Review: Call of Duty: Modern Warfare 3 omarmt nostalgie, zelfs nu de ontwikkelaars aandringen op een ‘nieuw hoofdstuk’ voor de serie
Ik heb het gevoel dat het zo is Plicht, niet winkelcentra, die de aftrap van het vakantieseizoen markeren. De franchise is beslist punctueel en lanceert de afgelopen twintig jaar jaarlijks een nieuwe premiumtitel. Het is een systeem dat onhoudbaar lijkt, en toch slaagt Activision er – met de kracht van meer dan een dozijn studio's onder hun paraplu – in om het voor elkaar te krijgen.
Call of Duty Modern Warfare 3, de nieuwste release en het eerste directe vervolg op de serie, lijkt opnieuw een succesvolle jaarlijkse lancering aan de oppervlakte. De game heeft zware kritiek gekregen en is het onderwerp geweest van een recensiebom van spelers die denken dat de volledige AAA-prijs in rekening wordt gebracht voor wat wordt gezien als een DLC of uitbreiding naar Moderne oorlogsvoering 2.
Mijn liefde voor Call of Duty is goed gedocumenteerd, maar zelfs ik had er een lijst met veranderingen die ik hoopte dat Sledgehammer Games zou aanbrengen voor Modern Warfare 3. Nu de game live is, heb ik de kans gehad om de campagne blind op Veteran te voltooien, de levelcap van het voorseizoen in multiplayer te bereiken en me een weg te banen door MWZ.
Ik heb een paar gedachten.
- Terug naar boven ↑
Wat is Call of Duty: Modern Warfare 3?
Call of Duty: Modern Warfare 3 is de derde release in de first-person shooter-serie, en de eerste keer dat de franchise het jaar na de opvolger een direct vervolg ziet verschijnen. De game bevat een campagne die doorgaans 8 tot 10 uur duurt en de gebeurtenissen volgt van Task Force 141, een rag-tag-team van speciale agenten samengesteld door kapitein Price, die proberen te voorkomen dat Russische ultranationalisten de wereldoorlog beginnen 3.
De gebeurtenissen in Modern Warfare 3 (2023) zijn een voortzetting van de gebeurtenissen die in gang werden gezet toen de Modern Warfare-franchise in 2019 opnieuw werd opgestart. Vóór 2019 bevonden Call of Duty: Modern Warfare-games ontwikkeld door Infinity Ward en Call of Duty: Black Ops-campagnes ontwikkeld door Treyarch zich op afzonderlijke in-game tijdlijnen en ontwikkelingsmotoren.
Dit werd echter een probleem toen Call of Duty: Warzone in 2020 werd gelanceerd. Het succes van Warzone leidde tot een beslissing van Activision dat de gratis te spelen Battle Royale zou dienen als een hub die de franchise met elkaar zou verbinden. Omdat elke game zijn eigen tijdlijn en ontwikkelingsengine had, leidde de integratie met Warzone tot een opgeblazen, verwarrende puinhoop. Call of Duty: Modern Warfare 2 bracht Warzone 2.0 met zich mee, en de geheel nieuwe Call of Duty HQ-hub die in de toekomst alle Call of Duty-titels zou huisvesten die op dezelfde engine zijn gebouwd.
Call of Duty: Modern Warfare 3 werd geplaagd door pre-releasediscussies door de gemeenschap en insiders over de vraag of de game was een premiumtitel zoals we gewend waren, of een of andere uitbreiding op Modern Warfare 2. Dit leidde zelfs tot een tweet van Barry Sloane, de acteur die Captain Price speelt, waarin hij stelt dat Modern Warfare 3 geen uitbreiding is.
Snelle koppelingen
- Wat is MW3?
- Prestaties en stabiliteit
- Beeld en soundtrack
- Verhaal & wereld
- Gameplay
- Toegankelijkheid
- Laatste gedachten
De daadwerkelijke release van de game heeft tot wat extra verwarring geleid over de vraag of het een DLC is. Call of Duty HQ (of gewoon Call of Duty) is de launcher die momenteel wordt gebruikt voor Call of Duty: Modern Warfare 2, Warzone en nu Modern Warfare 3. Omdat de game is gehuisvest in een allesomvattende launcher, is de toevoeging van een gamerscore van 1000 en een nieuwe prestatielijst opgenomen als update van de bestaande Modern Warfare 2-prestatielijst.
