Link's Awakening Review: A Refreshing Throwback in the Zelda Franchise

Vi kjøpte The Legend of Zelda: Link's Awakening slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

Med de massive oppgraderingene i teknologien de siste konsollgenerasjonene, har det vært en økende kløe etter å gjenskape favorittspillene våre fra fortiden. Gå inn i The Legend of Zelda: Link's Awakening, a Bytte om nyinnspilling av en Game Boy-klassiker fra 1992. Nyinnspillingen er en vakker reimagining som klarer å holde seg tro mot både ånden og gameplayet til originalen på en måte som få nyinnspillinger klarer å få til.

Ta en titt på noen av de andre beste Nintendo Switch-rollespill du kan kjøpe.

Handling: En hyggelig fortelling 

Selv om det absolutt ikke er på nivået til The Last of Us eller The Witcher 3 når det gjelder historiefortelling, lager Link's Awakening en veldig hyggelig fortelling gjennom hele spilletiden. Link reiste til sjøs da en storm tar ham og etterlater ham strandet på Koholint-øya. Han kan ikke dra før han vekker vindfisken fra marerittet sitt, men hva vil skje når han gjør det?

På Links reise møter du innbyggerne på øya Koholint: søte Marin, som drømmer om å reise for å synge for hele verden; Ms. Meow Meow som holder Chain Chomps som kjæledyr; Ulrira, som alltid klør etter å snakke over telefonen, men lurer på ideen om et personlig møte. Karakterene i dette spillet har mye personlighet, og de går hver sitt liv som du gjør ditt.

For fans av andre Nintendo-franchiser, spesielt Mario franchise, det er mange cameos i verden. Det er Goombas, Piranha-planter, Cheep Cheeps, Mr. Write og mer. I mellomtiden er Links typiske venner og fiender ingen steder å finne – ingen Zelda, ingen Ganon. Historiemessig er ikke dette en typisk Zelda spill.

I motsetning til mange nyinnspillinger, gjør Link's Awakening sitt beste for å holde spillingen så nær originalen som mulig

Den mest interessante karakteren er vindfisken selv, eller mer spesifikt, hva den representerer. Links reise for å vekke vindfisken setter spørsmålstegn ved selve definisjonen av virkeligheten, og av hvilke minner du ønsker å ha. Jeg vil fordype meg i spoilere litt herfra, så hvis du ikke vil bli bortskjemt, vet at Link's Awakening gir en dypt emosjonell reise som du vil bli forelsket i.

Gjennom hele spillet er det tydelig at Links mål er å forlate øya. Å vekke vindfisken er den eneste måten å gjøre det på. Å vekke vindfisken vil imidlertid slette Koholint-øya, sammen med alle menneskene som bor på den. Spillet spør deg om innbyggerne, minnene du skapte, kampene du møtte noen gang var ekte, eller om de alle var en drøm. Den spør deg: hvordan verdsetter du tiden din på Koholint-øya?

På slutten av spillet smiler Link. For ham, selv om Koholint Island ikke lenger eksisterer, var tiden hans der ekte. Menneskene var ekte. Utfordringene var reelle. Opplevelsen hans var ekte. Han sa farvel til det hele, men det hele lever fortsatt inni ham og inne i vindfisken, som flyr over hodet og synger Vindfiskens melodi. Bare fordi noe (eller noen) er borte, betyr det ikke at det ikke lenger lever videre. Du har kraften til å holde disse minnene, de drømmene, i live.

