Hvordan velge en startklasse i Dark Souls 3
Hva du bør vite
- Knights er utmerkede valg for nye spillere. Fokuser på å øke Knight's Strength. Oppgrader utholdenhet og vitalitet.
- Krigere begynner med høyere styrke- og kraftstatistikk enn alle startklasser. Øk Warriors styrke og fingerferdighet.
- Deprived og Thief anbefales ikke for nybegynnere. Startklassen din er heller ikke permanent.
Denne artikkelen gir veiledning for å hjelpe deg å velge den beste startklassen i Dark Souls III for din foretrukne spillestil. Informasjonen i denne artikkelen gjelder for Dark Soul III til Playstation 4, Xbox One, og Microsoft Windows.
Dark Souls 3 klasser
Du kan velge mellom 10 forskjellige klassetyper når du lager karakteren din, hver med sin egen mengde ferdighetspoeng for ulike attributter. Det totale attributtpoengene for hver statistikk bestemmes av nivået til klassen du velger. For eksempel starter Knights på nivå 9, og Warriors begynner på nivå 7.
Når du beseirer fiender, vil du tjene poeng som lar deg heve individuell statistikk. I stedet for å fokusere på hver klasses mangler, bør du fremheve deres iboende talenter. For eksempel, siden Warriors starter med høy styrke, bruk poeng på å øke denne statistikken for å gjøre deres naturlig kraftige angrep enda dødeligere.
Selv om du kan begynne med hvilken som helst karakterklasse, er det tydelig fra spillestiler, attributter, nivåer og ferdigheter som er mer passende for nybegynnere, middels spillere og de som ser etter mer utfordringer. Nedenfor finner du en oversikt over hver klasse som inkluderer startstatistikk, tips om hvor du kan investere poeng etter hvert som du går opp i nivå, og hva som gjør hver klasse interessant.
Startklassen din er ikke et permanent valg. For eksempel, hvis du bestemmer deg for at du heller vil være en trollmann i stedet for en ridder, kan du plukke opp magiske trollformler og begynne å investere i magi-relatert statistikk mens du går opp i nivå.
Ridder
Startstatistikk
Lvl: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
Slutt: 11 | Fth: 9 |
Vit: 15 | Flaks: 7 |
Knights er godt avrundede jagerfly med naturlig høy vitalitet og styrke, som lar dem utstyre tung rustning. Knights kommer også med et skjold som fullstendig kan blokkere fysiske angrep. Takket være deres balanserte statistikk og høye startnivå, er Knights et utmerket valg for nye spillere.
Etter hvert som du får stat-poeng, fokuser på å øke din ridderstyrke for å maksimere skaden du håndterer med fysiske slag. Du vil også oppgradere din utholdenhet og vitalitet slik at du kan utstyre sterkere rustning.
kriger
Startstatistikk
Lvl: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
Slutt: 12 | Fth: 9 |
Vit: 11 | Flaks: 11 |
Warriors har et lavere startnivå enn Knights, men de begynner med høyere styrke- og kraftstatistikk enn alle de andre startklassene. Deres tohåndsvåpen er perfekte for å pløye gjennom grupper av fiender eller tungt pansrede fiender.
Øk krigerens styrke og behendighet slik at den kan holde tyngre våpen, og fokuser deretter på å bygge opp utholdenheten din slik at du kan utføre endeløse kombinasjoner for å holde fiendene dine unna.
Leiesoldat
Startstatistikk
Lvl: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Slutt: 11 | Fth: 8 |
Vit: 10 | Flaks: 9 |
Leiesoldater er avhengige av sin høye behendighet for å overleve. De mangler styrke og utholdenhet til riddere og krigere, men leiesoldater har høy tro, noe som gjør dem i stand til å bruke stat-forsterkende trollformler. Selv om de kan bruke to sverd samtidig, er ikke rustningen deres særlig effektiv.
Å spille som leiesoldat krever mer strategi enn noen andre klasser. Bruk statistikkpoengene dine på å øke tro, fingerferdighet og utholdenhet for å øke effektiviteten til angrepene deres.
Herald
Startstatistikk
Lvl: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
Slutt: 9 | Fth: 13 |
Vit: 12 | Flaks: 11 |
Heralder er healere som kan hjelpe festen din i en klemme. De er formidable jagerfly langveisfra, men Heralds er ekstremt sårbare i nærkamp på grunn av deres svake rustning. Men hvis du kan lære å bruke trollformler, spyd og skjold, kan de være et utmerket tillegg til laget ditt.