Of je het nu als een op zichzelf staande versie of als DLC beschouwt, het blijft uiteindelijk de vraag of de aangeboden inhoud de prijs waard is. Call of Duty: Modern Warfare 3 bevat een campagne, multiplayer en een geheel nieuwe Modern Warfare Zombies-ervaring, en kost $ 70. Er is ook een kluiseditie van $ 100 beschikbaar, die toegang geeft tot de Blackcell-operatorbundels voor multiplayer wanneer seizoen 1 in december live gaat.
Modern Warfare 3 is de eerste Call of Duty-titel die wordt uitgebracht in een tijdperk na de overname, toen Microsoft in oktober de deal sloot om Activision Blizzard King te kopen. Hoewel de game technisch gezien kan worden beschouwd als een first-party titel voor Microsoft, hadden noch het leiderschap van Microsoft, noch het Xbox-leiderschap een hand bij de ontwikkeling ervan. Modern Warfare 3 wordt ook uitgebracht onder een lopende marktovereenkomst tussen Activision en PlayStation. Ondanks dat Microsoft eigenaar is van de Call of Duty-franchise, wordt er juridisch en regelgevend onderzoek gedaan De overname resulteerde in een vertraging in de mogelijkheid van Xbox om de catalogus van Activision Blizzard aan Game toe te voegen Doorgang. Activision kondigde een mogelijke tijdlijn aan waarin Modern Warfare 3 en Diablo IV ergens in 2024 bij Game Pass zouden komen.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Prestaties en stabiliteit
Ik speelde de campagne voor Call of Duty: Modern Warfare 3 op de Xbox-serie X. Ik geniet van de campagne als een meeslepende filmische ervaring, en daarom vind ik dat de campagne het beste is met een stabiele framesnelheid bij 4K-resolutie. De Xbox Series X stelde niet teleur, en ik heb tijdens mijn tijd met de campagne geen crashes, framerate-dips of game-breaking glitches ervaren.
Er waren er een paar bugs en problemen in Modern Warfare 3. Als ik bijvoorbeeld tijdens Open Combat-missies een zelfherstel had, maar stierf voordat ik het kon gebruiken, bleef het spel me vragen Y vast te houden om mezelf weer tot leven te wekken, zelfs als het checkpoint opnieuw werd geladen. Afgezien van het enige visuele minpunt, was er niets dat de prestaties veranderde in de campagne op Xbox Series X.
Als het gaat om multiplayer in Call of Duty, geef ik de voorkeur aan de competitieve ervaring van spelen op pc. Hier kwam ik aanzienlijk meer prestatieproblemen tegen. Ik speelde Modern Warfare 3 op Steam via een gaming-desktop voorzien van een Ryzen5 5800X, een Gigabyte RTX 3070Ti en 32 GB RAM. Ondanks het updaten van mijn stuurprogramma's, ervaar ik nog steeds willekeurige spelcrashes.
Deze crashes komen voor in zowel multiplayer als zombies, en er is geen gebeurtenis die de crash kan veroorzaken of reproduceren. Dit soort crashes kwamen ook ongelooflijk vaak voor in Modern Warfare 2 op Steam, en ze lijken weer opgedoken te zijn met de toevoeging van MW3.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Beeldmateriaal en soundtrack
De integratie van premium Call of Duty-titels en Warzone betekent dat Call of Duty-titels in de toekomst voortbouwen op de engine van Infinity Ward. MW2 en Warzone 2 zijn gebouwd op IW9, en er zijn weinig of geen aanpassingen in de beelden voor Modern Warfare 3 op de begane grond. Er is zo weinig veranderd dat wapens, wapencamo’s en zelfs operator-skins konden worden meegenomen naar Modern Warfare 3.
Dat is echter zeker geen klap voor Modern Warfare 3. MW2 is nog maar net een jaar geleden uitgebracht en IW9 is bij lange na niet een verouderde motor. Zowel in de film als in de gameplay hebben hoofdontwikkelaars Sledgehammer Games en de teams die verantwoordelijk zijn voor het bieden van ontwikkelingsondersteuning een wereld gecreëerd die er realistisch en geloofwaardig uitziet. Vooral de aandacht voor detail, vooral wat betreft het remasteren van klassieke kaarten voor multiplayer, valt op.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Verhaal en wereld
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) is een direct vervolg op Modern Warfare 2 (2022), hoewel het net als zijn voorgangers veel inspiratie haalt uit de originele Modern Warfare-trilogie. Favoriete personages van fans keren terug om hun plaats in te nemen als Task Force 141: Captain Price, Simon "Ghost" Riley, Johnny "Soap" MacTavish en Kyle "Gaz" Garrick. Herkenbare bijpersonages als Kate Laswell en Farah Karim gaan de strijd aan tegen de terugkerende schurk Vladimir Makarov.
