Make It or Break It is de grootste update van Grounded ooit

click fraud protection

Snelmenu

- Wat is de Make It or Break It-update?
-
Het plan vanaf het begin
-
Het overwinnen van de uitdagingen
-
Ontketen de creativiteit van spelers
-
Er komt nog meer voor Grounded
-
Grounded zal uiteindelijk eindigen
-
Speeltuinen maken de speler krachtig

Ik houd van Geaard. Ik maakte er geen geheim van toen ik beoordeeld Geaard iets meer dan een jaar geleden — Ja, het is alweer een jaar geleden! De veelgeprezen survivalcrafting-game van Obsidian Entertainment en Xbox Game Studios vierde zojuist zijn allereerste jubileum en heeft sinds de lancering een aantal updates ondergaan om nieuwe inhoud toe te voegen, bestaande functies te verbeteren en de gemeenschap aan te spreken feedback.

Het Grounded-team zwijgt sinds de laatste update van de game in mei van dit jaar, hoewel. Spelers hebben gespeculeerd wat Obsidian achter de schermen heeft gekookt of zich afgevraagd of ieders favoriete overlevingsspel ter grootte van een bug al aan het einde van zijn leven is gekomen. Nou, we hebben eindelijk een definitief antwoord. De 1.3-update van Grounded komt later deze maand uit en is de grootste contentupdate die de game sinds de lancering heeft gekend.

Het gepassioneerde Grounded-team heeft sinds de release van de laatste update aan de Make It or Break It-update gewerkt en introduceert een geheel nieuwe manier om het spel te spelen. Het legt alle macht in handen van spelers, waardoor de meest creatieve onder ons onze eigen avonturen kunnen ontwerpen en bouwen. Ik heb alvast een voorproefje gekregen van wat er in de update gaat komen En kreeg de gelegenheid om de gamedirecteur van Grounded, Adam Brennecke, te interviewen. Hier is alles wat je moet weten over Grounded's 1.3 Make It or Break It-update en waarom dit de meest opwindende update is die de game tot nu toe heeft gekregen.

Vrijwaring: Dit interview is aangepast voor grammatica en duidelijkheid.

Wat is de Make It or Break It-update voor Grounded?

Afbeelding van Grounded 1.3
Alle tools die je nodig hebt om je stoutste dromen tot leven te brengen in Grounded. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Wat je moet weten

  • De Make It or Break It-update is de volgende grote contentupdate voor Grounded, Xbox's overlevingsspel ter grootte van een bug.
  • De update introduceert een heleboel nieuwe vanity-items, vernieuwt BURG.L-missies volledig en brengt honderden systeemwijzigingen en verbeteringen met zich mee.
  • De headliner is eigenlijk Playgrounds, een nieuwe sandbox waarmee spelers alles wat ze maar willen in de achtertuin kunnen bouwen en delen met behulp van een groot aantal tools.
  • De 1.3 Make It or Break It-update komt op 1 november naar alle Grounded-spelers. 13, 2023.

Vanuit bepaalde hoeken kan de langverwachte 1.3-inhoudsupdate van Grounded net zo lijken als eerdere inhoudsupdates. Alleen al de "traditionele" veranderingen en nieuwe functies zijn genoeg om veel Grounded-spelers enthousiast te maken. Er komt een overvloed aan nieuwe ijdelheidsvoorwerpen en decoraties naar het spel om spelers te helpen hun basis aan te passen. De speurtochten van BURG.L worden volledig vernieuwd, met meer dan 100 nieuwe speurtochten die de diversiteit en levensduur van de op speurtochten gebaseerde gameplay van Grounded enorm moeten verbeteren.

Obsidian Entertainment is ook druk bezig geweest met het luisteren naar de feedback van spelers en het overwegen van hun eigen feedback playthroughs om honderden kleine systeemveranderingen, verbeteringen in de kwaliteit van leven en balans op te nemen updates. Dat alles komt neer op een behoorlijke contentupdate voor elke videogame, maar het Grounded-team heeft niet voor niets zes maanden stilgestaan. De belangrijkste feature van de Make It or Break It-update is Playgrounds, een nieuwe creatieve sandbox die is ontworpen om de creativiteit van spelers te ontketenen.

Ik zal het simpel zeggen: Playgrounds is geaard wat EventLab is ForzaHorizon 5, en Forge ook Halo Oneindig. Spelers kunnen beginnen in een nieuwe versie van de achtertuin of op een volledig leeg grasveld en absoluut alles bouwen wat ze willen. Playgrounds geeft je toegang tot alles in Grounded, inclusief alle items, grondstoffen, bouwrekwisieten, meubels, decoraties en zelfs omgevingsobjecten en -middelen. Je kunt zelfs een willekeurig aantal van elk wezen in Grounded spawnen. Het gaat echter zoveel verder dan dat.