Til syvende og sist er dette spillet en ode til fortiden, en feiring av minnene dine og menneskene og tidene du har elsket. De finnes kanskje ikke lenger, men de vil eksistere så lenge du bestemmer deg for å holde dem i live i minnet ditt. Du bør ikke frykte å gi slipp på fortiden din, for den vil alltid være en del av deg, akkurat som Koholint-øya alltid vil være en del av Link and the Wind Fish.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lifewire / Emily Ramirez

Spill: Nær originalen 

I motsetning til mange nyinnspillinger, gjør Link's Awakening sitt beste for å holde spillingen så nær originalen som mulig. Noen endringer i livskvaliteten ble gjort, for eksempel å gjøre visse mekanikker til permanente oppgraderinger (for eksempel kraftarmbåndet), men utviklerne var forsiktige med å la andre elementer være urørt. Det gir et interessant blikk på begrensningene til tidligere spillkonsoller og hvordan visse designvalg rett og slett føles utdaterte i dag, mens andre valg kan tilby en sjanse til refleksjon som har gått tapt i spillutvikleres jakt på å lage spill beleilig.

Du må utstyre Rocs fjær (hoppeevnen din), for eksempel, i stedet for å ha den permanent kartlagt til for eksempel en støtfanger eller avtrekker. Spillet gir deg to evneslots, hvor du stort sett vil rotere mellom hopp, magisk pulver, bomber, en boomerang, en spade og en bue. Jeg hadde i utgangspunktet alltid hopp bundet til ett spor og roterte mellom resten etter hvert som behovet oppsto.

Å rotere mellom evner tar dyrebar tid å gå gjennom inventaret mitt og remapping-knappene, men det gjorde det også jeg setter mer pris på hver evne og prøver å øke nytten før jeg så meg selv tvunget til å bytte til en annen. De kunne vært kartlagt til den ubrukte D-paden, men denne lille ulempen fikk meg virkelig til å tenke på mekanikken jeg hadde i spillet, og det presset meg til å være mer kreativ med verktøyene jeg hadde i stedet for å bruke en "beste" løsning som standard.

Da de utformet denne nyinnspillingens nye estetikk, ønsket utviklerteamet å fange følelsen av et lite leketøysdiorama. Det resulterte i et av Switchs flotteste spill.

Kamp: Utrolig givende

Kamp i Link's Awakening er utrolig givende. Fiender beveger seg i forutsigbare mønstre som er enkle å få øye på, men vanskelige å mestre. Timing er viktig for å ta ned mobber og for å unngå eller parere angrepene deres. Bosskamper krever ofte mer kreative, unike taktikker som ikke sees andre steder i spillet. Kanskje enkelte sjefer trenger å svelge en bombe, eller andre må ut av lampen sin. Hver ny mobb får deg til å tenke til du finner den beste måten å ta dem ned på.

Puslespilldesign: For det meste prøving og feiling 

Hvor Link's Awakening viser sine sprekker som et Gameboy-spill fra 1992 er i puslespillet. Noen gåter krevde smart tenkning, for eksempel hoppemønstre for enkelte sjakkbrikker, men andre var et spill med prøving og feiling. Jeg vil ikke være for spesifikk for ikke å ødelegge spillet, men jeg måtte stole på guider flere ganger enn jeg vil innrømme når løsningen på et puslespill innebar å gjøre en spesifikk oppgave i en bestemt rekkefølge, og det ble ikke gitt noen ledetråder i spillet for å antyde verken oppgavene eller rekkefølge. Gåter var ikke så mye en test på oppfinnsomhet som de var et hinder for et ellers flott spill.

Likevel, å se dette spesifikke spillets tilnærming til gåter var en flott sjanse til å reflektere over hvordan Legend of Zelda-serien har vokst siden Link's Awakening. Dette har alltid vært en serie kjent for å belønne smart spilling. Ocarina of Time sine fangehull har noen av mine favorittoppgaver gjennom tidene, og tester evnen din til å gjenkjenne mønstre skjult i kaoset, og Breath of the Wild revolusjonerte hvordan vi tenker på miljøer med åpen verden takket være dens fysikkbaserte løsninger på vanlige problemer.

