hodesettet: IPD-justering. Interpupillær avstand, eller IPD, er den fysiske avstanden mellom øynene dine, og et hodesett må ta hensyn til det for å effektivt levere klare 3D-opplevelser. På den originale Quest lar en fysisk skyveknapp deg justere avstanden nøyaktig for å matche ditt eget ansikt. Med Quest 2 er det imidlertid bare tre innstillinger, og du kan fysisk flytte plasseringen av linsene for å velge posisjonen som er nærmest din egen.
Hvis IPD-en din samsvarer med eller er veldig nær en av innstillingene (58 mm, 63 mm, 68 mm), så er du klar. Hvis ikke, kan du legge merke til at bildet ikke er så klart som du ønsker, og det kan potensielt føre til hodepine hvis du ikke finner et ganske godt søtt sted. I mitt tilfelle er IPD-en min nær nok den midterste innstillingen til å være OK, men den føles ikke like spot-on som den gjorde på den originale Quest ved å bruke glidebryteren. Det kan bidra til å senke prisen på headsettet, men det er en nedgradering av livskvaliteten som vil påvirke noen mennesker betydelig mer enn andre.
Det kan høres ut som mye irriterende, men det er bare fordi noen av de viktigste fysiske designendringene på Quest 2 føles som kompromisser eller nedgraderinger. Men for de fleste vil de ikke være betydelige hindringer. Og hvis du kommer til det nye hodesettet uten noen gang å bruke det originale Quest, bør du ha det bra – de nye stroppene er brukbare, men de er ikke like effektive eller uanstrengt justerbare som før. Heldigvis gjør Quest 2 betydelige fremskritt andre steder.

Konfigurasjonsprosess: Du trenger en telefon... og Facebook
Du bør lade Oculus Quest 2 ut av esken, siden den beskjedne totale batterilevetiden betyr at et delvis ladet hodesett ikke kommer til å vare veldig lenge. Du trenger en smarttelefon, enten Android eller iPhone, og den gratis Oculus-appen for å fullføre oppsettet også. Når hodesettet har en god lading, start oppsettet fra mobilappen og følg deretter veiledningen, som vil involvere å ta på, justere og bli kjent med selve hodesettet.
En del av oppsettsprosessen, og prosessen hver gang du bruker headsettet, er å utpeke spillet ditt plass ved å "tegne" en barriere innenfor den utvidede visningen av omgivelsene dine sett gjennom hodesettets kameraer. Derfra bestemmer headsettet om du har nok plass til aktive opplevelser i romskala, eller du kan velge et stasjonært oppsett for sittende spillemoduser. Under aktivt spill dukker det opp en virtuell barriere kalt Oculus Guardian når du kommer nær kantene på den tiltenkte lekeplassen for å hjelpe deg å unngå å krasje inn i omgivelsene dine. Det hele er ganske smart og effektivt.
Det er et annet potensielt problem med Oculus Quest 2 som ikke var til stede med originalen: det nye hodesettet krever en Facebook bruker og det er ingen vei utenom det. Facebook eier Oculus, og mens den første Quest kan brukes ganske enkelt med en Oculus-konto, krever den nye den sosiale mediekontoen. For noen kan det være en avtalebryter, gitt frustrasjoner over personvern og den økende rollen som Facebook spiller i samfunnet vårt, så bare vit at det går inn.
Ytelse: Det er en stor oppgradering
Den originale Oculus Quest gjorde en god jobb med å levere oppslukende VR-opplevelser som ikke føltes kompromittert eller betydelig nedgradert, selv om den ikke nådde de samme visuelle toppene som dyrere, PC-drevet headset. Og det var ganske utrolig at Quest gjorde det med Qualcomm Snapdragon 835-prosessoren, en brikke funnet i 2017s flaggskipsmarttelefoner.
Oculus Quest 2 tar ting til et annet nivå, og det er noen grunner til det.
For det første er den nye Qualcomm Snapdragon XR2-brikken her basert på den nåværende Snapdragon 865-brikken sett i telefoner som Samsung Galaxy S20 og Note20, og er tre generasjoner nyere enn den gamle chip.
Den er også sammenkoblet med 50 prosent mer RAM (6 GB) enn den originale Quest. Enda mer levende gir den hurtigskiftende LCD-skjermen nesten 50 prosent flere piksler per øye enn de gamle OLED-panelene gjorde, for en merkbart skarpere og jevnere opplevelse.
På den første Quest fikk du 1440x1600 oppløsning per øye: solid, men litt uklar og relativt lavere oppløsning enn noen av PC-headsettene på markedet. Her gir imidlertid enkeltskjermen 1832x1920 per øye, og forskjellen er åpenbar. Mens overgangen fra OLED til LCD-teknologi burde svekke kontrasten litt og dempe de dype sorte nivåene, skal jeg være ærlig: Jeg la ikke merke til det.
Det jeg la merke til var skarpere grensesnitt og jevnere handling, med mer flytende opplevelser som viste færre av de sporadiske, men likevel tolerable hakene sett med noen spill og apper på den første Quest headset.
I tillegg har Oculus nylig aktivert Quest 2 for å nå en topp 90Hz skjermoppdateringsfrekvens, opp fra 72Hz på det første headsettet, noe som bare vil bidra til å levere den jevnere følelsen av bruken. Utviklere må imidlertid aktivere 90Hz i appene og spillene sine.
Jeg følte Quest 2s forbedringer mer fremtredende i noen spill fremfor andre. Lasersverdsvingende musikkspill Beat Sabre, for eksempel, fungerte bra på det første hodesettet og er ikke så annerledes her – bare jevnere og klarere. Men med online Battle Royale-skytespillet Population: One bidro de renere utseende teksturene og mer flytende ytelsen til å dempe noe av den lette reisesyken jeg følte å spille på den første Quest.
Lydkvalitet: Fungerer fint uten hodetelefoner
Å koble til hodetelefoner gir en mer lukket, oppslukende opplevelse, men Oculus Quest 2s innebygde høyttaler gjør en solid jobb med å levere lyd og musikk. Den høres litt høyere og fyldigere ut enn den originale Quest-høyttaleren, men ikke så mye. Likevel, hvis du vil spille uten å være helt avstengt fra omgivelsene, fungerer det helt fint.
Batteri: Du får et par timer
I likhet med det originale headsettet er Oculus Quest 2 vurdert til 2-3 timers bruk på full lading. For et så kompakt, frittstående headset synes jeg det er rimelig. Du får et par timer til å spille, og så kan du ta en pust i bakken og gjøre andre ting mens den lader.
Når det er sagt, hvis du er ivrig etter langvarige opplevelser, selger Oculus en $129-versjon av Elite Strap med en innebygd batteripakke som dobler spilletid, eller du kan få en bærbar batteripakke, koble den til og stikke den i lommen under bruk. Til slutt kan du bare bruke en lang USB-C-kabel og koble deg til en vegg. Hvis du spiller VR-spill og apper i romskala med fri bevegelse, trenger du imidlertid noe lengre – som 10 fot eller mer. Ellers vil noen sittende apper og spill fungere helt fint når du er koblet til et vegguttak i nærheten.

