Topp Auto-Runner-spill (som ikke er endeløse løpere)
Begrepet endeløs løper har blitt en kilde til forvirring når man skal beskrive spill. Uendelige løperspill er de hvor du går for høy poengsum eller lengst tid, kontra et spill hvor det kan være av mange forskjellige sjangre, men med nøkkelaspektet er at karakteren din beveger seg automatisk forbi misligholde. Disse spillene ender opp med å fungere veldig bra på berøringsskjermer fordi eliminering av bevegelse løser mange problemer med kontroller.
01
av 10
Hva vi liker
Opplåsbare og alternative baner gir rikelig med replay.
Kreative fiender inkludert rovfugler med laserstråler.
Hva vi ikke liker
For få sjefskamper.
Berøringskontroller kan være frustrerende.
I dette fantastiske mobilspillet styrer du en slagkriger som kan tilpasses etter din smak med alle slags hudfarger, frisyrer og klær. Du løper gjennom fangehull og prøver å få en så lang kombinasjon som mulig, ved å slå skjeletter, flaggermus, trollmenn og mer. Du får alle slags oppgraderinger og spesielle krefter som du kan låse opp, inkludert fantastiske megakombinasjoner. Det er alle slags flotte ting du kan gjøre, med blokkering og flere slagangrep som gir unike kamper mens du løper fremover.
02
av 10
Hva vi liker
Smart nivådesign.
Hyggelig sære visuell stil.
Hva vi ikke liker
Ujevne vanskelighetsgrad pigger.
Ikke så morsomt som de lignende "Rayman Legends" for Wii U.
Rayman-serien fortjente egentlig aldri å eksistere basert utelukkende på den originale oppføringen i serien. Det var et mangelfullt plattformspill som ikke var mye moro, men når det var det eneste spillet du hadde på Jaguar, Sega Saturn eller GBA ved lanseringen, var det absolutt verdt det. Heldigvis har Ubisoft gjort Rayman til en verdig del av gaming, og det inkluderer mobil. Rayman Fiesta Run er et plattformspill med morsomme vegghopping, fiendtlig stansing og musikalske seksjoner, alt der Rayman løper i sitt eget tempo. Spillet gjør en god jobb med å være en morsom plattformspiller uavhengig av karakterens opprinnelse på 1990-tallet. Det er en morsom karakter i et utfordrende, men likevel tilgjengelig spill. Rayman eventyr kan være høyere hastighet hvis du foretrekker gratis spill.
03
av 10
Hva vi liker
Sjarmerende middelalderske fantasimiljøer.
Underholdende rollebesetning av sidekarakterer.
Hva vi ikke liker
Ubønnhørlig vanskelig til tider.
Ganske dyrt for et mobilspill.
Dette er ganske morsomt plattformspill som kjører automatisk. Spillet har noen actionelementer, morsomme vegghopping, hemmeligheter å finne, og til og med en satirisk historie som pirker på sosiale medier og tradisjonelle prinsessehistorier. I tillegg, hvis du elsker spill med kontrollerstøtte, vil du være glad for å vite at dette var testet med et komisk antall kontrollere, selv om det fungerer bra med berøringsskjermen også.
04
av 10
Hva vi liker
Myke berøringskontroller.
Krever like mye strategi og raske reflekser.
Hva vi ikke liker
Nivåprogresjon er tilfeldig.
Helter mangler distinkte spillestiler.
Nitrome er leverandørene av noen av de fineste pixel art-spillene du kan få på mobil. Men dette kan være deres beste spill, et plattformspill der du må komme deg fra rom til rom, unngå fiender og dødelige feller. Spillet klarer også å gjøre en god jobb med å være retroinspirert på to måter. Den ene er at karakterene er tynt tilslørte riff på klassiske karakterer. Den andre er at den generelle stilen til spillet ser ut som noe som ikke ville vært malplassert i 8-biters og 16-biters tidsepoker, spesielt Game Gear.
05
av 10
Hva vi liker
Ideell for å spille i korte spurter.
Sjenerøs vanskelighetsgrad kurve.
Hva vi ikke liker
Mobilversjonen er ikke like god som den originale PC-versjonen.
Zen-lydsporet matcher ikke det høye tempoet.