Spelers herinneren zich misschien dat Makarov, de Russische ultranationalist met een voorliefde voor bijzonder gemene terreurdaden, eerder gevangen zat in een Russische goelag. Modern Warfare 3 begint met spelers die zich bij de Konni-groep aansluiten om de goelag te infiltreren, een rel te veroorzaken en gevangene 627 te bevrijden. Spelers konden van deze missie proeven toen Modern Warfare 3 werd onthuld tijdens de Summer Games Fest Opening Night Live van 2023. Gevangene 627 blijkt Makarov te zijn, en vanaf dat moment is het aan spelers als leden van Task Force 141 om Makarov een halt toe te roepen voordat hij zijn ultieme plan om de Derde Wereldoorlog te ontketenen kan uitvoeren.
Zonder in spoilergebied te duiken, was er één hoogtepunt uit de campagne dat mij ongebruikelijk leek. Call of Duty: Modern Warfare 2 wijdde een groot deel van de verhalen van de game aan de ontwikkeling van de game Zuid-Amerikaanse regio Las Almas, en introduceerde een ondersteunend lid bij Task Force 141 in Alejandro Vargas.
Vargas, een Tier One Mexicaanse Special Forces-operator, wordt nooit gezien of genoemd in Modern Warfare 3, ondanks de bekendheid van zijn personage in MW2. Zelfs als sommige missies flashback-sequenties bieden. Voor een direct vervolg is het behoorlijk wild om belangrijke componenten van het verhaal van de voorganger gewoon volledig over te slaan en te negeren.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Gameplay
Premium jaarlijkse Call of Duty-titels hebben doorgaans drie belangrijke gameplay-componenten: een campagne voor één speler, PvP-multiplayer en een PvE- of PvEvP-coöpmodus. Modern Warfare 3 is daarop geen uitzondering en wordt gelanceerd met een singleplayer-campagne, een multiplayer-ervaring met geremasterde, favoriete kaarten van Modern Warfare 2 (2009) en de toevoeging van Modern Warfare Zombieën.
Call of Duty: Modern Warfare 3-campagne
Ik ben opgegroeid met de actiefilms van eind jaren tachtig en begin jaren negentig, en ik geef graag de schuld aan mijn voorliefde voor belachelijke complotten om de Derde Wereldoorlog te stoppen aan die opvoeding. Het is waarschijnlijk, althans gedeeltelijk, waarom ik een grote fan ben van Call of Duty. De jaarlijkse campagnes zijn doorgaans gigantische blockbusters, met daarbij levensgrote filmische momenten je gewoon vastpakken en de wereld in trekken, zelfs als de gewillige opschorting van ongeloof op zijn plaats is dunste. Er is geen logische manier waarop wat op het scherm wordt weergegeven echt kan zijn, en toch ben ik hier zo erg voor.
Modern Warfare 2 had een paar van deze enorme, dramatische sequenties. Het meest gedenkwaardige voor mij is wanneer Kyle "Gaz" Garrick uit een helikopter valt en ondersteboven hangt terwijl vijanden op vrachtwagens en motorfietsen worden geladen, voorbij razen in de missie 'Geweld en Tijdstip". Het is een absurde reeks, totaal onnodig en gewoon leuk. Dus natuurlijk had Sledgehammer Games een aantal behoorlijk grote schoenen te vullen als het op de campagne aankomt. Ik was op zoek naar die blockbuster-momenten die me eraan zouden herinneren dat ik Call of Duty speelde.
Maar die was er echt niet. Dat wil niet zeggen dat de campagne saai is. Ik heb er toch een geweldige tijd mee gehad, maar er was een speciale uitbarsting die voelde alsof hij deze ronde miste.