Statistikk å fokusere på for Heralds inkluderer fingerferdighet, utholdenhet, styrke og vitalitet. Som med leiesoldater, bør du nærme deg kamper med en strategi i stedet for bare å løpe rett inn i fiendens territorium.
Tyv
Startstatistikk
Lvl: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
Att.: 11 | Int: 10 |
Slutt: 10 | Fth: 8 |
Vit: 9 | Flaks: 14 |
Tyvene er ikke de sterkeste, men de har ekstremt høy hell, så fiender de beseirer er mer sannsynlig å slippe verdifullt bytte. De bruker buer for langdistanseangrep og dolker for kamper på nært hold.
Du bør heve tyvens vitalitet og fingerferdighet slik at den kan utstyre bedre våpen og rustninger. Ved å øke utholdenheten din kan du skyte flere piler raskere. Siden du må stole på raske reflekser for å trives som en Theif, anbefales ikke denne klassen for nybegynnere.
Assassin
Startstatistikk
Lvl: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
Att.: 14 | Int: 11 |
Slutt: 11 | Fth: 9 |
Vit: 10 | Flaks: 10 |
Assassins er avhengig av fart og sniking for å ta ned fiender. Hovedvåpenet deres er Estoc, et lettvektssverd som kan brukes til å parere fiendtlige angrep og utføre motangrep som gir kritisk skade. De kan også bruke Spook-ferdigheten til å snike angrep på fiender bakfra.
Assassins starter på et ganske høyt nivå, noe som gjør dem egnet for spillere som ikke har noe imot å tenke litt ekstra i planleggingen av angrepet. Prioriter å øke Assassin's Attunement, Behendighet og Intelligence for å utstyre bedre våpen og trollformler.
Trollmann
Startstatistikk
Lvl: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
Slutt: 9 | Fth: 7 |
Vit: 7 | Flaks: 12 |
Ikke la deg avskrekke av deres lave startnivå; Trollmenn har høy innstilling og intelligens, noe som gjør dem i stand til å bruke kraftige magiske trollformler. Deres svake statistikk og rustning gjør dem ekstremt sårbare, men de har et skjold som er i stand til å absorbere fysisk skade.
Å heve Sorcerers Intelligence vil øke mengden skade de kan gjøre, og å heve Attunement gir dem flere spell-plasser. Å øke sin fingerferdighet gjør at trollmenn kan kaste trolldom enda raskere.
Pyromantiker
Startstatistikk
Lvl: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Slutt: 12 | Fth: 14 |
Vit: 10 | Flaks: 7 |
Pyromancere bruker en dødelig kombinasjon av ildmagi og nærkampangrep. Forsvaret deres er overlegent trollmenn, så de har en bedre sjanse i nærkampsituasjoner.
Når du spiller som en pyromanser, prioriter å heve innstilling, tro og intelligens. Mens ildferdighetene deres kommer til nytte tidlig, har de ikke tilgang til kraftigere magi før mye senere i spillet.
Geistlig
Startstatistikk
Lvl: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
Att.: 14 | Int: 7 |
Slutt: 9 | Fth: 16 |
Vit: 7 | Flaks: 13 |
Geistlige er sterkere enn trollmenn i hånd-til-hånd kamp, men de fungerer først og fremst som medisinere. Deres lette rustning lar dem bevege seg raskt og helbrede andre karakterer i nød.
Øk din geistliges tro, utholdenhet og innstilling for å øke trylleformidlingen deres. Hvis din foretrukne kamptaktikk innebærer å absorbere så mye skade som mulig mens du bruker offensive ferdigheter, er ikke Cleric-klassen noe for deg.
Fratatt
Startstatistikk
Lvl: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
Slutt: 10 | Fth: 10 |
Vit: 10 | Flaks: 10 |
Deprived-klassen er beregnet på ekspertspillere. Depriverte er i hovedsak blanke tavler: De starter på nivå 1 med all statistikk likt fordelt, slik at spillere har full kontroll over utviklingen deres.
Dessverre kan de ikke bruke rustning, og skjoldet deres er praktisk talt ubrukelig. Hvis dette er første gang du spiller Dark Souls III, lagre Deprived-klassen for andre eller tredje gjennomspilling etter at du har perfeksjonert kunsten å karakterprogresjon.