Oculus Rift Review: de beste gebalanceerde VR-headset
We hebben de Oculus Rift gekocht zodat onze deskundige recensent hem grondig kon testen en beoordelen. Blijf lezen voor onze volledige productreview.
De Oculus Rift was een van de eerste complete VR-oplossingen voor consumenten, maar onderscheidt zich ondanks zijn leeftijd nog steeds van nieuwere concurrenten. De Rift biedt zes vrijheidsgraden bij het volgen en een solide gamesbibliotheek via de Oculus Store en Steam VR. Wat de Rift ten opzichte van zijn concurrentie heeft, is een fenomenaal softwareplatform, controllers die in je handen lijken te veranderen en een onweerstaanbaar prijskaartje.

Ontwerp: goed uitgebalanceerd met geweldige bedieningselementen
Oculus heeft uitstekend werk geleverd door de Rift licht en comfortabel te maken. Met een gewicht van 1,04 pond heeft de Rift-headset geen probleem om de hele tijd precies te blijven waar u hem wilt hebben VR-sessie. Om de Rift te dragen, verstel je drie klittenbandsluitingen over je hoofd volgens je verhoudingen. Helaas, als je een groter hoofd hebt, vind je de Rift misschien wat krap, maar het zou voor de meeste mensen comfortabel moeten zijn.
Het dempende gezichtskussen is zacht schuim dat geschikt is voor brildragers. Bovendien heeft de headset een handmatig instelbare oogafstand (IPD) tussen 58 en 72 mm, wat betekent dat 90% van de bevolking de headset voor hun ogen moet kunnen aanpassen.
Voor die consumenten die zich bezighouden met esthetiek: de buitenkant van de headset is bedekt met een zachte, matzwarte stof, heeft ronde rondingen en een slank ontwerp. De audiopads zijn van schuim, verticaal te verstellen en te draaien. De headset heeft een 3 meter lange tether-kabel.
Oculus heeft uitstekend werk geleverd door de Rift licht en comfortabel te maken.
Ten slotte kunnen we het hebben over de Touch-controllers. Ze hebben elk een joystick, twee geletterde knoppen (A, B, X en Y), twee triggers en een Oculus-knop. Het voelt een beetje als een splitsing Xbox-controller qua lay-out, en het is gevormd om te werken met de natuurlijke handgreep van veel mensen.
Nadat je vijf minuten in VR hebt gespeeld, vergeet je dat je ze vasthoudt. Na vijf uur VR te hebben gespeeld, vergeet je dat ze iets meer dan 4,8 gram wegen. Helaas pikt de glimmende zwarte knopplaat wel vingerafdrukken op.
Installatieproces: snel en eenvoudig
De installatie is supergemakkelijk. Je plaatst de Constellation-sensoren rond je speelruimte en voert de Oculus-software en het stuurprogramma-installatieprogramma uit vanaf de officiële website van de Rift. Volg de instructies en maak je geen zorgen als de tracking er tijdens de installatie een beetje vreemd uitziet. Als je klaar bent, zou je een volledig functionele Rift moeten hebben. U kunt de sensoren ook aanpassen en verplaatsen, omdat ze de tracking in realtime bijwerken, zonder dat herkalibratie vereist is.
Voor degenen onder u die willen ontsnappen aan de Oculus-app-omgeving van de Rift, is het gemakkelijk om Steam VR en andere platforms aan het werk te krijgen. Om Steam VR te installeren, ga je naar de instellingen van de Oculus-app, klik je op het tabblad Algemeen en schakel je 'Onbekende bronnen toestaan' in. Installeer vervolgens Steam VR vanuit Steam en start Steam VR.
Comfort: Geweldig voor langdurig gebruik
De Rift is supercomfortabel voor urenlange speelsessies. Het glijdt niet naar beneden en voelt ook nooit zwaar aan. De schuimkussentjes doen geweldig werk om pijn in het gezicht te voorkomen, hoewel de lens kan beslaan voor mensen met grotere neuzen. De pasvorm is eenvoudig aan te passen, met klittenband om de headset bij elkaar te houden en een IPD-aanpassingsschuif die je naar binnen duwt en schuift om aan te passen. De manier waarop de lenzen zijn gemaakt, maakt bewegingsziekte minder uitgesproken dan bij de Vive of Vive Pro (tenminste tijdens onze tests). Wie een bril draagt, kan zijn Rift nog steeds dragen, maar de pasvorm is misschien wat krap.
