Minecrafts Modding-nedgang

click fraud protection

Hvorfor blir det færre og færre mods blir laget for Minecraft? Dette spørsmålet har blitt tatt opp i fellesskapet av spillet ganske mye. Selv om det ikke er noen definitive svar, peker mange tegn mot tidligere erfaringer og svar på de samme spørsmålene i spillets moddinghistorie. I denne artikkelen skal vi snakke om et fellesskap som har sett ut til å forsvinne i en raskt fallende hastighet (eller i det minste for det store flertallet av spillerne).

Avklaring

Eteren

Selv om det er et veldig stort fellesskap av moddere som fortsatt er rundt og lager innhold, er det lett å merke at mods har blitt veldig undervurdert etter hvert som tiden har gått. I et samfunn som var omgitt av mods på linje med "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures", og mye mer, kan vi bare lure på hvorfor vi ikke lenger hører om dem. Det ganske morsomme er imidlertid det meste mods blir fortsatt oppdatert. Mens "The Twilight Forest" og mange andre mods som den har vært ute av drift en stund, får "The Aether", "Too Many Items" og mye mer fortsatt oppdateringer.

Selv om disse oppdateringene ikke er hyppige, eksisterer de fortsatt. Men på grunn av frekvensen deres kan spillere bare anta at disse moddene siden har dødd og gikk til det jeg liker å referere til som "Nostalgia Heaven."

Konsekvente endringer

Minecraft, Mojang

Som Minecraft vil "aldri bli ferdig" (så vidt vi er klar over, når det gjelder nytt originalt innhold laget av Mojang), får moddere aldri en pause fra å finpusse kreasjonene sine for spillet. Disse endringene, begge store (oppdateringer som "Utforskningsoppdatering”) og små (oppdateringer som revisjoner, feilrettinger osv.) får moddere til å konsekvent nitplukke hver enkelt kodestreng mens Mojang justerer deres.

Når Mojang endrer spillet sitt og det forstyrrer en kode en modder har laget, må modderen justere koden sin til spillet kan gjenkjenne inngangen. Hvis Minecraft kan ikke gjenkjenne inngangen, kan det krasje spillet eller feile ut, noe som gjør modden (og noen ganger selve spillet) ubrukelig og ødelagt. Disse konsekvente oppdateringene på Mojangs vegne er gode for kjernespillet (som alltid bør være hovedfokus for det er publikums- og salgsstrategi), men utilsiktet rives ned til tider uker, måneder eller år med arbeid innen sekunder.

Mojangs oppdateringer har aldri påvirket Minecraftsin kjernestruktur, ettersom kjernestrukturen er det produktet deres er ment å være. Til Mojang, mens moddingsamfunnet er en stor del av Minecraftsin historie og nåtid, det er ikke prioriteringen de fokuserer på. Mojangs prioritet har alltid vært (og vil uten tvil alltid være) selve spillet. Mange kan bare anta at mens Mojang er veldig klar over problemene med at systemet de har for å oppdatere spillet deres er ødelagt for moddere, legger de lite fokus på å gjøre arbeidsmengden enklere for nevnte skapere. Med forsøk på å flytte kjernespillets fellesskap til andre utgaver av Minecraftmislykkes, vil Mojang definitivt trenge å imøtekomme de originale spillerne av spillet som fortsatt bruker "Java Edition."

Ikke verdt innsatsen

Minecraft sett med en shader-mod.
Minecraft sett med en shader-mod.

Når moddere får sine verk skjøvet til siden for hovedspillet, kan de bare lure på om det de gjør er verdt innsatsen. En annen faktor av dette kan være hvorvidt folk faktisk laster ned og bruker modifikasjonen din. Mange moddere lager og bruker sine egne mods, av den grunn at de ønsker å spille og oppleve et spill på den måten de faktisk ønsker. For den gruppen mennesker kan modding være verdt innsatsen. For samfunnet som ønsker å skape opplevelser for alle i håp om at et stort flertall av individer bruker sine mods i Minecraft og å nyte dem, dette er vanskeligere. Når en mod blir lastet ned i svært små trinn, vil tvilen om hvorvidt et prosjekt skal fortsettes eller ikke sette seg sakte.

Disse faktorene spiller veldig mye inn i kategorien "Ikke verdt innsatsen", spesielt med det ekstra stresset ved at Mojang konsekvent endrer spillet sitt på uventet store måter.