Het ontbreken van dit grote climaxmoment werd nog verergerd door het tempo in de laatste act van Modern Warfare 3. De vorige titel van Sledgehammer Games, Call of Duty: WWII, leed aan een soortgelijke valkuil. Die game besteedde 6 à 7 uur aan het opbouwen van spanning en het leggen van de basis voor het verhaal, om vervolgens een conclusie van 20 minuten te laten vallen. Er zit niet genoeg vlees in het midden om het verhaal evenwichtig te laten aanvoelen, en de conclusie voelt minder bevredigend aan.
Modern Warfare 3 zit in dezelfde val. Ik zat te wachten op deze grote gang van zaken, alleen maar om de credits te rollen, op dat moment ging ik aan de controller zitten en zei: "Het kan niet zomaar eindigen. Dat kan niet." Dat doet het wel.
Ik heb ongeveer 10 uur doorgebracht in de campagne van Modern Warfare 3. Ik speelde het op Veteran en vond het een behoorlijke uitdaging, zelfs een beetje moeilijker dan Modern Warfare 2 (dat ik op Veteran in minder dan 8 uur voltooide). De open gevechtsmissies van de campagne dragen zeker bij aan de moeilijkheidsgraad, omdat het vermogen om te slagen of te falen gebaseerd is op je strategische planning en je algemene doelstellingen. vaardigheid. Het is niet genoeg om iedereen simpelweg neer te zetten met een onderdrukt wapen en een werpmes, want er zullen gewoon versterkingen binnenkomen. Je moet plan.
De Open Combat Missions werden echter zeker aangekondigd als herspeelbare sequenties, vergelijkbaar met de Spec Ops-modus, die de speler de macht zouden geven om te kiezen wie leeft of sterft. Dat bleek in de praktijk minder waar. Semi-open missies zijn niet nieuw in Call of Duty, en er was niets opvallends aan OCM's in Modern Warfare 3 gaat verder dan het soort “plan een route en bereik het doel door uit te schakelen wie je wilt.” monteur. Er waren ontgrendelbare wapens en kill-streaks te vinden, maar uiteindelijk voelde het alsof je op zoek was naar verzamelobjecten.
Hoewel ik de voorkeur geef aan lineaire campagnemissies, zie ik de Open Combat Missions die zich in Modern Warfare 3 in hun huidige staat bevinden, als een tekort voor Modern Warfare 3. Niet omdat ze semi-open zijn, maar omdat ze minder goed presteren dan de beloften die aan ons zijn verkocht voorafgaand aan de lancering van de game. Dit moesten explosieve verhalen zijn met vertakkende paden en verschillende eindes, afhankelijk van je keuzes. In de game zelf zien we daar echter eigenlijk nooit iets van terug.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3-multiplayer
Net als eerdere Call of Duty-titels brengt Modern Warfare 3 een gloednieuwe multiplayer-ervaring met zich mee. Gloednieuw doet misschien wat zwaar in die zin, aangezien veel elementen uit Modern Warfare 2 naar MW3 zijn gebracht dankzij een nieuw ‘Carry Forward’-beleid. Spelers waren ontevreden toen Warzone naar Warzone 2.0 werd verplaatst en werd afgesneden van onder meer operatorbundels en wapenblauwdrukken die ze via microtransacties hadden gekocht.
"Carry Forward" is bedoeld als oplossing daarvoor, waardoor spelers de items die ze verdienen nog steeds kunnen gebruiken van gevechtspassen en aankopen in de Call of Duty-winkel voor meer dan alleen de game waarvan het afkomstig is in. Er zijn echter enkele nadelen, aangezien wapens in Modern Warfare 3 die al ontgrendeld en maximaal benut waren in Modern Warfare 2, worden voortgezet met hun bestaande niveaus en ontgrendelingen. Dit beperkt het aantal items dat spelers kunnen ontgrendelen naarmate ze verder komen in de levels en uiteindelijk in het prestigesysteem.
Operators en wapenblauwdrukken zijn echter niet het enige waar multiplayer uit bestaat. De kaarten en afspeellijsten zijn essentieel voor de multiplayer-ervaring. Modern Warfare 3 (2023) remastert kaarten van Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Dit tijdperk werd algemeen beschouwd als het hoogtepunt van de multiplayer voor de franchise, en het is volkomen logisch om deze kaarten opnieuw te maken nu de teams 20 jaar COD vieren.