Beeldkwaliteit: een beetje gebrekkig
De Oculus Rift heeft een 2160 x 1200 OLED-scherm met een gezichtsveld van 110 graden, vergelijkbaar met de HTC Vive. Hoewel het schermdeureffect in beide headsets vrij sterk is, voelt het effect van de Rift meer als een ouder buistelevisie-effect, terwijl de Vive voelt alsof er een letterlijk gaasscherm voor staat jij. Persoonlijk vinden we het schermdeureffect van de Rift minder onaangenaam. De Rift heeft slechts een klein beetje ghosting of light bleed en het scherm ververst op 90Hz, dus bewegingsziekte wordt op afstand gehouden.

Prestaties: Geweldig reactievermogen
Een indrukwekkende functie is dat je de Rift niet telkens opnieuw hoeft te kalibreren als je de Constellation-sensoren moet verplaatsen. Bovendien stelt de Rift automatisch de grenzen van de speelruimte in. Het is voorzichtiger dan de grenzen van de Vive en Vive Pro, dus het is minder waarschijnlijk dat je je controllers tegen de muur slaat. Zodra je de derde sensor aan de setup hebt toegevoegd, is de tracking van de Rift vergelijkbaar met die van de Vive. De tracking met twee sensoren doet prima werk bij het detecteren van de beloofde zes vrijheidsgraden, maar de positionering wordt een beetje glitchy wanneer de sensoren de controllers niet kunnen zien (meestal wanneer u probeert te draaien) in de omgeving van).
We geven nog steeds de voorkeur aan de originele Rift, dankzij de hogere verversingsfrequenties en superieure tracking, evenals de instelbare IPD.
Dat gezegd hebbende, waren er meer storingen of latentie bij de Rift dan bij de Vive of Vive Pro. Voor de beste ervaring raadt Oculus aan om ten minste een Intel Core i5-4590-processor en een Nvidia GTX 1060 GPU te gebruiken. We gebruikten een Intel Core i7-8700k en een GTX 1080 en ondervonden een soepele gameplay.
We geven nog steeds de voorkeur aan de originele Rift, dankzij de hogere verversingsfrequenties en superieure tracking, evenals de instelbare IPD.
De Rift blinkt ook uit in intuïtiviteit en reactievermogen. De Touch-controllers zijn een wonder. Het is duidelijk hoe goed ze zijn gemaakt in controlezware games, zoals Skyrim VR of Elite: Dangerous. Bij het gebruik van de Vive was het elke keer dat de games wilden dat we de grip-knop op de wandcontrollers gebruikten, onhandig, onderdompelingsbrekend moment waarop we onze handen van de standaardpositie naar de onderkant van de basis zouden moeten schuiven. Bij het gebruik van de Rift hadden de Touch-controllers daarentegen al hun knoppen dicht genoeg bij elkaar geklonterd zodat we nooit onze grip hoefden te veranderen om een specifieke knop te bereiken.
Audio: geweldig ruimtelijk surround-geluid
De ingebouwde Oculus Rift koptelefoon zijn goed. Niet geweldig, maar goed. De audio voelt ruimtelijk rijk aan, zodat je kunt zien waar dingen gebeuren in de virtuele ruimte. De pads zijn foam on-ear, dus er is niet veel isolatie van de buitenwereld. De microfoon op de Rift is helaas niet indrukwekkend, met behoorlijk gedempte audio.
Software: eenvoudig en aanpasbaar
De Oculus Store is eenvoudig te gebruiken, met menu-aanpassing ingebouwd in de Rift-software. Hoewel de apps in de Oculus Store en Steam VR grotendeels hetzelfde zijn, zijn er enkele exclusieve Oculus-apps, zoals Dead and Buried of Oculus Medium.
Er zijn ook veel Steam VR-exclusives, maar dat is geen probleem voor Rift-eigenaren, aangezien Steam VR de Rift openlijk ondersteunt. Om toegang te krijgen, hoeft u alleen maar enkele instellingen in de Oculus-app aan te passen (zie het installatieproces voor meer informatie). Een derde optie is Viveport, een op abonnementen gebaseerde service waarmee je vijf games per maand kunt spelen voor ongeveer $ 10 en werkt met de HTC Vive en Oculus Rift.
De Rift blinkt uit in intuïtiviteit en reactievermogen.
