"Humankind" er den typen spill jeg kunne spille hele dagen

click fraud protection

Viktige takeaways

  • Menneskeheten er et nytt 4X strategispill fra Amplitude Studios, utviklerne bak Uendelig plass serie.
  • Spillet blander flere systemer fra tidligere strategispill som Sid Meiers sivilisasjon inn i en ny og unik pakke.
  • Til tross for noen feil, Menneskeheten er nok et perfekt eksempel på hvordan strategispill kan holde deg oppe, og spille langt utover når du hadde tenkt å stoppe.
Menneskehetens omslagskunst.

Amplitude Studios

Selv om det ikke er helt perfekt, Amplitude Studios Menneskeheten holder løftet sitt om å skape et drivende historisk strategispill, og er like overbevisende som klassikerne som har kommet før det.

Menneskeheten, Amplitudes versjon av den historiske 4X-formelen (utforske, utvide, utnytte og utrydde) er endelig her. Selv om det ikke er en direkte etterfølger til Sid Meiers sivilisasjon serien, inneholder den mange av de samme grunnleggende tingene, samtidig som den innfører nye systemer for spillere å forsone seg med.

Det er en solid blanding av strategikomponenter som legger et godt grunnlag å bygge videre på, dersom Amplitude skulle bestemme seg for å utvide den i fremtiden. Det vanedannende "one more turn"-spillet vises i sin helhet i

Menneskeheten, og omtrent som strategispillene som har kommet før det, begynner det å sparke inn veldig tidlig i hver gjennomspilling.

Det er en følelse jeg har blitt godt kjent med opp gjennom årene, som nye utgaver av Sivilisasjon utgivelsen, og det er en jeg var helt klar til å omfavne. Og omfavne det jeg har. Til tross for noen generelle feil, er det mye å like Menneskeheten; faktisk så mye at jeg kunne sette meg ned og spille hele dagen.

Utvider det grunnleggende

Kanskje en av mine favoritt ting om Menneskeheten er måten Amplitude Studios nærmer seg kulturer på. Hvor Sivilisasjon vanligvis spiller du som en enkelt kultur eller land gjennom et helt spill, Menneskeheten lar deg "adoptere" forskjellige kulturer gjennom hver av dens epoker.

Skjermbilde fra «Humankind».

Det er syv epoker totalt, alt fra den nomadiske neolittiske epoken til den mer moderne epoken. Etter hvert som du spiller gjennom hver kamp, ​​vil du samle en rekke stjerner, som hjelper deg med å diktere når du er klar til å adoptere en ny kultur og utvide.

I motsetning til Sivilisasjon, spillere starter ikke med en bestemt kultur. I stedet begynner du som en nomadisk stamme, som vandrer rundt i landet og leter etter dyr og ressurser å samle.

Du vil ha et sett med mål å oppnå, som vil belønne stjernene jeg nevnte tidligere, og når du har nådd nok av disse målene, kan du velge din første kultur. Jo flere stjerner du tjener, jo bedre har du det. Imidlertid er det også et annet lag til denne delen av spillet.

Fordi dette er første gang du velger en kultur, er det et av de mest sentrale øyeblikkene i hele kampen. Hvis du er for treg, kan du tape på de beste kulturene som er tilgjengelige. Men hvis du suser for mye gjennom det, kan det hende du ikke får en god nok legging av landet og finner et godt sted for din første utpost og byer.

Det gjør det viktig å balansere utforskning og bosetting, noe jeg føler Menneskeheten gjør det bedre enn noen av de tidligere spillene før den.

"Jeg kan allerede tilbringe timer i dette spillet uten å slå et øye, og det er noe som alle gode strategispill bør levere på."

Det er flere valg som dette gjennom hver kamp i Menneskeheten, og hver enkelt kan spille en viktig rolle i å bestemme hvilken vei du tar som sivilisasjon.

Å bygge kulturelle bonuser oppå hverandre er viktig, og noe som ingen andre spill av denne typen har gitt deg sjansen til å utforske. Selv om det kan bli kjedelig hundrevis eller tusenvis av timer inn i spillet, føles det akkurat nå forfriskende å ha litt mer kontroll over sivilisasjonen min.

Går for smalt

Ikke alt er solskinn og diamanter. Samtidig som Menneskeheten skinner mange steder, det er noen steder det ikke skinner så sterkt.

Det er ikke flere vinnerbetingelser, for én. Dette er noe jeg elsket med Sivilisasjon serie. I Menneskeheten, alt du trenger å gjøre er å skaffe deg mest berømmelse i hele kampen, og du vil vinne. Det er ingen mulighet for kunnskapsbaserte gevinster eller til og med for religiøse gevinster. I hvert fall ikke ennå.

Det er heller ikke så mange tilfeldige hendelser som du kanskje ser i andre historiske strategispill, noe som igjen kan føre til langsommere øyeblikk mens du svir av mot målene dine.

Skjermbilde fra «Humankind».

Dette er på ingen måte spillbrytende forhold, men jeg håper at vi vil se Amplitude legge til mer til disse systemene i fremtidige oppdateringer.

Grunnlaget som er bygget i utgivelsesversjonen av Menneskeheten er sterk. Jeg kan allerede tilbringe timer i dette spillet uten å slå et øye, og det er noe alle gode strategispill bør levere på.

Alt Amplitude trenger å gjøre er å utvide vinnerbetingelsene, legge til noen flere tilfeldige hendelser og Menneskeheten kan være det første historiske strategispillet som overgår Sid Meiers sivilisasjon og ta kronen.