Derimot er Link's Awakening mye nærmere gamle puslespill som f.eks Myst eller til og med noe som Ace Attorney. Løsninger krever smart tenkning, men ofte er problemer mer som gåter, og tillater bare én spesifikk løsning. De eksemplifiserte videospillens begrensninger som kodebunter. Sammen med programvare har gåter i spill utviklet seg for å tillate uortodokse løsninger som egentlig bare var tillatt i mer fleksible miljøer, for eksempel bordplate-rollespill eller, vel, det virkelige liv. Hvis du vil ha et eksempel på den unike problemløsningen jeg fremhever, foreslår jeg at du ser på folk som prøver å løse Breath of the Wilds helligdommer på helt nye måter.

Grafikk: Et av de flotteste Switch-spillene 

Da de utformet denne nyinnspillingens nye estetikk, ønsket utviklerteamet å fange følelsen av et lite leketøysdiorama. Det resulterte i et av Switchs flotteste spill, som holdt stand mot titaner som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Luigi's Mansion 3. Det er vanskeligere å sammenligne med et spill som krigsgud fordi Link’s Awakening er det fjerneste fra en realistisk stil som er mulig – den prøver å ta det uvirkelige og få det til å føles ekte.

Alt i Link's Awakening ser ut som en liten plastfigur som du kan føle i hendene dine. Den er latterlig sjarmerende, uten tvil, men det som virkelig skiller seg ut ved den er dens vilje til å ta estetiske risikoer som ikke har blitt sett siden Wind Waker. Selv om spillet uten tvil føles moderne, opprettholder det også en retro-ånd som er tro mot 1992-utgivelsen.

Link beveger seg lineært i 8 retninger, slik han gjorde i originalen. Alle gjenstandene og løvet i spillet opptar usynlige fliser, slik de ville gjort i et indie-retro-inspirert spill. Spillet endrer veldig lite på originalen når det gjelder plassering, følelse og underliggende mekanikk. Det føles som om Nintendo tok originalen og la til et nytt lag med estetisk maling, og for det meste fungerer det vakkert.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
 Lifewire / Emily Ramirez

På toppen av de tegneserieaktige sprites og gressflisene er det mange visuelle effekter å legge til stemningen. Vannet ser så gjennomsiktig ut at du kan føle fuktigheten. Når du krysser den mystiske skogen, følger en svimlende dis og tåke deg. Noen ganger kommer effektene imidlertid i veien for spillingen. I åpne felt, som de som omgir Mabe Village, er det mye linseforvrengning rundt kantene på skjermen, som om virkeligheten blir uskarp jo lenger unna den er fra Link. Selv om det absolutt tilfører atmosfære, forringer det også spillingen og gjør det litt irriterende å planlegge bevegelser i disse områdene.

Animasjonene i dette spillet er enkle, men skarpe, med en gammeldags følelse. Hvert monster og enhver venn i denne verden har en veldig rask slentretur til bevegelsene deres, fra løpestiler til angrep til sporadiske sang. Klarheten skinner virkelig igjennom i mobkamper, der hvert angrepsmønster er tydelig definert i forhold til animasjonssyklusene. Å mestre kamp i dette spillet blir dermed et ritual for å se fiendene for når og hvordan de vil treffe, i motsetning til bare å skjerme eller unnvike når de beveger seg mot spilleren.

Det er noen mindre ytelsesproblemer med spillet, spesielt hvis du kjører det på dokken eller fra et SD-kort. Bildehastigheter faller ved overgang mellom områder i spillet, noen ganger under 30 bilder per sekund. Fallene skjer imidlertid ikke ofte, og de hindret absolutt ikke spillingen eller påvirket nytelsen merkbart.

Musikk, SFX og stemmeskuespill: Bra lydspor og SFX, mangler stemmeskuespill 

Dette er samtidig den svakeste og sterkeste delen av hele spillet. På den ene siden er det blinkende lydsporet en fryd å høre på og passer perfekt til tonen i spillet. På den annen side er musikken rett og slett ikke så mangfoldig, og den kan føles repeterende etter en stund siden du ofte sporer tilbake de samme få områdene på kartet om og om igjen. Det ville vært utrolig å høre remiksede versjoner av overworld-temaer spille ettersom spillet skred frem, men selv med gjentakelsen av temaene, fant jeg meg selv i å nynne med til klokkespillet på min eventyr.

