Pokemon Sword/Shield Review: A Culmination of Complacency
Vi kjøpte Pokemon Sword/Shield slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Pokemon Sword og Shield er Game Freaks første hovedtitler for en hjemmekonsoll, og forventningene var høye. Før spillet kom ut i november var det allerede mange fans som var skuffet over den begrensede Pokedex og de resirkulerte animasjonene, men De største skuffelsene kom etter utgivelsen, med en myriade av matt spillmekanikk og en kjernespillsløyfe som ikke har utviklet seg siden 1998. Selv om Sword and Shield kanskje ikke er revolusjonen som Pokemon-fans ønsket, er det fortsatt et morsomt spill med elskelige karakterer som vil klare å begeistre deg i 30 timer. Du bør også sjekke ut listen vår over beste Pokémon-spill for å se om noen av disse passer din smak.
Sjekk ut vår oppsummering av beste rollespill tilgjengelig på Nintendo Switch.
Handling: En useriøs fortelling
Game Freak, hva skjedde? Hva inspirerte deg til å lage karakterer som heter Swordward og Shielbert? Hvorfor føles hovedrivalen min som hovedpersonen i historien? Få mennesker spiller Pokémon for sin medrivende historiefortelling, men Sword and Shields fortelling er dårlig nok til å nesten ødelegge opplevelsen av spillet.
Den viktigste narrative tråden er i beste fall useriøs og i verste fall forvirrende. Det er en profeti om en farlig Pokémon som gjorde verden virkelig mørk, og det handler om det. Resten av dramaet kommer fra dette, og jeg er fortsatt ikke sikker på, etter flere gjennomspillinger, hva nøyaktig den mørkeste dagen gjør med verden og hvorfor vi må stoppe den.
Gjennom reisen din i Galar-regionen vil du møte en rekke rivaler. Det er Bede, Marnie, treningslederne og selvfølgelig din beste venn Hop. Hop ønsker å være den beste treneren som noen gang har vært, og storebroren hans er den uslåelige mesteren Leon, som er uslåelig. Hver gang du støter på plottekarakterer, vil du bli påminnet om at den ubeseirelige mesteren faktisk er ubeseiret fordi han er den uslåelige Leon.

Hop, den ubeseirede mesteren Leons yngre bror, vil stadig minne deg på hvordan du vil hjelpe ham til en dag å slå den uslåelige mesteren. Hop er helt uvitende om at du, spillerkarakteren, også ønsker å bli Galar-mesteren, og han bryr seg ikke. Han er i bunn og grunn akkurat som en shounen-anime-hovedperson, som tror at alle eksisterer for å hjelpe dem til å bli den største personen noensinne, alle andres drømmer blir fordømt.
Men nok av Hop og Leon. Det er også Marnie og Bede. Bede er også en dust, men han er en dust med en solid historie. Jeg vil ikke ødelegge noe, men jeg respekterer Bede for å behandle deg som en skikkelig rival.
I mellomtiden er Marnie en perle. Hun er en rival med en pinlig fanbase, Team Yell, som går rundt i Galar og trakasserer de andre trenerne. Gjennom historien hjelper du henne å komme seg ut av situasjonene Team Yell setter henne i, og du lærer om den hjertevarmende kjærligheten som driver deres nådeløse rop.
Gymlederne er også ganske morsomme mennesker. Det er ikke noe dypt eller overbevisende med dem, men de heier på deg og får deg til å føle deg bra. Totalt sett gjør du best å ignorere historien i Sword and Shield, spesielt når det kommer til Hop og Leon, men du kan finne deg selv å heie på de andre rivalene dine.
Dette er den første Pokemon-oppføringen som koster $60 ved lansering, og det er også en oppføring med en av de korteste spilletidene og en alvorlig mangel på polering for et AAA-spill.
Gameplay: Vanedannende og morsomt til tross for noen mangler
Jeg har aldri virkelig blitt sugd inn i et Pokémon-spill før, siden jeg fant kjernespillsløyfen for enkel. Og likevel var jeg avhengig av Pokemon Sword. Jeg vil ikke late som om det er det beste spillet jeg noen gang har spilt eller til og med det beste Pokemon-spillet, men det er noe med Sword and Shield som fanget følelsen av moro.