Kjedsomhet

Du kan bare gjøre noe en bestemt mengde ganger før det blir tørt. Det samme gjelder modding av videospill. Mange fantastiske moddere, team og prosjekter har blitt fullstendig oppløst, gitt opp, demontert, glemt og mer på grunn av den vanvittige faktoren potensiell kjedsomhet. Mens lage mods er utvilsomt en kunstform, dens praksis er veldig presis og vanskelig å bli dyktig i. Noen mods er enkle i sin natur, men komplekse i deres skapelse (og omvendt).

Mens noen moddere blir helt lei av konseptet modding, kommer det også uten tvil et punkt der modderen har lagt til så mye de føler de kan legge til. Dette kan være fordi modden føles ferdig, eller fordi modderen føles ferdig med prosjektet. Mange mods forlater aldri utviklingsstadiene på grunn av manglende interesse for å fullføre det endelige produktet. Dette stammer fra en form for kunstblokk, som får skaperen til å potensielt avslutte.

Kommandoblokker

Med mods som tar veldig lang tid å lage, har mange skapere gått til en ny tilnærming, som har nesten umiddelbare resultater. Mange spillere har flyttet til Command Blocks for å lage sine "mods". Selv om de ikke er tradisjonelle modifikasjoner som gjøres utenfor spillet og deretter bringes inn i spillet på andre måter, har de fortsatt svært like resultater. Kommandoblokker bruk Minecraft som helhet for å kode ulike scenarier for å vises, samhandle og bruke spillets mange funksjoner.

Kommandoblokker har gått så langt som å lage en "flygende slede"i Minecraft. Disse kreasjonene ville normalt blitt gjort med bruk av faktisk koding gjennom mods, men har brukt selve spillet til å lage, finjustere og se resultater i løpet av øyeblikk. Fordelen med et stort flertall av Command Block-kreasjoner har også vært det faktum at når oppdateringer rulles ut, forblir de fleste Command Block-kreasjoner intakte og fortsetter å fungere etterpå.

Mens mods definitivt er mer nyttige enn Command Blocks, er det nyttig å ha muligheten til å ikke bruke mods i det hele tatt når du prøver å bare bruke vanilje Minecraft. Kommandoblokker har vist seg å få jobben gjort, med tusenvis på tusenvis av minispill, strukturer, interaktive enheter og mer skapt med deres bruksområder og komplekse metoder. Disse ulike alternativene for å slippe ideer til Minecraft legger til mange muligheter for skapere til å ta sjanser og se hva som interesserer dem på store eller små måter. Ettersom tiden har gått, har flere måter kommet til på forskjellige andre utgaver av spillet, og tilbyr ubegrensede muligheter.

The Brightside

Mods er ikke døde, og de vil aldri være det. Imidlertid kan populære mods lede pakken i veldig lang tid og til slutt forsvinne. Når dette skjer, betyr ikke dette at fellesskapet av modding, moddere og mod-entusiaster er døde, det betyr at fellesskapene må oppsøke en annen mod for Minecraft og prøv det ut. Etter hver oppdatering føler et stort flertall av spillerne seg lurt fordi de føler at de må ta et valg om de vil spille en mindre oppdatert versjon av Minecraft og deres mods, eller for å spille hovedspillet med null mods.

Selv om dette etterlater mange spillere frustrerte over at gigantiske mods som var ment for tidligere versjoner ikke kan brukes i nåværende versjoner bør det gi de frustrerte spillerne initiativet til å finne en annen mod for å nyte tiden deres med. Svært kort tid etter utgivelsen av en Oppdater (stor eller liten), mods utgis for Minecraft og kan brukes umiddelbart. Selv om de kanskje ikke er like fantastiske som det du brukte i tidligere versjoner, har de uten tvil sine fordeler og bonuser.

For å konkludere

Selv om fellesskapet kan virke nesten ikke-eksisterende blant et stort flertall av spillere og definitivt synker i popularitet, er det fortsatt like sterkt som noen gang blant fansen. Med nye kreasjoner som gyter fra de kreative sinnene til individer hvis talenter ennå ikke har blitt matchet, Minecraftsine tradisjonelle modding-dager er ikke på langt nær over. Selv om formatet kan skifte til kommandoblokker eller andre midler, vil fellesskapet fortsatt eksistere på en eller annen måte. Så lenge som Minecraft eksisterer fortsatt, så vil de strebe etter å skape nye og spennende måter å spille spillet på.