Spillets dungeon-lydspor og dets SFX-design er spesielt imponerende. Hver av de ni fangehullene har sitt eget tema som passer perfekt til miljøet, og øker spenningen hver gang du går inn i inngangene. Lydeffekter er liberale i dette spillet, hver gjenstand du samler belønner deg med den klassiske Legend of Zelda jingler vi alle elsker, gir spilleren en god følelse av prestasjon for ting så enkelt som å fange en fe. Hvis bare dette spillet hadde flere kister for å høre den søte melodien mange ganger til.

Det er ikke mye stemmeskuespill i dette spillet, som følger i typiske Legend of Zelda-fotspor. Link og NPC-ene gir sporadiske grynt og humper som svar på verdens begivenheter. Marins sang er veldig søt, og det er alltid veldig morsomt å høre moblinenes overraskelseshvin når de ser Link, men det virkelige høydepunktet er Links fargerike lyder på Koholint Island. Han har en lyd for alt: hopping, skyting, trekking, sliting, til og med drukning. Det er bedårende, akkurat som alt annet i dette spillet.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch er en trofast, fantastisk nyinnspilling av Game Boy-originalen.

DLC: Ingen å snakke om

Det er ingen gjeldende DLC for dette spillet, og det har ikke vært noen nyheter om kommende DLC. Fordi dette er en nyinnspilling av en tidligere Legend of Zelda-tittel, ville det være overraskende å se noe nytt innhold for dette spillet i fremtiden. På den lyse siden kan du se frem til en Breath of the Wild-oppfølger som kommer.

Pris: Ikke nok innhold til prisen

Jeg likte tiden min med Link's Awakening, men vil jeg si at den er verdt prislappen på $60? Nei. Jeg slo spillet på omtrent 15 timer, og det er ikke mye av et etterspill bortsett fra å bygge egendefinerte fangehull i Dampes hytte. Dette spillet tilbyr rett og slett ikke så mye innhold som mange andre Switch-titler til denne prisen, hvis du leter etter et spill som vil oppta en måned av livet ditt.

Enda viktigere, som en nyinnspilling, gir den ikke så mye verdi på toppen av det originale spillet fra 1992. Det ser veldig polert ut og har livskvalitetsoppgraderinger, men kjernen i spillingen og kampanjen er praktisk talt uberørt. Hvis du ikke har spilt originalen, eller hvis den er en barndomsfavoritt, for all del, skaff deg den, men du vil ikke finne mye nytt å elske hvis du ikke var en fan av originalen.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild 

De to store Zelda-spillene på Switch er Links Awakening and Breath of the Wild (se på Amazon). Til tross for at de har noen likheter når det gjelder karakterer og grunnleggende spill, er de ganske forskjellige spill. The Breath of the Wild er mye mer et karakterdrevet rollespill basert på utstyr, kamp, ​​tyvegods, laging og statistikk. Det har mer til felles med andre rollespill som Witcher 3 eller God of War. Link's Awakening er mer et klassisk spill, med en topp-ned-visning og puslespillfokus. Avhengig av hva du er i humør til, vil begge være morsomme å spille, men til $60 har Breath of the Wild mye mer innhold å tilby.

Endelig dom

En trofast nyinnspilling som holder ting friskt.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch er en trofast, fantastisk nyinnspilling av Game Boy-originalen. Den klarer å gjenskape spillet som et morsomt og nydelig eventyr som føles friskt og nostalgisk på en gang. Med mindre du aldri brydde deg om originalen, vil du sannsynligvis elske Link's Awakening.

Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)