Sword and Shield er fortsatt et Pokemon-spill: vinn ved å mestre type kamper i turbasert kamp. Jakt etter Pokémon med den beste statistikken. I kjernen er Sword and Shield bare nok en rebalansering av spillet som kom ut i 1998. Den har imidlertid ikke endret formelen fordi den bare fungerer.
Hvis du aldri har spilt et Pokemon-spill før, vil du elske Sword and Shields myke utfordringer. Hvis du er en veteran, vil du sannsynligvis like det også. Jeg spilte Pokemon Sword og vennen min spilte Pokemon Shield, så jeg kan tilby to perspektiver: det til en ganske uerfaren Pokémon-spiller (meg), og det til en konkurrerende Pokémon-spiller (min venn).
Først skal jeg dekke den nye spillerens perspektiv. Så snart jeg slo Hop i min aller første kamp, var jeg avhengig av smaken av suksess, og jeg satte fart i spillet for å føle suset fra treningskamper så raskt og så intenst jeg kunne. Før hver treningskamp byttet jeg ut Pokémonene mine slik at de ble optimalisert for seier mot det spesifikke treningsstudioet. Det hindret meg fra å bli overlevert, siden dette Pokémon-spillet gir opplevelse til hver Pokémon på laget ditt hver gang du kjemper. Å bytte ut Pokémon sprer opplevelsen ganske tynt.

Hver treningskamp ble stadig vanskeligere, med det åttende treningssenteret som toppen av vanskelighetsgraden takket være godt avrundede dobbeltkamper. Å svare med mine egne tellere i både lagets kamper og typer var veldig moro og krevde strategiplanleggingen som jeg hadde hatt lyst på siden jeg begynte spillet.
Hvis du er en Pokémon-veteran, vil du bli overveldet av hvor effektive typene matchups er til å slå motstanderne dine i ett slag. Hvis du bygger et balansert lag og "grinder" ved å fullføre Pokedex, vil gruppeopplevelsen snart overnivåe laget ditt til et punkt hvor treningskamper er latterlig enkle. Du må med vilje begrense mengden kamp du gjør i hovedspillet for å beholde noen form for utfordring.
Når det er sagt, føles dette spillets konstante behov for å belønne spilleren for de minste handlingene bra uavhengig av vanskelighetsgraden. Du vil hele tiden føle deg motivert for den neste lille jingelen, det nivået opp eller seieren. Dette spillet er en spesielt flott opplevelse for barn, takket være dets tilgivende og motiverende natur.
Treningssentrene er også veldig morsomme, selv om de kan være litt enkle for mer erfarne spillere. Før selve kampen må du gjennomføre treningsutfordringer, som i utgangspunktet er minispill. Du vil finne deg selv å gjøre mange bisarre ting, fra å gjete sauer til å spille gachapon, og hvis du er som meg, vil du elske dumheten i det hele. Det føles som om treningslederne selv prøver å lette deg inn i treningsstudioet og la deg ha det hyggelig.
The Wild Area: Pokemons største innovasjon på mange år
Utenfor byene er det ruter, og det er villområdet. Åpen verden-spill har vært populært i årevis, så Gamefreak prøvde seg på konseptet ved å introdusere et stort landområde hvor du fritt kan streife rundt og møte Pokémon på forskjellige nivåer. Jeg elsket å løpe rundt i det ville området med sykkelen min, løpe for å se hvor fort jeg kunne sløyfe rundt den, anstrenge øynene mine for å finne Pokémoner jeg ennå ikke hadde møtt for å fylle Pokedexen min.
Men selv om det var mye moro, ble det foreldet ganske fort. jeg er en stor fan av RPG-er i åpen verden, som The Witcher 3 og Breath of the Wild, for friheten de lar spilleren bli kjent med verden i sitt eget tempo. Wilds of Zelda er en mesterklasse i miljøhistoriefortelling, med ruinene av Hyrule som antyder verden som brukte å eksistere for hundre år siden, hver råtnende hytte en ledetråd til den gamle livsstilen til Hylians, Zora, Rito, Gerudo, og så videre. Hvis jeg klatrer i fjell, kan jeg finne drager.
