Hva er blandet virkelighet?

Med populariteten til mobilspill som Pokemon Go og enheter som f.eks Oculus rift og HTC Vive, utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) har blitt mainstream. Men hva er blandet virkelighet (MR) og hvordan er det forskjellig fra andre visuelle visningsteknologier? Den beste måten å beskrive det på er som en blanding av utvidet virkelighet og virtual reality-teknologier.

Mixed Reality vs. Augmented Reality og Virtual Reality

AR, VR og MR er like på mange måter, men hver har forskjellige egenskaper og bruksområder.

  • AR overlegger digitale objekter til den virkelige verden. Teknologien er inne smarte briller, som overlegger informasjon på en skjerm, for eksempel værmeldinger eller navigasjon. AR-innhold er vanligvis ikke forankret i rommet og vil ofte bevege seg mens brukeren snur seg.
  • VR bruker et hodesett for å fordype brukere i et helt virtuelt miljø. Brukere vil vanligvis bruke håndholdte kontrollere for å samhandle med digitale objekter. Eiendeler i verden kan også være forankret i verdensrommet, selv om det ikke er en nødvendighet.
  • MR bruker et hodesett for å overlegge datagenererte eiendeler i virkelige miljøer. Disse virtuelle objektene er også forankret i rommet, slik at brukeren kan se dem fra flere vinkler. Eiendeler kan også utformes for å reagere på en brukers fysiske bevegelser eller en maskinvarekontroller.

Headset med blandet virkelighet

MR-headset holde brukerens hender fri til å utføre fysiske oppgaver. Og fordi virtuelle gjenstander vises i den virkelige verden, er teknologien godt egnet for arbeidsmiljøer. Reparasjonsanimasjoner kan for eksempel legges over faktiske maskiner, og viser brukeren hvordan man kobler sammen deler.

I tillegg fungerer MR godt for underholdningsformål. Spill kan inkludere objekter i nærheten som bord og andre overflater for å skape mer realistisk spill enn det som er mulig med AR. Et utmerket eksempel på dette er å skyte lasere mot romvesener som kommer gjennom vegger eller søker etter virtuelle dyr som gjemmer seg under pulter.

Selv om MR-teknologi er relativt ny, utvikler og lanserer flere produsenter sine egne enheter.

En mann som tar på et Magic Leap One-headset.
 Magisk sprang

Magic Leap One består av et hodesett som pares med en lett datamaskinmodul. Digitale objekter projiserer på hodetelefonlinsene, som brukeren samhandler med ved hjelp av håndholdte kontroller.

Magic Leap fokuserer først og fremst på underholdningsopplevelser som å se en virtuell TV-skjerm eller spille spill som utnytter det fysiske rommet.

Kirurger bruker Microsofts HoloLens-headset for å vurdere digitale eiendeler i den virkelige verden.
 Microsoft

Microsofts HoloLens er et Windows mixed reality-headset som primært fokuserer på industriell bruk. I likhet med Magic Leap One, projiseres digitale eiendeler på et gjennomsiktig visir, og skaper en illusjon av virtuelle objekter i den virkelige verden. Bærere kan da samhandle med virtuelle objekter og skjermer ved å bruke en rekke bevegelser.

Hva er det neste for Mixed Reality?

Mens MR er en ny teknologi, er signalene fra teknologigiganter som Qualcomm, Microsoft og Intel lovende. Alle investerer tungt i MR-teknologi, utvikler underliggende systemer og programmeringsverktøy i håp om å frigjøre dets fulle potensial. Og når den plasseres ved siden av AR og VR, ser det ut til at MR har en god sjanse til å bli kjernen i neste bølge av databehandling.