Kumobius sitt spill er litt amorft når det gjelder sjanger, men hvorfor ikke en auto-runner? Du beveger deg automatisk, og du unngår farer. Det er tilfeldigvis på en veldig abstrakt måte, ettersom du kontrollerer to baller som svinger rundt et midtpunkt. Spillet har et rolig lydspor, og fortellerstemme som gir en fin smak til spillet. Det er en endeløs modus, men spillets kjøtt er den vanskelige nivåbaserte modusen, med de enda vanskeligere utfordringene med å prøve å fullføre nivåer i et visst antall trykk.
06
av 10
Hva vi liker
Introduserer ofte nye utfordringer og spillmekanikk.
Vakkert detaljerte nivåbakgrunner.
Hva vi ikke liker
Å slå de senere nivåene krever mye flaks, prøving og feiling.
Skjermen med automatisk rulling kan bli din største fiende.
Det er ikke helt et auto-runner-plattformspill, siden det er mer "auto-progressing" og du snur deg rundt for å unngå farer. Men spillingen der du prøver å beskytte så mye av flokken din av skyggefulle skogbeboere gjennom nivåer fulle av ting som vil drepe dem, er full av overraskelser og utfordringer. Det er et flott spill, og det har mange funksjoner: flerspillermodus, kontrollerstøtte, Android TV-støtte, skylagring og til og med nivåredigering og deling, omtrent som Super Mario Maker. Hvis du ikke har spilt dette, hvorfor ikke? Det er gratis å prøve.
07
av 10
Hva vi liker
Innovativ visuell stil med et spennende lydspor.
Hver modus har sine egne unike nivåer.
Hva vi ikke liker
Kan være for vanskelig for uformelle spillere.
Ingen mulighet for å synkronisere fremdrift på tvers av flere enheter.
Se for deg et 2D-plattformspill. Sett det nå i 3D, og i førstepersonsperspektiv. Sett inn et stilistisk wireframe-utseende og en enorm følelse av fart. Det gir en original opplevelse, og en vanskelig en. Arcade-modusens nivåer utfordrer deg til ikke bare å komme deg til slutten av nivået, men også finne den beste veien med pickupene du får. Uendelige flerspillermoduser og samme enhet bidrar til å avrunder opplevelsen.
08
av 10
Hva vi liker
Omfattende karaktertilpasning.
Enestående original lyddesign for hvert nivå.
Hva vi ikke liker
Gratisversjonen bombarderer spillere med annonser.
For få nivåer laget av utviklerne.
Dette automatisk kjørende plattformspillet i "umulig spill"-stil har tatt fart, spesielt takket være dets nivåskaping og deling. Et uendelig antall skumle nivåer er til din disposisjon, laget av noen av de mest smarte barna og tenåringene som utgjør dette spillets kjernepublikum. Lykke til: deres underutviklede empati vil få deg til å ønske å kaste telefonen i bakken.
09
av 10
Hva vi liker
Et uendelig antall fangehull å plyndre.
Interessant blanding av mobile sjangere.
Hva vi ikke liker
Mange spillerdesignede nivåer er absurd vanskelige.
Frustrerende free-to-play-mekanikk.
Vegghopping og automatisk løping på enkeltskjermer gjennom smarte fellefylte nivåer ville vært et morsomt nok konsept. Men ZeptoLab ga en morsom vri ved å legge til et Clash of Clans-aktig raiding-strategielement. Du kan lage dine egne nivåer, forutsatt at du kan fullføre dem selv. Hvis du går gjennom andre spilleres nivåer, kan du få skatten deres og gå opp i gradene enda lenger for deg selv. Flerspillervrien er engasjerende og gjør dette til en fremtredende autoløper.
10
av 10
Hva vi liker
Kule miljøer og karakteranimasjoner.
Korte, raske nivåer.
Hva vi ikke liker
Må spille nivåer flere ganger for å låse opp alt.
Livreddende power-ups koster penger i den virkelige verden.
Med inspirasjon fra både den banebrytende endeløse løperen Canabalt og de flytende animasjonene til de berømte stickman-animasjonene, kontrollerer du en silhuett, passende løper som prøver å løpe unna noen forfølgere. Og selvfølgelig drar du alle slags kule parkour-triks gjennom stadig vanskeligere nivåer. Det er det nærmeste du kommer Mirror's Edge på mobil.