Modern Warfare 2 (2009) was mijn allereerste Call of Duty-ervaring, toen werd ik verliefd op de serie. Opkijken en die klassieke kaarten met al hun eigenaardigheden en charme op het scherm zien, was het gaming-equivalent van naar huis gaan. Het voelde Goed. Elke keer dat ik Mercado Las Almas speelde in Modern Warfare 2 (2022) sprak ik de zin uit: "Wat ik niet zou geven om Favela terug te krijgen." tot het punt dat mijn vrienden het waarschijnlijk beu waren om het te horen. Nu zijn we hier, rondrennend op Favela.
Onze beste spelaanbevelingen
- Beste Xbox-headsets die je in 2023 kunt krijgen
- Beste aankomende Xbox-games
- Beste Xbox-games aller tijden
- Beste pc-games aller tijden
- Beste gaminglaptops in 2023
Toen ik de bètaversie van de multiplayer van Modern Warfare 3 speelde, maakte ik me zorgen over de "time-to-kill" (TTK). Sledgehammer Games besloot de gezondheid van de speler te verhogen naar 150, waardoor de TTK van Multiplayer op één lijn kwam met die van Warzone. Aanvankelijk beschouwde ik de TTK als een kans voor spelers om daadwerkelijk aan actief vuurgevecht deel te nemen. Naarmate ik echter meer tijd besteedde aan het spelen van de game in de belangrijkste gameplay-modi, had ik het gevoel dat de TTK een ploeteren was die de zaken iets te veel vertraagde.
Nu de multiplayer uit is en ik weer in een hardcore spelmodus zit, merk ik dat ik weer geniet van de iets hogere TTK. Spelers vallen nog steeds snel neer met een goed uitgerust wapen, en het algehele tempo van het spel wordt in hardcore niet zo dramatisch vertraagd als in de kernafspeellijsten.
Ik zou durven zeggen dat MW3 een van mijn favoriete versies van multiplayer is sinds Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3-zombies
Zombies en Call of Duty gaan hand in hand. Soort van. De Modern Warfare-serie heeft in het verleden nooit een Zombies-modus gehad. Er zijn spec-ops geweest, en er was ooit zelfs die heel rare buitenaardse extractiemodus. Hoewel, zombies? Niet in mijn Modern Warfare!
Tot nu.
Modern Warfare Zombies is een open-wereldversie van de Zombies en maakt zijn eerste uitstapje naar de Modern Warfare-serie. Het combineert gameplay die vergelijkbaar is met wat werd uitgebracht met de DMZ van Modern Warfare 2 (2022). Spelers kunnen samenwerken met 2 van hun favoriete squadleden en 45 minuten lang toegang krijgen tot Urzikstan (dat in seizoen 1 naar Warzone komt als Battle Royale-map).
Urzikstan wordt overspoeld door de doden, waarbij de kaart is verdeeld in 3 verschillende zones met toenemende moeilijkheidsgraad. De witte zone vormt een bedreiging op laag niveau aan de buitenranden van de kaart en spelers kunnen vrij rondlopen zonder al te veel inmenging van zombies of huurlingen. De oranje zone is een verhoogd risico, met gepantserde zombies en een verhoogde kans om baaszombies tegen te komen. Natuurlijk is de rode zone het gevaarlijkst.
Net als DMZ heeft de MWZ-modus een reeks missies die kunnen worden voltooid tijdens je inzet in Urzikstan. De speurtochten zijn vrij eenvoudig, ping een contract. Exfil een sleutelkaart. Versla een konvooi. Ze worden steeds ingewikkelder naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt en zijn een geweldige manier om vertrouwd te raken met wat u kunt doen tijdens uw verblijf in MWZ.
Er is één misstap als het gaat om de uitdagingen, en het is een vreemde keuze voor MWZ omdat het geen probleem was in de DMZ. Je teamgenoten kunnen je niet helpen bij het voltooien van je uitdagingen. Je moet ze zelf uitslijpen. Als jij en je teamgenoot allebei een huurlingenkonvooi moeten uitschakelen, zal het activeren van een konvooi om te spawnen en ze vervolgens uit te schakelen alleen voor één van jullie voltooid zijn. Je moet dan opnieuw naar de zone verhuizen en je opnieuw inzetten om een nieuw konvooi voor de tweede squadlid te activeren, en dan nog een keer voor de derde. Het leidt tot een belachelijke sleur die de ervaring op zijn minst een beetje wegneemt.
