Hvorfor vintagespill selges for store penger
Viktige takeaways
- Prislappene for eldre videospill som selges på auksjon skyter i været takket være en bølge av nostalgi.
- En forseglet kopi av Nintendo 64-klassikeren Super Mario 64nylig solgt for $1 560 000, det høyeste noensinne for et videospill.
- Etter hvert som videospill eldes, blir det vanskeligere å finne de aldrende konsollene for å spille dem, sa en ekspert.
Ikke kast ut de gamle videospillene dine ennå.
En forseglet kopi av Nintendo 64-klassikeren Super Mario 64nylig solgt for $1 560 000, og velter rekorden som The Legend of Zelda nettopp hadde gjort krav på. Det er en del av et oppvarmingsmarked for samleobjekter som sannsynligvis vil fortsette, sier eksperter.
"Det er en oppfatning blant spillere nå at fysiske mediebaserte spill kommer til å bli stadig mer sjeldne, noe som igjen akselererer nostalgimarkedet," Michael Hancock, professor ved Spillinstituttet ved University of Waterloo, fortalte Lifewire i et e-postintervju.
Store penger for gamle spill
Videospill som opprinnelig ble solgt for mindre enn $20 selges nå for stratosfæriske priser. En forseglet kopi av Zelda's Legend for NES ble nylig snappet opp for $870 000 på auksjon. I april, en kopi av Super Mario Bros. selges for $660.000.
«Etter det rekordstore salget av det første spillet i Zelda-serien på fredag, virket muligheten for å overgå 1 million dollar på et enkelt videospill som et mål som må vente på en ny auksjon," sa Valarie McLeckie, en videospillspesialist ved Heritage Auctions, som solgte spillene, i en nyhetsmelding. "Vi ble sjokkert over å se at det viste seg å være i den samme."
"Så lenge noe har en oppfattet verdi, ofte på grunn av nostalgi, vil det ha et marked."
Bachir Zeroual, markedssjef for retrospillselskapet Arcade1Up, fortalte Lifewire i et e-postintervju at brukere på mange områder i økende grad søker etter klassikere.
"Hvorfor selges joggesko utgitt på 90-tallet igjen?" han sa. "Hvorfor selges sportskort fra 80-tallet igjen? Å forstå publikum og nostalgi bak den klassiske spillopplevelsen er nøkkelen til dette voksende markedet."
Hancock påpekte at nostalgi-trenden ikke er helt ny. For eksempel produserer Limited Run Games nye versjoner av gamle spill i vintage-formater, som Sega Genesis og Super Nintendo-kassettversjoner av 1993-spillet, Zombier spiste naboene mine.
"Patronene i seg selv er helt nye, men kombinasjonen av mangel på produksjon og appellere til gamle systemer gjør forretningsmodellen gjennomførbar," la Hancock til.
Nintendo har nylig gitt ut en versjon av Mario 64 for bryteren, sa Hancock. "Så, det er ikke veldig utilgjengelig, selv om pakken som inneholdt spillet bare var tilgjengelig i en begrenset periode, noe som kan bidra til en følelse av at spillet har blitt "knappt."
Hancock bemerket et skifte de siste årene der spill er mer populære.
"Tidligere ble de dyreste spillene primært drevet av sjeldenhet: Gamma angrep og Bursdagsmani for Atari 2600, spill laget spesielt for Nintendo-konkurranser, og så videre," sa han.
"Men alle de nyere (ca. 2020) høytselgende spillene er velkjente Nintendo-egenskaper: Mario 3, Legenden om Zelda, og nå Mario 64. Det som antyder for meg er at nostalgi driver disse salgene, like mye som knapphet."
Nostalgien hersker
En lengsel etter enklere tider driver prisstigningen på eldre spill, Neil F. Randall, administrerende direktør for The Games Institute, fortalte Lifewire i et e-postintervju.
"Super Mario 64 er fortsatt et fantastisk spill, og hvis du vil ha originalen, betaler du for det," sa han. "Selvfølgelig må du kjøpe et gammelt TV-apparat, sannsynligvis, for å kunne spille det, men hvis du er i dette markedet, er det en del av moroa."
Etter hvert som videospill eldes, blir det vanskeligere å finne de aldrende konsollene for å spille dem, sa Randall. "Tekniske inkompatibiliteter sniker seg inn," la han til. "Hvis du for eksempel vil samle gamle Odyssey 2-spill, må du finne et Odyssey 2-spillsystem, ellers kan du ikke spille dem."
Men vil prisene på gamle spill fortsette å stige?
«Den generelle reaksjonen fra folk i mine kretser er at det er uhyrlig mye for spillet å ha solgt for, utmerket tilstand eller ikke, men de ville heller ikke bli overrasket over å se denne trenden fortsette," Hancock sa.
Randall var enig i at kjøpevanviddet rundt gamle spill sannsynligvis vil fortsette. "Så lenge noe har en oppfattet verdi, ofte på grunn av nostalgi, vil det ha et marked," la han til. "Med tanke på at en ny generasjon spillere, en som aldri har opplevd de originale systemene, nå tjener penger, vil de gamle systemene og spillene ha sin dag."