Beste klassiske arkadespill fra 1981

I 1981 var videospill hotte, med arkader som dukket opp over hele landet. Mens videoarkademarkedet hadde vært mettet med rip-offs og kloner av tidligere hits som f.eks. Pong og Space Invaders, utgivelsen av Pac Man i 1980 brøt markedet ut av sporet, og sendte videospill fra en nisje mote til en stor industri.

Med publikum som krever nye, mer forseggjorte spill, trengte utviklere og produsenter innhold som skilte seg ut fra konkurrentene og holdt spillerne til å mate inn i maskinene. Dette ga spillmarkører friheten til å utforske og eksperimentere med nye ideer, design og konsepter.

Resultatet var 1981, et av de mest innovative og velstående årene innen videoarkader, og ga store hitspill som ingen noen gang hadde sett før.

Disse er de beste Arkadespill av 1981!

01

av 10

Galaga

Galaga skjermbilde

D.S. Cohen

Det som startet som en oppfølger til Namcos Galaksisk, a Space Invaders-som enkeltskjerms skytespill, ble en stor franchise, og er din guide til klassiske videospill favorittvideospillet ditt.

Med blendende grafikk, fartsfylt action og frenetisk spilling tar Galaga deg gjennom bølge etter bølge av insektlignende romvesensvermer som du sprenger deg gjennom når de kommer i en rekke forskjellige formasjoner.

02

av 10

Donkey Kong

Donkey Kong-skjermbilde

D.S. Cohen

Å, bananer! En stor harry ape har kidnappet bygningsarbeideren Marios kjæreste Pauline. Lenge før Mario byttet karriere til rørleggerarbeid og begynte sin prinsesse på jakt etter måter, ble han utfordret med å prøve å redde sin dame elsker ved å løpe over dragere, klatre i stiger, hoppe over tønner og knuse ildkuler med en hammer i en av først plattformspillere, og spillet for å introdusere verden for to av de mest ikoniske karakterene i videospillene, Mario og Donkey Kong.

03

av 10

Fru Pac-Man

Ms. Pac Man-skjermbilde

D.S. Cohen

Midway Games hadde lisensiert rettighetene til utgivelse Pac Man i Nord-Amerika fra Namco og tok seg friheten til å lage en rekke uautoriserte varianter av spillet, hvorav den mest populære var Fru Pac-Man.

På overflaten, Fru Pac-Man kan ha sett ut som en klon av hennes mannlige forgjenger bare med leppestift og sløyfe, men det er ganske mange forskjeller mellom de to.

Fru Pac-Man har flere labyrintvariasjoner, bevegelig frukt som løper rundt labyrinten, to varptunneller, ulik spøkelsesadferd og ny kinomatikk mellom nivåer som avslører romantikken til Pac-Man og Ms. Pac-Man mens de løper og jager Ghost monstre.

Da Namco fant ut om alle de uautoriserte Pac-Man-variasjonene Midway la ut, kansellerte de lisensen og beholdt rettighetene til alle spillene. Fordi Ms. Pac-Man var så populær, begynte Namco å produsere spillet selv.

04

av 10

Frogger

Frogger-skjermbilde

D.S. Cohen

Du vil aldri tro at et spill om å få en frosk fra den ene siden av skjermen til en annen kan være så utfordrende og avhengighetsskapende, men skiller seg ut som et unikt spill som holder deg fôringskvarter slik at du gjentatte ganger kan hjelpe en liten amfibie å få hjem.

Spillet består av en enkelt skjerm med en nedtellingslinje når spillere prøver å få frosken sin inn i et av de fem tilgjengelige hjemmene gjennom en travel motorvei og over en farlig innsjø, alt mens du prøver å ikke bli sprutet, falle i vannet eller sluke av rovdyr.

05

av 10

Musefelle

Skjermbilde av musefelle

D.S. Cohen

Etter Pac-Mans utgivelse og monumental suksess i 1980, de påfølgende årene var stappfulle av rip-off-spill som alle prøvde å piggyback på originalens suksess. Musefelle er en av de mest populære, hovedsakelig på grunn av sin sans for humor og forsøk på å prøve å få spillet til å føles litt mer unikt.

Spillere tar kontroll over en mus og liker Pac Man målet er å spise, men prikkene i labyrinten har blitt erstattet av ostebiter, spøkelsene er nå katter, og kraftpelletene er hundebein som midlertidig gjør musen til en hund som kan ta ned katter. Et par unike tillegg som de la til, er dører som åpnes og lukkes, og stadig endrer labyrintstiene, og en fiendtlig hauk som kan fly over labyrinten og beseire spilleren uansett om de er i mus- eller hundeform.