Programvare: Bruk headsettet eller koble til PC
Headsettets eget grensesnitt har ikke endret seg mye fra den første Quest, som fant sted i et 3D hjemmelignende miljø med flytende menyer som du kan få tilgang til via bevegelseskontrollerne. Det er en ganske enkel måte å velge mellom dine installerte spill og apper, installer alt annet i din bibliotek, kjøpe og laste ned nytt innhold, og få tilgang til videoinnhold, inkludert apper som Netflix, YouTube og SlingTV.
Oculus har også aktivert valgfri håndsporing, inkludert bruk av hånd- og fingerbevegelser for å komme seg rundt i grensesnittet og samhandle med noen spill. Håndsporing er definitivt mer kresen enn å bruke kontrollerene, og du trenger solid belysning for å virkelig stole på det. Når det er sagt, føles det fortsatt eksperimentelt, og jeg møtte nok feilleste bevegelser og feil interaksjoner til at jeg ville holde meg til kontrollerene. De fungerer pålitelig utmerket.
Siden den opprinnelige Quest-lanseringen har Oculus lagt til muligheten til å koble headsettet til en kraftig PC å kjøre mer avanserte VR-opplevelser, og det overføres også til Quest 2. Du trenger en PC som er i stand til å kjøre hodesett som Oculus Rift, HTC Vive eller Ventilindeks, samt enten den offisielle Oculus Link USB-C-kabelen ($80) eller en sammenlignbar USB 3.1-kabel som kan håndtere høyhastighetskravene. Jeg kjøpte en uoffisiell kabel til halve prisen på Amazon, og det fungerte utmerket.
Bruker en Razer Blade 15 (2019) gaming laptop, var jeg i stand til å spille den visuelt krevende og dypt oppslukende Half-Life: Alyx på Oculus Quest 2 – et spill som det aldri kunne kjøre med sin egen interne maskinvare. Det kjørte litt mindre jevnt enn det gjorde ved å bruke det PC-native Valve Index-hodesettet, men ikke så mye. Dette er en fin måte å oppleve avanserte VR-spill, inkludert de nye Star Wars: Squadrons, for eksempel. Og med Oculus som kunngjør planer om å fase ut hodesett for kun PC, vil det også være en sentral del av Quest-plattformens fremtid.