I mellomtiden tilbyr The Witchers enorme landskap en historie i hver krok, med hver ensomme sjel du løper over i skogen potensielt tilby et nytt oppdrag som vil gi deg et innblikk i familien deres, landsbyen deres, deres filosofier og din egen følelser. Det er en følelsesmessig tilknytning du oppnår ved å utforske de nordlige kongedømmene, en lengsel etter å hjelpe de undertrykte ved ganske enkelt å være på rett sted til rett tid.
Hver treningskamp ble stadig vanskeligere, med det åttende treningssenteret som toppen av vanskelighetsgraden takket være godt avrundede dobbeltkamper.
Hvilken motivasjon har jeg for å sykle utenfor Motostoke eller Hammerlocke? I løpet av et par timer vet jeg hvor hvert bærtre er. Jeg vet hvor jeg skal oppdra Pokémon. Jeg vet hvor jeg finner alle skattejegerne. Jeg våger meg ut og finner nye Pokemon. Alt i Wild Area er til for å tjene meg, spilleren. Jeg snubler aldri over små detaljer som føles som en hemmelighet som deles mellom spillets innbyggere og meg.
Bortsett fra oppdagelser og undring, har Wild Area Dynamax-raid. I utgangspunktet graver noen Pokemon seg i hi, og du kan bekjempe dem i deres Gigantamax-form. Du får mange godbiter for å slåss, som opplevelsesgodteri og nye trekk, og du kan kjempe mot Gigantamax Pokémon med vennene dine. De kan være opptil fem stjerner i vanskelighetsgrad, med større vanskeligheter som gir større belønninger. De har noe unik mekanikk fra vanlige Pokémon-kamper, og å beseire vanskeligere motstandere krever dyktighet og teamarbeid.
Online og flerspiller: Økt sluttspillinnhold
Mens noen mangeårige fans ønsket å se mer sluttspillinnhold fra Sword and Shield, er det fortsatt mye moro å ha med vennene dine i Wild Area. Dynamax-raid gir spillere en stor sjanse til å møte nye spillere online, fange fantastiske Pokémon og føle en følelse av å ha oppnådd når de beseirer et femstjerners raid. Hvis du prøver å solo et femstjerners- eller begivenhetsangrep, vil du bli feid ut av hiet – du trenger kraften til vennenes Pokémon for å overleve, men det føles fortsatt som en rettferdig kamp.
Kamptårnet er tilbake med funksjoner fra tidligere pokémon-oppføringer, som leieteam og rangert spilling. Jeg trodde kamptårnets AI-motstandere var vanskeligere enn hovedspillmotstanderne, og det var gøy å øke vanskelighetsgraden med nye lagkombinasjoner. Du kan også alltid spille mot ekte mennesker online i hovedmenyen.
Pokedex: Noen gamle favoritter og noen nye tillegg
Har du en favoritt Pokémon? Jeg håper du ikke har investert for mye av kjærligheten din i det, for det er sannsynligvis borte for Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck og Charmander er alle borte. Det er totalt 400 Pokemon i denne generasjonens kompendium, mindre enn halvparten av antallet Pokémon i forrige generasjon.
Hvis du er klar til å akseptere tapet av dine barndomsfavoritter, kan det hende du finner nye favoritter i denne generasjonen. Mange av de nye Pokémonene er søte og velbalanserte. Sirfetch’d er en fanfavoritt: en puffy, enbrynet and som er klar til å ta verden ned med en purre for et sverd. Wooloo er den søteste lille ullkulen du noen gang vil få øynene opp for. Hvis du noen gang har ønsket deg en goth Pikachu, kan du elske Morpeko.
DLC vil bringe tilbake noen gamle favoritter, samt introdusere nye Pokémon og legendarer.

Brukergrensesnitt: Samme som alltid
Ærlig talt føles brukergrensesnittet i Sword and Shield det samme som alltid. Hvis du har spilt et mainline Pokémon-spill før, vet du hvordan du navigerer gjennom Sword and Shield. Hvis du ikke har spilt noe hoved-Pokémon-spill, vil du finne det raskt nok gjennom spillets omfattende hjelp og dets medfødte enkelhet.
Sword and Shield er skyldige i litt håndhold, men det er å forvente fra et spill rettet mot barn (beklager, voksne fans). I stedet for å dømme spillet for å ha opplæringsprogrammer, vil jeg bedømme det for kvaliteten på opplæringen.
