Microsoft tikt op Inworld voor betere AI-gamingkarakters
Door sneller geloofwaardige in-game personages te creëren, kunnen studio's je vaker betere games uitbrengen.
Inworld, een AI-bedrijf gespecialiseerd in niet-spelerpersonages en verhalende systemen, heeft een nieuwe meerjarige samenwerking aangekondigd met Microsoft Xbox om realistischere NPC's en verhalen naar videogames te brengen.
Hoewel een deel van de pitch gaat over hoeveel geld ontwikkelaars zullen besparen met deze nieuwe AI-tools, zou een sneller proces kunnen leiden tot een innovatiever gebruik van personages en verhaallijnen op nieuwe en interessante manieren.
“Samen streven we ernaar een toegankelijke, verantwoord ontworpen AI-toolset voor meerdere platforms te leveren om makers te helpen en te ondersteunen bij het ontwerpen van dialogen, verhalen en zoektochten. Zoals met alle creatortools op Xbox is het ons doel om state-of-the-art AI te leveren voor game-ontwikkelaars van elke omvang, waar dan ook in de wereld. wereld, en op elk platform waar spelers willen spelen", zegt Haiyan Zhang, General Manager van Gaming AI voor Xbox, in een stelling. "We willen het voor ontwikkelaars gemakkelijker maken om hun visies te verwezenlijken, nieuwe dingen uit te proberen, de grenzen van gaming vandaag de dag te verleggen en te experimenteren om de gameplay, de spelersconnectie en meer te verbeteren."
Noem het een AI-copiloot (zoals de AI van Microsoft voor computers), belooft Inworld twee soorten tools te maken die ontwikkelaars in hun games kunnen gebruiken. Er komt een AI-ontwerptool waarmee ontwerpers interessante creatieve ideeën kunnen verkennen en tegelijkertijd hun scripts, dialoogbomen en zoeksystemen kunnen verfijnen. Er zal ook een AI-personage-engine zijn die rechtstreeks in de games zelf zal worden geïntegreerd, wat ontwikkelaars nog meer mogelijkheden geeft om van te profiteren. Denk aan dynamisch gegenereerde verhalen en speurtochten die je kunt spelen, die rechtstreeks in het spel zijn ingebouwd. Geen twee playthroughs zullen hetzelfde zijn.
Het maken van een nieuwe verhaalgerichte videogame kan lang duren, en Inworld hoopt de ontwikkelingstijd te verkorten met zijn AI-systemen. Niet alleen zouden games hierdoor sneller kunnen worden verzonden, maar ze zouden zelfs nog uitgebreider en meeslepender kunnen zijn, beweert het bedrijf. Ontwikkelaars kunnen aanwijzingen gebruiken en zich concentreren op ontwerpideeën van een hoger niveau, terwijl AI volledige scripts, dialoogbomen, speurtochten en dergelijke kan maken.
"De grootste vooruitgang op het gebied van gaming is decennialang tot stand gekomen door verbeteringen in de visuele betrouwbaarheid en graphics", aldus Inworld-adviseur en mede-oprichter van EA Bing Gordon in het persbericht. “Maar AI zal echt meeslepende werelden en verfijnde verhalen mogelijk maken die spelers in het middelpunt van de fantasie plaatsen. Bovendien heeft AI die de fundamentele spelmechanismen beïnvloedt het potentieel om de betrokkenheid te vergroten en spelers dieper in je spel te trekken."