06

av 10

Scramble

Scramble skjermbilde

D.S. Cohen

Tar en side fra 1980-hiten Forsvarer, Scramble er et siderullende romskytespill, men i stedet for å forsvare hjemmeplaneten din mot inntrengere, er det du som blåser alt oppe på planetens overflate, inkludert fiendtlige baser, våpentårn og drivstofftanker (sistnevnte gir spilleren mer brensel). Du må også ta ned en mengde fiendtlige skip som kommer mot deg i en rask formasjon.

Spillerskipet kan skyte raketter rett frem eller slippe bomber, og spillet krever ofte at du flyr lavt til den hule overflaten. Å berøre overflaten av planeten, treffe en av fiendens strukturer eller skip, eller bli sprengt av fiendtlig ild vil føre til at du mister et liv.

Spillet ble så godt mottatt at utvikler og produsent Konami laget en annen versjon, erstattet skipet med et helikopter og økte vanskelighetsgraden, og ga ut spillet under tittelen Super Cobra.

07

av 10

Wizard of Wor

Wizard of Wor-skjermbilde

D.S. Cohen

Et fangehullslabyrintspill på én skjerm der spillere tar rollen som "Worrior" gjennom omgivelsene og skyter på forskjellige monstre som prøver å jakte på dem. Når hvert monster er ødelagt, ender nivået med en sjefsmonsterkamp, ​​så dukker det opp en ny labyrint med et annet design og vanskeligere monstre å kjempe.

Et av de unike elementene i spillet var flerspillerfunksjonen. I tospillermodus kan spillerne sprenge hverandre så vel som monstrene.

08

av 10

Qix

Qiz-skjermbilde

D.S. Cohen

Et av de mest originale og abstrakte spillene i sin tid, Qix er en linjebasert fargerik helix-skapning som streifer gjennom et tomt rom som spilleren må fylle opp med lukkede boksformer. Målet er å fylle så mye av det tomme rommet som mulig ved å tegne omsluttende linjer som fyller opp når formen er ferdig. Faren er at hvis Qix berører deg eller streken din mens formen lages, mister du et liv. Spillere må også unngå Sparx-skapningene som løper langs linjene du har laget, og jakter på ikonet ditt for å ødelegge det.

09

av 10

Gorf

Gorf skjermbilde

D.S. Cohen

Det er fem romskyttere i ett! Gorf står for "Galactic Orbiting Robot Force". Hvert av de fem nivåene har forskjellig design og gameplay, og mens flertallet av disse er rip-offs av andre titler er designet stramt, og det gir spillerne mer valuta for pengene (eller i dette tilfellet, fjerdedel).

Nivåene er brutt ned som...

  • Astro-kamper: En straight-up Space Invaders rip-off, nesten identisk i gameplay.
  • Laser Blast: A Galaga rip-off som har nesten eksakt gameplay.
  • Galakser: I utgangspunktet en Galaksisk rip-off, og er så dristige å bruke spillet de klonet som navnet på nivået.
  • Space Warp: Litt mer unik enn de andre nivåene. Space Warp bruker diagonale linjer som dannes fra midten av skjermen og ut til kantene for å gi spilleren følelsen av å bevege seg gjennom en romvarp når fiendtlige skip flyr ut mot dem fra midten av varpen sone.
  • Flaggskip: Dette fungerer som sjefskampen i spillet. Oppsettet er det samme som Astro-kamper nivå, bare du kjemper ut med ett stort moderskip i stedet for mindre fiendtlige håndverk.

10

av 10

Ny Rally-X

Nytt Rally-X-skjermbilde

D.S. Cohen

Sannsynligvis den aller første arkadeutvidelsespakken. Utviklet og produsert av Namco, Ny Rally-X ble underlisensiert til Midway Games for å distribuere i Nord-Amerika. I stedet for å gi det ut som et helt nytt spillskap, solgte Midway det til arkader som et arkadesett, med et nytt spillebrett. Arcades måtte rett og slett ta originalen Rally-X produsenter og bytte ut spillebrettet for Ny Rally-X.

Spillet endte opp med å bli langt mer populært enn originalen ettersom det var finjustert for å gjøre det lettere å kontrollere og de labyrintlignende sporene var mer ekspansive.