Helaas is er tegenwoordig geen enkele console-verkopende game beschikbaar voor VR, maar er zijn een groot aantal geweldige ervaringen om door te spelen. Onze aanbevolen games om mee te beginnen zijn Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace en VRChat. Van exclusieve Oculus Store-producten raden we aan: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium en Minecraft VR. Over het algemeen zul je je niet vervelen met de Rift, en omdat Facebook veel geld steekt in de VR-ontwikkelingsgemeenschap, is het slechts een kwestie van tijd voordat PC VR zijn iconische, onmisbare game krijgt.
Prijs: Grote waarde
Met een adviesprijs van $ 349 is de Oculus Rift een uitstekende waarde. Het bevat een kwaliteitsheadset en fenomenale controllers die minstens zo goed (zo niet beter) zijn dan de HTC Vive, die te koop is voor $ 500. Helaas, als je een Oculus Rift wilt pakken, heb je misschien pech: Oculus trekt de Rift van de markt en vervangt deze door de Rift S, dus externe verkopers verkopen de Rift al voor dan te koop prijs.
Concurrentie: een sterke reeks rivalen
HTC Vive:De HTC Vive en de Rift hebben dezelfde schermresolutie van 2160 x 1200p en een verversingssnelheid van 90Hz. Ze wegen allebei 16,6 gram. Hoewel ze schijnbaar vergelijkbare schermen hebben, is het schermdeureffect van de Rift minder uitgesproken dan dat van de Vive. Bovendien zijn de controllers van de Rift veel comfortabeler dan de omvangrijke toverstokcontrollers van de Vive. Ten slotte is de Rift te koop voor $ 350, terwijl de Vive voor $ 500 wordt verkocht. Wat de Vive doet hebben over de Rift is betere tracking met de meegeleverde basisstations, hoewel het voordeel verdwijnt zodra je de 3e sensor aan de Rift hebt toegevoegd - en de headset lijkt grotere koppen te kunnen bevatten dan de Rift doet.
Oculus Rift S: De Oculus Rift S, geprijsd op $ 399 MSRP, heeft geen externe sensoren. Dit is schijnbaar een verbetering ten opzichte van de noodzakelijke Constellation-sensoren van de Rift, maar de implicatie van de interne camerasensoren van de Rift S is dat occlusieproblemen zullen worden versterkt. De occlusie van de controller door zich af te keren van de Constellation-sensoren is al een probleem met de Rift, en het volgen van de controllers wordt nog lastiger voor de Rift S. De Rift S krijgt het Oculus Go-scherm, een snel schakelend LCD-scherm met een resolutie van 2560 x 1440.
Oculus Go: We waren dol op het display van de Oculus Go, maar de Go en de Rift S delen een grote fout: ze hebben geen hardware-instelbare IPD-mechanismen. De Rift S stelt voor om in plaats daarvan een software-oplossing te hebben, maar dit werkt niet zo goed om vermoeide ogen voor de Go te voorkomen als de handmatige IPD-aanpassingen van de Rift. Bovendien ondersteunt de Rift S naar verluidt IPD's tussen 60 en 70 mm, een verlaging van het bereik van 58 tot 72 mm van de Rift.
Een andere kleinere, maar nog steeds opvallende downgrade in de Rift S is de verversingssnelheid. Het is 80 Hz, lager dan de verversingssnelheid van 90 Hz van de Rift. Over het algemeen geven we nog steeds de voorkeur aan de originele Rift, dankzij de hogere verversingsfrequenties en superieure tracking, evenals de instelbare IPD. U geeft de voorkeur aan de Rift S als u prioriteit geeft aan resolutie en het minimaliseren van noodzakelijke componenten.
Beste waarde op de markt.
De Oculus Rift is de beste VR-headset voor pc's die momenteel op de markt is dankzij de eersteklas ondersteuning, de rijkdom aan games, intuïtieve controllers en de lage prijs. Hoewel het met pensioen gaat en wordt vervangen door de Rift S, is het nog steeds een superieure headset en het overwegen waard.
Scan actief apparaatkenmerken voor identificatie. Gebruik nauwkeurige geolocatiegegevens. Informatie op een apparaat opslaan en/of openen. Selecteer gepersonaliseerde inhoud. Maak een gepersonaliseerd inhoudsprofiel. Meet advertentieprestaties. Selecteer basisadvertenties. Maak een gepersonaliseerd advertentieprofiel. Selecteer gepersonaliseerde advertenties. Pas marktonderzoek toe om doelgroepinzichten te genereren. Inhoudsprestaties meten. Ontwikkelen en verbeteren van producten. Lijst met partners (leveranciers)