Watch Dogs: Legion Review: En ny setting for serien

click fraud protection

Watch Dogs: Legion er den siste delen i Ubisofts Vakthunder serie, og du kan bokstavelig talt spille som hvilken som helst karakter du møter i den åpne verden. Selv om Watch Dogs: Legion ble utgitt uten nettspill (det ble tilgjengelig i desember 2020), kan du spille kampanjemodus på PC eller konsoll akkurat nå. Er dette spillet verdt tiden og den økonomiske investeringen? Jeg spilte Watch Dogs: Legion i 30 timer for å finne ut, evaluere historien, spillingen, grafikken, for å se hvordan den er sammenlignet med andre titler.

Innstilling og plot: Morsomt, men forutsigbart

Watch Dogs: Legion er satt i en nær fremtidsversjon av London. Spillet skildrer landemerker nøyaktig, så vel som den generelle stemningen i byen, men det er en fiktiv versjon av London med et tungt teknologitema. Du har noen forskjellige fiender - en gruppe som består av private militære, statlige operatører og organisert kriminalitet, samt en hackergruppe kalt Zero Day. Zero Day setter i gang en stor terroraksjon i London. Dette får regjeringen til å gi makt til en militær gruppe (Albion), og den gruppen implementerer umiddelbart et undertrykkelsessystem av typen krigslov.

Du er en del av en gruppe som heter DedSec, og du og dine medarbeidere ble anklaget for terrorhandlingen, selv om Zero Day var de virkelige skyldige. Du må nå gjenoppbygge organisasjonen, jobbe for å ta ned de mange gruppene og gi London tilbake til folket «V for Vendetta»-stil.

Watch Dogs: Legion biljakt
 Lifewire / Erika Rawes

I åpningsoppdraget spiller du som en agent som infiltrerer parlamentet. Du setter feller, kjemper mot noen få karer i hånd-til-hånd-kamp og skyter noen skurker med mål om å forhindre at bygningen blir sprengt i filler. De tidlige opplæringsoppdragene hjelper deg med å bli kjent med spillet og dets systemer. Spillet tar deg gjennom DedSecs undergang, leder deg gjennom begynnelsen av å sette opp gjenoppbyggingen av DedSec, og du velger din aller første rekrutt til legionen din. Det er et ganske godt utvalg av startkarakterer, og jeg valgte en brettspilldesigner som har muligheten til å tilkalle en personlig drone.

Historien er en fortelling om en motstandsgruppe som kjemper mot en undertrykkende regjeringsgruppe. Historien holdt meg interessert, selv om handlingen grenset til forutsigbar. Spillet har ganske mange hovedpersoner, noe som økte interessen, men også gjorde at karakterene manglet dybde. Av alle karakterene syntes jeg Bagley var den morsomste – med humor og sarkastiske kommentarer som fikk meg til å humre. Jeg likte også edderkoppdronens oppdrag, og jeg hoppet rundt og sa "wee" mens jeg spilte edderkoppoppdragene.

Watch Dogs: Legion spider drone
 Lifewire / Erika Rawes

Når du har fullført åpningsscenen, presenteres spillet som de fleste open world-spill – velg et oppdrag, kjør til det, fullfør oppdraget og gjenta. Det er mange distraksjoner og sideoppdrag å ta del i som å samle tekst- og lydfiler, finne de tekniske punktene som lar deg oppgradere, delta i bare-knoke fighting, levere pakker og drikke en øl, og søke lime-ups. Du kan også handle klær.

Watch Dogs: Legions er ikke akkurat revolusjonerende, og mesteparten av det er litt drevet. Det er en følelse av "been there done that", men det var noen spennende aspekter.

Watch Dogs: Legion ser utrolig ut, med store trekkavstander og en utrolig detaljert verden.

Spill: Kul karaktermotor, overflødige oppdrag

Watch Dogs: Legion er et action-eventyrspill i åpen verden. Jeg spilte videre PC, og jeg brukte en Xbox-kontroller. Kontrollene var stramme, intuitive og konsekvent responsive. Det føltes naturlig å løpe gjennom verden, klatre og kjøre. Jeg var spesielt imponert over kjøretøyene, siden du kan føle forskjellen når du kjører en sportsbil og når du kjører buss.

Kampen er enkel, men likevel tilfredsstillende, med et dodge- og kontrasystem som føles realistisk, og interessante avslutningstrekk. Å skyte føles også ganske ok - siktingen fungerer bra, og duck and cover-systemet føles naturlig. Kuttscener er veldig godt utført. De føles ikke vilkårlig kastet inn, og de er godt integrert i spillmotoren. Hovedhistorien tar rundt 20 timer, men det vil ta mye lengre tid hvis du spiller alle sideoppdragene.

