De nieuwe Firefight PvE-modus van Halo Infinite is mijn favoriet tot nu toe, en ik kan niet wachten om er weer in te springen

click fraud protection

Sinds Bungie het concept introduceerde met Halo 3: ODST, is de coöperatieve PvE-golfverdedigingsmodus Firefight een van mijn favoriete manieren gebleven om Xbox's vlaggenschip sci-fi shooter te spelen. Het is vaak de enige manier om te genieten van gevechten tegen campagne-AI buiten de Halo-campagnes zelf, en het is sinds 2009 in elke andere game dan 4 aanwezig. Om te zien dat het geen deel uitmaakte van Halo Infinite toen het in 2021 uitkwam, was een grote teleurstelling, maar ik en vele andere fans hoopten dat 343 Industries het na de lancering naar de game zou brengen.

Een lek in juni suggereerde dat de wens zou worden ingewilligd, en wanneer Halo Infinite-seizoen 5 die in oktober van start ging, bevestigden de ontwikkelaars met de aankondiging dat er een nieuwe free-to-play is iteratie van Firefight genaamd "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) zou worden toegevoegd in een middenseizoenpatch. Die update staat gepland voor 5 december, en voordat hij arriveerde, kreeg ik eind november de kans om hands-on met de modus aan de slag te gaan – en zelfs Ook al heb ik maar een paar uurtjes kunnen spelen, ik heb genoeg meegemaakt om te weten dat dit mijn favoriete versie van Firefight gaat worden nog.

Vuurgevecht geëvolueerd

Halo Oneindig
Als je rustig aan doet, zullen de Banished punten vlak onder je neus veroveren. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Net als eerdere versies van Firefight, neemt Firefight: KotH een team van vier spelers (of meer in Custom Games) met een beperkte hoeveelheid levens op tegen golf na golf vijandelijke eenheden uit de Halo Infinite-campagne, waarbij de moeilijkheidsgraad steeds escaleert naarmate de wedstrijd vordert en het aanbod tussen de golven afneemt, waardoor je een groot aantal wapens, munitie en uitrustingsstukken hebt om mee te werken. Sommige kaarten bevatten ook voertuigen zoals Warthogs die je ook kunt gebruiken, hoewel deze niet respawnen als ze worden vernietigd, dus voorzichtig ermee zijn is belangrijk (je kan repareer ze echter met de nieuwe Repair Field-apparatuur).

Dat alleen al zou mij tevreden stellen, aangezien de Banished AI van Halo Infinite tot de meest dynamische en indrukwekkende in de franchise behoort en het bestrijden ervan geweldig is. Maar wat deze nieuwe versie van Firefight onderscheidt, is de manier waarop de ervaring zich ontwikkelt.

De grootste verandering is, zoals de naam van de modus al doet vermoeden, de toevoeging van punten op de kaart die spelers kunnen veroveren en vasthouden. Het beheersen van deze zones is de enige manier om een ​​van de vijf punten te verdienen die je nodig hebt om te winnen, maar heads-up: Verbannen troepen zullen voortdurend naar je toe komen om je te bevechten, en kunnen zelfs heuvels veroveren en punten verdienen zich. Dit dwingt je vuurteam om over de kaart te bewegen wanneer elke nieuwe zone op een willekeurige locatie verschijnt, wat een actievere en gevarieerdere gameplay stimuleert in plaats van statische schildpadden.

Halo Oneindig
Wanneer een paar van deze jongens verschijnen, staat je een zwaar gevecht te wachten. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Ten tweede zullen benoemde minibazen met extra gezondheid en wapens van hoog niveau ook af en toe verschijnen naast grote aantallen reguliere Verbannen troepen, resulterend in spannende momenten waarin jij en je bondgenoten moeten proberen ze scherp af te vuren terwijl ze een klein leger naar binnen leiden de strijd. Hun aanwezigheid roept vaak nogal wat spanning op, en samen met de horde vijanden die hen vergezellen, dagen ze je team uit om goed te positioneren en het meeste uit de uitrusting te halen die je hebt. De laatste momenten van een game werden bijvoorbeeld een intense knokpartij tussen ons vuurteam en een paar dodelijke Hunter-bazen, ondersteund door Elite- en Jackal-infanterie; Om de patstelling te doorbreken, leidden twee van mijn teamgenoten de Hunters af, terwijl ik achter hen aan ging om hun zwakken te raken Schiet op met mijn zware jachtgeweer, terwijl onze vierde de andere strijdkrachten op afstand hield met raketten en granaten.