$299-utgaven av hodesettet kommer med 64 GB intern lagring og $399-versjonen gir deg 256 GB, med noe av hver sum tatt opp av systemprogramvare og ressurser. Heldigvis er ikke spillene og appene i seg selv store, og veier vanligvis mellom 1-4 GB stykket, noen ganger mindre, og de er ganske raske å laste ned igjen hvis du vil se noe på nytt. 64GB-utgaven bør gi nok plass for de fleste spillere, siden du sannsynligvis komfortabelt kan ha et dusin eller flere spill installert, sammen med streaming medieapper, men alle som ønsker å ha et robust VR-bibliotek til enhver tid uten å vente, kan vurdere å bruke det ekstra penger.
Spill: Et godt, voksende utvalg
Selv om de nevnte spillene og noen andre fortsatt bare finnes på PC (eller kanskje PlayStation VR på PlayStation 4 eller 5), har Oculus Quest-plattformen samlet et veldig fint utvalg av innfødte spill som du kan laste ned og spille direkte på headset. Det er ingen forskjell i kompatibilitet mellom headsettene: alle Quest-spill spilles på Quest 2 og omvendt, bare med ytelsesforskjeller.
Mange av de tidlige spillene fra den imponerende Quest-lanseringsserien er fortsatt blant de beste spillene du kan spille på Quest 2. Den nevnte Beat Sabre, som ser at du svinger kontrollerene dine for å kutte falske lyssverder gjennom skyhøye rytmiske beats, er en frenetisk eksplosjon, nå med et større bibliotek med sanger, inkludert BTS og Linkin Park pakker. Superhot VR er en stilig hybrid av et skytespill og et slags puslespill, når du finner ut hvordan du kan rydde gjennom fiender samtidig som du unngår innkommende kuler som bare beveger seg når du gjør det. I mellomtiden gjør Star Wars VR-spillet Vader Immortal fortsatt en god jobb med å skape en autentisk atmosfære.
Men det er så mye mer nå også. Tetris Effect og Rez Infinite, begge fra utvikler Enhance Games, er trippy, trance-lignende opplevelser som du kan sette deg ned og virkelig nyte i VR. Walking Dead: Saints and Sinners og den nevnte befolkningen: En viser at skytteropplevelser i større skala kan være oppslukende og overbevisende i VR, pluss at det er et nyere Star Wars-spill, Tales from the Galaxy's Edge, som blander interaktiv historiefortelling med morsom blaster kamper.
Det er mye flott på Quest 2, alt fra enkle arkadelignende opplevelser til større eventyr, sære interaktive opplevelser og mer. Og på toppen av det, er det de nevnte videotjenestene for 360-graders videoer, pluss treningsapper og -spill, VR-chat for å kommunisere med venner og tilfeldige mennesker, en nettleser og mer.

Pris: Det er en utrolig verdi
Oculus Quest var allerede imponerende priset til $399, så det er ganske fenomenalt å lansere den kraftigere Oculus Quest 2 til $299. Riktignok er designkompromissene litt frustrerende, og jeg ville heller ha betalt mer for en bedre stropp og mer presis IPD-innstillinger som på originalen - men det er justeringene som er gjort for å prøve å utvide markedet for Quest og VR som helhet. Likevel, selv med disse designplagene, er Quest 2 en utrolig verdi for en bærbar, fullstendig selvstendig VR-spillkonsoll.

Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR
Utrolig nok er det ingen direkte analog til Oculus Quest 2 på markedet: Oculus ser ut til å være den eneste selskap som kan gi ut en så kraftig enhet til denne typen pris og med denne typen programvare Brukerstøtte. Når det er sagt, hvis jeg måtte sammenligne det med et annet VR-headset, ville jeg satt det opp mot Sonys PlayStation VR, som krever en PlayStation 4 eller PlayStation 5 konsoll.
PSVR er noen år gammel nå og er teknisk sett overskygget av Quest 2 når det gjelder skjerm- og kontrollerkvalitet. Likevel har Sony samlet noen fantastiske eksklusive spill takket være partnerskap med spillutviklere, og PlayStation VR er en solid, rimelig rimelig pickup for alle som allerede har en PS4- eller PS5-konsoll og ønsker å satse på VR. Men hvis du ikke allerede har konsollen, og du vil komme inn i VR, gå for den dedikerte Quest 2 i stedet. Det vil være billigere enn å kjøpe et hodesett og konsoll sammen, pluss at det er en bedre VR-opplevelse.
Den beste VR-enheten, alt tatt i betraktning.
Den betydelige ytelsesoppgraderingen og overraskende prisfallet oppveier noen av de irriterende designskiftene med Oculus Quest 2, noe som gjør det til et must-ha VR-headset for omtrent alle. Ikke bare spiller den et flott bibliotek med hodetelefonspill, men den kan også kobles til en kraftig PC for å spille enda flere spill på toppen av det. Legg til det brukervennligheten, kvalitetsspillet og oppslukende bilder, og Oculus Quest 2 er nok en strålende VR-spillkonsoll.
Lignende produkter vi har vurdert:
- Oculus Rift S
- Oculus Go Standalone VR-hodesett
- Ventilindeks
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)