Het voltooien van speurtochten in de DMZ tijdens Modern Warfare 2 was aanzienlijk moeilijker omdat de ervaring PvPvE was, maar de MWZ is alleen PvE. Hoewel je met andere willekeurige spelers Urzikstan binnenkomt, kunnen ze je niet aanvallen en de strijd is iedereen tegen de zombies in plaats van tegen elkaar te vechten. Je kunt echt genieten van de speurtochten en het verhaal, omdat je je geen zorgen hoeft te maken dat je halverwege een uitdaging komt en dan wordt opgepikt door een menselijke speler met een sluipschutter over de kaart.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Toegankelijkheid en benaderbaarheid
Wanneer veel gamers aan Call of Duty denken, stellen ze zich de snelle actie van multiplayer voor, de grote blockbuster-scènes en het 360-no-scope-slide-cancel-movement-king-gedrag dat vaak in Warzone te zien is. Voor mensen met een handicap lijkt het niet vergezocht om te denken dat Call of Duty niet benaderbaar of toegankelijk zou zijn. COD heeft de afgelopen jaren echter de nadruk gelegd op het aanbieden van toegankelijkheidsinstellingen, en met meer dan 500 aanpasbare instellingen is Modern Warfare 3 de meest toegankelijke Call of Duty ooit.
Er is een nieuwe snelkoppeling voor het toegankelijkheidsmenu toegevoegd aan het navigatievenster, waardoor u eenvoudig met slechts één klik op de knop naar een vereenvoudigd toegankelijkheidsmenu kunt klikken. Het vereenvoudigde menu biedt vooraf ingestelde toegankelijkheidsoplossingen. Deze omvatten vereenvoudigde bediening, lage motorbelasting, audio/visuele ondersteuning en bewegingsreductie.
Al deze toegankelijkheidsfuncties kunnen met een schakelaar worden in- of uitgeschakeld om ingrijpende wijzigingen in de spelinstellingen aan te brengen. Er is ook een dialoogvenster waarin wordt weergegeven welke wijzigingen u kunt verwachten. Instellingen voor lage motorische belasting zijn bijvoorbeeld vergelijkbaar met wat ik (als gamer met ernstige reumatoïde artritis) heb gedaan al jaren in Call of Duty: hoge gevoeligheid en lage dode zones, samen met automatische mantel en parachute inzet. Het was een verrassing om deze instellingen ingebouwd te zien zonder door de opties te hoeven sjokken om ze op te sporen en ze zelf te wijzigen, maar wel een zeer welkome verrassing.
Er is altijd ruimte voor verbetering op het gebied van toegankelijkheid, maar de teams achter Call of Duty zijn zeker op de goede weg.
- Terug naar boven ↑
Call of Duty: Modern Warfare 3 — Laatste gedachten
Het maakt niet uit of Call of Duty: Modern Warfare 3 als uitbreiding is begonnen. Het maakt niet uit of het wel of geen DLC is. Waar het om gaat is dat de game wordt gefactureerd als een AAA-ervaring met een prijskaartje van $ 70, en of het de prijs waard is die ervoor wordt gevraagd. Uiteindelijk geloof ik van wel.
Ik ben normaal gesproken geen fan van Sledgehammer Games' versie van Call of Duty, ik vind ze de zwakste van de drie hoofdontwikkelaarsstudio's die aan de franchise werken. Na een paar dagen Modern Warfare 3 te hebben verkend, en het lezen van de recente berichtgeving van Bloomberg over de ontwikkelingscyclus van 16 maanden van de game (in tegenstelling tot de drie jaar waarmee de teams normaal gesproken moeten werken) heb ik zeker hernieuwd respect voor deze studio gekregen.
Zeker, het tempo van het campagneverhaal had wat werk kunnen vergen en de OCM's hadden meer impact kunnen hebben, maar de puur plezier dat ik heb gehad in multiplayer en zombies heeft de tekortkomingen van de game ruimschoots goedgemaakt campagne.
Call of Duty Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 omarmt nostalgie in een franchise die heeft gevochten voor een 'nieuwe' era', en het leidt tot enkele welkome veranderingen die resulteren in de beste multiplayer-ervaring die ik in lange tijd heb gehad terwijl.
- Terug naar boven ↑