Over moeilijkheidsgraad gesproken: Firefight: KotH zal het terugbrengen of meteen opvoeren met gameplay-aanpassingen schedels (of het ontbreken daarvan), wat een primeur is voor Firefight; in eerdere versies gingen schedels aan terwijl je speelde, ongeacht je prestaties. Teams die het een tijdje volhouden zonder dat er doden vallen, zullen waarschijnlijk te maken krijgen met golven met hoger gerangschikte vijanden of minder extra munitie, terwijl modifiers als deze misschien niet worden toegepast op groepen die het moeilijk hebben. Dit zorgt idealiter voor een uitgebalanceerde ervaring voor elk uniek vuurteam, hoewel de belangrijkste Normaal (makkelijker), Heroïsch (stevig uitdagend) en legendarische (zware) moeilijkheidsgraden bepalen het algemene niveau van elke wedstrijd uitdaging.

Deze aanpassingen doen nogal wat om de Firefight-gameplay individueel op te frissen. Maar samen maken ze het – samen met de uitstekende vijandelijke AI en sandbox-variëteit van Halo Infinite – het dynamischer, boeiender en spannender om te spelen dan ooit tevoren.

Met Forge is het potentieel van Firefight grenzeloos

Halo Oneindig
Dankzij Forge-ondersteuning zijn de mogelijkheden van Firefight in Halo Infinite eindeloos. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Onze beste spelaanbevelingen

Beste Xbox-headsets die je in 2023 kunt krijgen
Beste aankomende Xbox-games
Beste Xbox-controllers
Beste Xbox-accessoires
Beste gaminglaptops in 2023

Firefight: KotH is met name de eerste variant van de PvE-modus die ondersteuning biedt voor het ongelooflijke Forge-kaarten maken tool, wat betekent dat spelers hun eigen Firefight-kaarten kunnen maken en delen om in Custom te spelen Spellen. Dit is iets waar spelers om vragen sinds Halo: Reach uit 2010, en ik kan niet wachten om te zien wat de community samenstelt nu de droom werkelijkheid is geworden.

Tijdens mijn previewsessie kreeg ik te horen dat bijna elk aspect van de modus kan worden bewerkt via Forge-scripts en instellingenwijzigingen. Dit omvat alles, van hoe, wanneer en waar vijandelijke squadrons spawnen en welke soorten AI zonelocaties lijken te veroveren, al dan niet daar Zijn zones, de snelheid waarmee ze worden veroverd, het aantal punten dat je nodig hebt om te winnen, wapen- en uitrustingsspawns en nog veel meer. Je zou zelfs spawns kunnen opzetten voor geallieerde AI, zoals UNSC-mariniers of 'verraderlijke' verbannen soldaten, waardoor je vuurteam wat extra vrienden krijgt om mee te vechten.

We zullen weten wat de exacte beperkingen van aangepaste Firefight: KotH-kaarten en -modi zijn De uitzonderlijk getalenteerde Forge-gemeenschap krijgt het binnenkort in handen, maar over het algemeen klinkt het als een hemel de grens. En zelfs als Halo Oneindig uiteindelijk nooit een officiële campagne-DLC krijgt, ben ik blij dat de fans de tools hebben om hun eigen PvE-ervaringen te creëren.

Vuurgevecht is terug en beter dan ooit

Halo Oneindig
De nieuwe Repair Field-uitrusting geneest zowel spelers als voertuigen in het effectgebied. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Na twee jaar lang wachten is Firefight eindelijk naar Halo Infinite gekomen in de vorm van Firefight: KotH – en met al zijn goed doordachte veranderingen en de toevoeging van volledige compatibiliteit met Forge-scripting en kaarten maken, het is misschien wel het beste Firefight die we ooit hebben gehad. Het is absoluut mijn favoriet, en ik denk dat veel spelers hetzelfde gevoel zullen hebben als ze het morgen kunnen spelen.

Opvallend is dat de modus wordt gelanceerd met negen verschillende door ontwikkelaars en door de community gemaakte kaarten om op te spelen, evenals volledige integratie met het Match XP-systeem van Halo Infinite. Dat betekent dat PvE-fans eindelijk een zeer herspeelbare manier hebben om vooruitgang te boeken met hun gevechtspassen Sinds Seizoen 5 Match XP aan Custom Games heeft toegevoegd, kun je dit zelfs doen terwijl je geniet van Forge-made Firefight kaarten. Geweldig.

Firefight: KotH is waarschijnlijk het beste wat uit Halo Infinite komt, afgezien van Forge zelf, en sinds ik het heb mogen uitproberen, heb ik zin om er weer in te springen. Zodra het live gaat om 11:00 uur PT / 14:00 uur ET morgen ga ik precies dat doen - en ik hoop dat je aan mijn zijde tegen de Banisheden zult vechten.

Halo Infinite multiplayer (inclusief Firefight) is gratis te spelen, terwijl de campagne $ 60 kost (maar vaak veel goedkoper) op Xbox Series X|S, Xbox One-consoles en Windows-pc's. Je kunt het met name ook via elk niveau van Microsoft spelen Xbox-gamepas dienst.