Spillet prøver å lære deg om mekanikken gjennom hele spillet. I stedet for å gi deg all informasjonen du trenger i begynnelsen, utfolder tips seg sakte mens du møter nye mekanikker i gjennomspillingen. Vanligvis lærer den deg gjennom kamp eller ved å gi gjenstander til riktig tid.
For å lære deg om Focus-sash, for eksempel, lærer du om dem ved å kjempe mot en trener med en Focus Sash slik at du kan oppleve hva den gjør (han gir deg Focus Sash hvis du vinner kampen). Selv om opplæringene kan fremstå som cheesy for erfarne spillere, følte de seg sjelden påtrengende for gjennomspillingen, og de var en minneverdig måte å lære systemet på for nye spillere.
Grafikk: Sjarmerende til tross for røffe kanter
Før Sword and Shield var ute, gikk det mange rykter om at grafikken var uferdig, upolert eller på annen måte uryddig. Selv om spillene ikke har den flotteste trebarken i Switch-biblioteket (den æren vil gå til The Legend of Zelda: Breath of the Wild), klarer Sword og Shield å være sjarmerende likevel.
Mange av byene har en mursteinsfasade med en layout som minner om gamle engelske universitetscampus, noe som gir spillet et veldig rolig og folkelig preg. Det er mer variasjon på de ville rutene og det åpne området, hvor gresset står høyt, vannet ser vått ut og stigene virker stabile (de er så stabile at verden fryser når du klatrer i dem!).
Jeg likte turen til Ballonlea, i Glimwood-triangelet. Det er en mørk skog overfylt med gjengrodde, glødende sopp som gir ly til den lunefulle feen og spøkelses-Pokémonen på ruten. Du kan føle magien stråle fra hver minste detalj i dette området, fra de sprudlende Tudor-hyttene i Ballonlea til gnisten som vil drive over skjermen mens du går.
Der Game Freak virkelig overgikk seg selv var i feltkampen og treningskampgrafikken og animasjonene. Mens du kjemper, ruller kameraet forsiktig og kutter til forskjellige vinkler, som om kampen var paneler i en tegneserie, og gir kampene et ekstra lag med hype og adrenalin. I mellomtiden finner treningskamper sted på et enormt stadion med store, jublende folkemengder. Måten lysene blusser inn på scenen på gjør at du føler at du møter i verdensmesterskapet (hvordan vi alle burde føle det når vi kjemper en treningskamp!).

Den klassiske tegneseriestilen i spillet passer perfekt til modellene. Teksturene er enkle, men fine å se på. Det bare føles Ikke sant for et Pokemon-spill. Det er noen nye, velkomne innslag med animasjonen også. Hvis du løper i en sirkel, vil karakteren din snurre seg. Det er veldig søtt.
Spillets animasjon er en av opplevelsens svakeste punkter, dessverre. Det føles generelt som om animatørene gikk tom for tid under utviklingen, med noen kampbevegelser, for eksempel dobbeltspark, symbolisert av et lite hopp som føles som en plassholder. Heldigvis er det noen edelstener: Wishiwashis fiskestim som går sammen for å danne et fiskemonster; alt om Grookey; Mudsdale sparker opp en storm med Bulldoze. Og min favoritt dårlige animasjon? Når den legendariske Pokémon snur seg mot deg, går de i bunn og grunn på en turkors.
Har jeg møtt noen feil, feil eller andre rare funksjoner under gjennomspillingen? Ganske mange, dessverre. Klatring i stiger får verden til å fryse. Å gå på nett i det åpne området betyr mye stamming og etterslep. Det er noen beryktede bedrifter for å dra nytte av Pokémon-lotteriet. Men jeg møtte ikke noen spillbrytende feil, og det har vært mye moro til tross for mangelen på polering. Visuelt er det fortsatt det mest sjarmerende Pokemon-spillet noen gang har vært.
Den klassiske tegneseriestilen i spillet passer perfekt til modellene. Teksturene er enkle, men fine å se på. Det bare føles Ikke sant for et Pokemon-spill.
Musikk og SFX: Noen ferske låter
Vel, det musikalske partituret tilhører definitivt et Pokémon-spill, med de samme kjente jinglene som vi har hørt siden Red & Green. Med det i tankene føles partituret friskt og velkomment i 2019, med en nydelig blanding av orkesterinstrumenter og elektroniske innslag. Alt føles på sin rette plass, fra Pokemon Center-temaet til de glade messinginstrumentene i de ville områdene.