Watch Dogs: Legion-karakterskaping
 Lifewire / Erika Rawes

På plussiden kan du spille som hvilken som helst karakter du møter, og du kan bytte karakter når som helst, bortsett fra midt i oppdrag. Når du bytter, har karakterene en samtale som føles som en hånd av. Jeg trodde dette var en fin touch. Du kan også tilpasse karakterer med klær og nye masker. Men siden jeg byttet karakter så ofte og jeg ikke spilte på nettet, hadde jeg ikke mye motivasjon til å tilpasse spesifikke karakterer. Klærne føltes påklistret, som mer en obligatorisk funksjon i et åpen verden-spill i stedet for en faktisk fordel.

Den beste delen av Watch Dogs: Legion er muligheten til å bruke så mange forskjellige karakterer. Mange av karakterens våpen samsvarte også med deres yrke eller tema. For eksempel angriper birøkteren med en sverm av bier, og vaktmesterens spesielle makt er å unngå oppdagelse ved å feie. Spillet hadde også morsomme karakterer, som en bygningsarbeider som har problemer med å snike seg rundt på grunn av luft i magen.

Kontrollene var stramme, intuitive og konsekvent responsive.

Jeg har imidlertid støtt på noen problemer. Jeg begynte å møte dobbeltgjengere i verden. Jeg kom over folk med nøyaktig samme ansikter og kroppsbygning, men forskjellige klær og ferdigheter. Spillet ga meg faktisk to karakterer med nøyaktig samme ansikt som belønninger for å fullføre oppdrag. Dette tok litt av magien bort for meg. Spillet krasjet til og med en gang mens jeg spilte.

De fleste oppdrag endte opp med å føles ganske overflødige, spesielt etter å ha spilt en stund. Jeg nærmet meg en bygning, hacket kameraer og satte feller, sendte inn edderkoppdronene for noen enkle knockouts, så gikk jeg inn og fullførte området. Det var noen morsomme oppdrag langs hovedhistorien som bød på litt variasjon, men de fleste oppdragene fullføres best med sniking, noe som kan bremse spillet noen ganger.

Grafikk: Topp

Watch Dogs: Legion ser utrolig ut, med store trekkavstander og en utrolig detaljert verden. Alt fungerer visuelt, og jeg likte virkelig å se på menneskene og landemerkene i verden.

På PC kan dette spillet lett spise mye av VRAM, da Very High-innstillingen nesten makserte PC-en min på 1920x1080 (med en Alienware Aurora R11 med en RTX 2060 grafikkort). Jeg kunne ikke kjøre spillet på ultrainnstillinger. På høy ser den bra ut, og kjører på et solid 60 fps.

Watch Dogs: Legion-oppdrag
 Erika Rawes / Lifewire

Pris: Vanlig $60

Watch Dogs: Legions selges for $60 for standardutgaven. Gold Edition selges for $100, og Ultimate og Collectors Edition selges for henholdsvis $120 og $190. Alt over standardutgaven kommer med ekstra oppdrag og et sesongkort, men disse fordelene virker egentlig ikke verdt den ekstra kostnaden.

Det er rett og slett ikke nok flerspillerkjøtt på beinet eller historien til å rettferdiggjøre å betale så mye mer. Prisen på $60 føles til og med litt høy for dette spillet. Hvis du virkelig elsker spill i åpen verden, kan prisen på $60 være verdt det for deg, spesielt siden du kan oppgradere uten ekstra kostnad til neste generasjons versjon hvis du kjøper spillet på PS4 eller Xbox One, men du får kanskje ikke så mye spilletid ut av Watch Dogs: Legion som du ville fått med andre $60-titler.

Historien holdt meg interessert, selv om handlingen grenset til forutsigbar.

Watch Dogs: Legion vs. Grand Theft Auto-serien

Det føles som om Ubisoft definitivt går for en GTA-stemning her – gå til en person, start et oppdrag, fullfør oppdraget, skyll og gjenta. I tillegg til sin visuelt interessante verden, legger Watch Dogs: Legion til muligheten til å spille som alle du møter, og det er kanskje det største trekkplasteret. Neste GTA kommer kanskje ikke på en stund, så for de som ønsker en ny åpen verden akkurat nå, kan Watch Dogs: Legion være et levedyktig alternativ.

Endelig dom: En god, men ikke stor åpen verden-opplevelse.

Watch Dogs: Legion føles som en tapt mulighet, med en «spill som hvem som helst»-funksjon som er kul, men ikke kul nok til å kompensere for mangelen på nyhet. Tillegget av nettspill kan tilby mer gjenspillbarhet, men ved lanseringen er det ikke nok til å få oss til å komme tilbake.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)