'Pac-Man 99' føles mer kaotisk enn konkurransedyktig

click fraud protection

Viktige takeaways

  • 99 er en rasende og prangende flerspillerspinning Pac Man det er perfekt for å drepe fem minutter av gangen.
  • Det føles mer tilfeldig og mer komplisert enn det burde.
  • Til tross for det er det overraskende avhengighetsskapende.
Åpningsskjermen fra Pac-Man 99.

jeg har noen moro med Pac-Man 99, men det føles mer som om jeg drar på en spilleautomat enn å spille et konkurrerende videospill.

Den gjeninnstiller klassikeren Pac Man arkadespill som en battle royale, hvor vinneren er den siste Pac-Man som står ut av 99 spillere ved starten av runden. Du må unngå spøkelser, sjonglere power-ups, unngå farer og holde en kombinasjon i gang, noen ganger alt på samme tid.

Det naturlige sammenligningspunktet her er Tetris 99, en Switch Online freebie med en sammenlignbar gimmick. De to spillene har til og med lignende UI-elementer. Kanten på T99, skjønt, er det spiller-mot-spiller Tetris var allerede en ting, så skaperne av Pac-Man 99 måtte lage flere nye regler her. Noen var desidert mer vellykkede enn andre.

"Jeg setter pris på noe av designarbeidet som gikk inn i det, men jeg ville vært mer fornøyd med det

Pac-Man 99 hvis det var litt enklere."

Ta med støyen

Starten på en runde med Pac-Man 99 er når spillet er på sitt mest sedat. Du er falt inn i en typisk Pac Man labyrint med fire spøkelser, det samme som det noen gang var.

Ettersom de 98 andre spillerne i runden kjører sine egne labyrinter, blir imidlertid din stadig mer kompleks. Hver labyrint har "sovende" spøkelser i to av midtbanene, og når du spiser dem, blir de knyttet til det nærmeste spøkelset som tittelmonsteret i Skolopender.

Når du spiser en Power Pellet og gjør spøkelsene blå, aktiveres de sovende spøkelsene, og du kan spise dem alle på en gang for en kombinasjon. Å gjøre det kaster ut "jammere", spøkelsesaktige Pac-Men, til andre spilleres labyrinter, som bremser en Pac-Man ned ved treff.

Et skjermbilde fra 'Pac-Man 99.'

En spiller som spiser mange spøkelser på en gang kan også skape røde Jammers, som er en umiddelbar KO for enhver Pac-Man som berører dem.

Du kan også spise prikker for å øke hastigheten på Pac-Man gradvis, og å spise nok av dem vil føre til at en av bonusfruktene gyter. Det i sin tur fører deg videre til neste nivå, som gjenskaper Power Pellets, eliminerer alle jammerne på skjermen din, setter fart på spøkelsene og senker tidsperioden Power Pellets befinner seg i effektive.

Det er mye å holde styr på, men du spiser egentlig alt du kan for å kaste en stor tallerken av nye problemer på andre spilleres måter mens de og du fortsatt må kjempe med det typiske spøkelser.

Du kan også prøve å tømme labyrinten og spise alle prikkene, noe som vil oppgradere Pac-Mans hastighet, men å gjøre det betyr at du ikke fokuserer på spøkelsene og ikke hindrer konkurrentenes fremgang. Det er Pac Man som platespinning.

Lær mens du går

Det er verdt å merke seg at jeg måtte lære mye av dette fra Google. Du kan rote deg gjennom noen runder med Pac-Man 99 hvis du til og med er ganske kjent med arkadespillet, men å vite hva de nye elementene gjør, er ned til enten internettforskning eller prøving og feiling.

Det er ikke at vanskelig å lære, men mitt primære problem er at det går omtrent 30 sekunder inn i en gitt Pac-Man 99 samsvarer, mellom kombinasjonene som blinker, jammerne og de ekstra spøkelsene, blir det en kaleidoskopisk uskarphet. Jeg har tapt mange nære kamper fordi Inky, Blinky, Pinky eller Clyde gjemte seg bak visuelt rot.

Et skjermbilde fra 'Pac-Man 99.'

Seier her handler mer om din evne til å navigere i det kaoset enn om dine ferdigheter Pac Man. Innen du kommer midt i spillet Pac-Man 99, labyrinten din er full av et dusin andre bevegelige objekter. Det gjør at hele opplevelsen føles betydelig mer tilfeldig enn jeg vil hevde at den burde.

Det er ikke det samme som at det er dårlig. Den har den samme bare-en-til-runde avhengighetsskapen som Tetris 99, men utøver ikke samme grep. Jeg synes det er mye lettere å treffe metningspunktet Pac Man enn Tetris, antar jeg, spesielt når dette er et så annerledes spinn på den grunnleggende formelen.

Det subtile geni av Tetris 99 er at de gjorde det ikke endre det så mye, mens Pac Man føles ikke riktig når det er så komplisert. Det er egentlig et nytt spill i nostalgisk innpakningspapir.

Jeg setter pris på noe av designarbeidet som gikk inn i det, men jeg ville vært mer fornøyd med det Pac-Man 99 hvis det var litt enklere. Jeg brukte mesteparten av helgen min på det, men de små irritasjonene stables opp.