For et spill som er ment å finne sted i det fiktive Storbritannia, kan partituret bruke mer britisk, irsk og skotsk innflytelse, men det er fortsatt en morsom lytting. Byene fremhever best spillets britiske røtter, fra Hammerlockes kongelige cembalo, plukker til Motostokes låter, er lydsporet spesielt vakkert, subtilt i sin tilstedeværelse, men likevel passende fortryllende for en glødende by.
Helt klart, høydepunktet i dette spillets lyd skjer i treningskampene. Den energiske summen av treningsstudio-temaet smelter perfekt sammen med lyden av de jublende folkemengdene, som endrer seg avhengig av hvilket stadium av kampen du er i. Både poengsummen og publikum blir mer hektisk og uorganisert etter hvert som du nærmer deg å slå treningslederen, og det ekstra spenningslaget som dekker Dynamax-kampene er vanedannende.
Pokémons største fiasko er å ha bare åtte treningskamper fordi det betyr at jeg bare kan oppleve treningskamplydsporet åtte ganger gjennom hver gjennomspilling av Sword and Shield.
DLC: Løser kanskje ikke alle problemene, men legger til noe godt nytt innhold
For $30 kan du få to nye regioner og 200 nye Pokémon i Sword and Shield. Utvidelsespakken dekker begge spillene hvis du eier både Sword og Shield. Det er mye nytt innhold i DLC, inkludert nye ville områder å utforske, men etter Sword and Shields middels mottakelse og utallige feil, er jeg ikke sikker på at det nye innholdet vil tilby nivået av polering som Pokemon-fans har bedt om, og spesielt ikke kvalitetsnivået som vanligvis kommer med titler som er så nært knyttet til Nintendos maskinvare.
Pris: Kort spilletid
Dette er den første Pokemon-oppføringen som koster $60 ved lansering, og det er også en oppføring med en av de korteste spilletidene og en alvorlig mangel på polering for et AAA-spill. Du får mellom 20 og 40 timer ut av hovedhistorien, avhengig av din tendens til å søke eksterne oppgaver. Jeg tror ikke det er overpriset for innholdet, siden det fortsatt er et spill som vil holde deg opptatt i noen uker, men det er unektelig en mer ufullstendig pakke enn for eksempel Pokemon Sun and Moon.
Pokemon: Sword/Shield vs. La oss gå, Pikachu!
Hvis du ønsker å få den samme spillopplevelsen som Pokemon: Sword/Shield, er det beste alternativet ditt La oss gå, Pikachu! (se på Amazon). Dette er en gjenoppfunnet klassiker, satt i Kanto-regionen med opprinnelsen 151 Pokemon. Det er i utgangspunktet en nyinnspilling av Pokemon Yellow, bortsett fra at den inneholder Pokemon Go fangstmekanikk der alt er basert på timing av kastene dine. Du vil i utgangspunktet ikke møte tilfeldige kamper på Let's Go, Pikachu!, og du vil heller ikke få nyere innovasjoner som Wild Areas.
Spillet koster også vanligvis $60 MSRP, men noen ganger finner du det på salg for $30-45, så i de fleste tilfeller vil du være bedre å velge Sword eller Shield til tross for deres feil.
Pokemon Sword and Shield er en morsom distraksjon av et spill, men mangelen på innhold sammenlignet med forgjengerne kan trekke for mye ned for gamle fans. Hvis sjansen til å spille Pokémon med vennene dine høres bra ut for deg, bør du gi spillet en sjanse, men hvis du er en type person for å finne deg selv mer investert i enkeltspillerkampanjen, du vil ikke gå glipp av mye hvis du ikke velger dette opp.
Skann aktivt enhetens egenskaper for identifikasjon. Bruk nøyaktige geolokaliseringsdata. Lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Velg personlig tilpasset innhold. Lag en personlig innholdsprofil. Mål annonseresultater. Velg grunnleggende annonser. Opprett en personlig tilpasset annonseprofil. Velg personlig tilpassede annonser. Bruk markedsundersøkelser for å generere publikumsinnsikt. Mål innholdets ytelse. Utvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)