'NieR: Replicant' er fortsatt merkelig

click fraud protection

Viktige takeaways

  • I kjølvannet av 2017s suksess NieR: Automater, utgiver Square Enix gir forgjengeren en ny sjanse til å lykkes... men det var et par gode grunner til at NieR tok ikke av første gang.
  • Dette spillet kommer sannsynligvis til å være det mest interessante for seriøse spillere med litt historie bak seg.
  • Det er fortsatt merkelig hjemsøkende, spesielt hvis du kan strømme gjennom til dens bakre halvdel.
Nier Replicant cover art.

Square Enix

Jeg vil gjerne anbefale NieR: Replikant, men det kommer med kvalifiseringer. Det er et videospill rettet spesielt mot folk som spiller mye videospill.

NieR: Replikant ver.1.22474487139 (det er kvadratroten av 1,5; dette er matematikk snark) er den remastrede versjonen av NieR, en kultfavoritt action-RPG fra 2010. Den forsterker produksjonsverdiene, legger til flere oppdrag og erstatter en haug med innhold som måtte kuttes fra den originale utgivelsen.

Det er den best mulige versjonen av seg selv, laget under kreativ ledelse av Yoko Taro, en av moderne videospill. mest kjente eksentrikere.

Replikant starter på en veldig lav koke, som det mest generiske eksempelet på dens sjanger og stil. Det setter deg opp til å ha visse forventninger om plottet, verden og til og med dens grunnleggende mekanikk, slik at det kan undergrave dem mer effektivt.

Som et resultat er jeg ærlig talt ikke sikker på hvor godt spillet fungerer hvis du ikke er en innfarget spillnerd. Jeg mistenker at en nybegynner ville hoppe av det, spesielt siden de første par timene er virkelig kjedelige.

Det er verdens ende igjen

Bare for å være så forvirrende som mulig, Replikant er en nyinnspilling av en versjon av NieR som ikke var tilgjengelig utenfor Japan. Det originale spillet ble levert i to utgaver, Gestalt og Replikant, angivelig fordi utviklerne trodde en eldre hovedperson ville være det mer attraktivt for et globalt publikum.

I Gestalt, som er den eneste NieR Amerikanerne fikk til nå, du spiller som en middelaldrende fyr med en sykelig datter; i Replikant, som nyinnspillingen fra 2021 er basert på, er du en tenåringsgutt med en sykelig yngre søster.

Et skjermbilde fra Nier Replicant.

Uansett, NieR er en spin-off fra den femte avslutningen av 2003-spillet Drakengard. Det siste slaget i en fantasiverdenskrig falt over i moderne Tokyo, og forårsaket en magisk atomvinter.

Århundrer senere bor hovedpersonen din i en liten landsby og lever av å gjøre strøjobber for naboene sine. For å kurere søsteren din for en merkelig sykdom, inngår du en avtale med en snakkebok for å få kraften til å ødelegge gjenstanden som kan være kilden til den sykdommen.

Kroken av ReplikantKjernespillingen er en blanding av hurtiggående nærkamper og et arkadeskytespill. Når du har funnet bokkompisen din, flyr den over skulderen din og kan kontrolleres uavhengig av karakteren din, skyte en strøm av kuler eller lade opp for å levere store atomvåpen på rekkevidde.

Den har noe av det krigsgud energi, der standardfiender ikke er der for å true deg så mye som å bli stylet på. Det er noen tøffe deler, men Replikant på normal vanskelighetsgrad føler mye mer om sin fortelling enn noen form for utfordring.

Stopp meg hvis du har hørt denne

NieR fikk en røff mottakelse tilbake i 2010, men fikk til slutt kultstatus. Det førte til en indirekte oppfølger, 2017-tallet Automater, som var en overraskende braksuksess, og det er derfor vi fikk den Replikant nyinnspilling.

I 2021 har jeg vanskelig for å se relaget Replikant like mye mer enn Automatersitt grove utkast. De brede slagene er her, som det hybride kampsystemet og den generelle flyten i kampene, men det føles ikke nødvendig ved siden av oppfølgeren.

Et skjermbilde fra Nier Replicant.

Det er ikke dermed sagt at det er bortkastet tid. Replikantåpningstidene er sannsynligvis den største feilen. Den bygger opp karakterens landsby som denne bukoliske oasen i en verden som er på randen av kollaps, men gjør det ved å fylle den med apportoppdrag og ansiktsløse mennesker.

Det føles som en helt tørr parodi på startområdene i hundre japanske rollespill, der du får akkurat nok av en titt på karakterens hyggelige hjemby, slik at du bryr deg når den blir sprengt. I Replikant, dens kjedelige funksjonsløshet grenser til en spøk, spilt så rett at jeg ikke er sikker på om det faktisk er en spøk eller ikke.

Når det kommer opp i fart, Replikant blir interessant, med en mørk sans for humor og vridd følsomhet. Det krever en ganske typisk type JRPG-setting og plot – en post-apokalyptisk søken etter å redde en kjær – og snur den opp ned, sidelengs og på hodet, og skyter den deretter ut av en luftsluse.

Det går imidlertid tilbake til det tidligere punktet om målgruppen. Når studiepoengene ruller, Nier: Replikant virker som ingenting så mye som en 20-timers vits for hobbyveteraner. Det er enten en attest eller en advarsel, avhengig av hvor du kommer fra.