Screenshots van de Grounded 1.2 Super Duper-update.
Het is alweer een tijdje geleden sinds de laatste grote update van Grounded, maar het wachten zal de moeite waard zijn geweest. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Speeltuinen Ook bevat een uitgebreid assortiment Gizmo's, nieuwe tools en gadgets die spelers kunnen gebruiken om... Nou ja, eigenlijk alles. Er zijn schakelaars en knoppen, spawners en timers, visuele effecten en audiobestanden, en nog veel meer. Er zijn zelfs volwaardige logische poorten. Alle grondbeginselen van programmeren zijn aanwezig; alle tools die Obsidian zelf gebruikt om Grounded te bouwen zijn hier, samengevat in een toegankelijk, benaderbaar, flexibel formaat dat perfect is voor de handen van spelers. Je kunt talloze (letterlijk, er is geen limiet) verbindingen tussen objecten creëren om je eigen Grounded-avontuur te orkestreren. Zelfs de paar voorbeelden die het Grounded-team me liet zien waren ongelooflijk indrukwekkend.

Playgrounds is voor Grounded wat EventLab is voor Forza Horizon en Forge voor Halo.

De diepgang hier is onvoorstelbaar, waardoor spelers allerlei dingen kunnen bouwen die simpelweg niet bestaan ​​in reguliere Grounded. Het is ook een gratis update die tegelijkertijd verschijnt Xbox-serie X|S, Xbox One, Windows-pc, Xbox- en pc-gamepas, En Xbox-cloudgaming op nov. 13, 2023. Het is volledig toegankelijk via muis en toetsenbord of controller, en het ondersteunt zelfs multiplayer, wat betekent dat je in Grounded met maximaal drie vrienden kunt ontwerpen en creëren.

Lees verder voor meer informatie, inclusief een kijkje achter de schermen in het verleden, heden en de toekomst van Grounded met Adam Brennecke.

Afbeelding 1 van 4

Screenshots van Grounded's 1.3 Make It or Break It-update.
Playgrounds is beschikbaar in zowel singleplayer als multiplayer, en je kunt ook de code van iedereen gebruiken om zijn of haar Playgrounds te downloaden.(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Screenshots van Grounded's 1.3 Make It or Break It-update.
De update voegt goede animaties toe voor basketballen, en Playgrounds voegt een werkende scorekaart toe. Whahahahaha???(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Screenshots van Grounded's 1.3 Make It or Break It-update.
Ontwerp een glorieuze gevechtsarena die... Nou, dat doodt iedereen erin, zo lijkt het.(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
Screenshots van Grounded's 1.3 Make It or Break It-update.
De controle die je hebt over de achtertuin met speeltuinen is enorm.(Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)
  • Terug naar boven ⤴

Speeltuinen was vanaf het begin het plan

Geaard
De hele tijd dat Obsidian Grounded bouwde, bleef het idee voor Playgrounds op de achtergrond hangen. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Adam Brennecke onthulde me al vroeg in ons gesprek dat het idee voor Playgrounds goed begon vóór de ontwikkeling ervan, geïnspireerd door modding en zijn wens om spelers meer kracht te geven om Grounded te spelen hun manier. Het Grounded-team van Obsidian Entertainment is klein en beschikt echter over beperkte middelen, wat betekent dat ze prioriteiten moesten stellen en zich moesten concentreren om hun visie werkelijkheid te laten worden.

Sinds het debuut van Grounded is het team er volledig op gefocust om van het basisspel een zo geweldig mogelijke ervaring te maken. Dat betekende dat de achtertuin, de verhaalcampagne, de overlevingservaring en de gameplay moesten worden uitgewerkt. Iets meer dan een jaar na de lancering had Obsidian echter veel vertrouwen in waar Grounded zich bevond. De 1.0-versie van de game was al uitstekend, maar daaropvolgende updates brachten meer functies, meer inhoud en meer verbeteringen. Kort na de release van de Grounded Super Duper-update, Brennecke en zijn team wisten dat het tijd was.

We begonnen hier en daar wat dingen binnen te halen en het bleek behoorlijk geweldig te zijn.

Adam Brennecke

"We zijn hier pas mee begonnen nadat [de Super Duper Update] klaar was", vertelde hij me. "We hadden enkele ideeën van 'Hé, het zou geweldig zijn om dit te proberen', maar we gingen pas rond mei dit probleem echt aanpakken. jaar." Het Grounded-team beschikt over een ware kluis aan Grounded-ideeën en -concepten, maar Playgrounds staat al enkele jaren hoog op de lijst. tijd. Toch hadden ze geen idee wat de functie uiteindelijk zou worden.

"We hadden niet echt een idee waar dit zou eindigen toen we met het proces begonnen. We begonnen hier en daar een paar dingen binnen te krijgen en het bleek behoorlijk geweldig te zijn," zei Brennecke. Het aanpakken van dit probleem bracht uiteraard nieuwe uitdagingen met zich mee voor de getalenteerde Grounded-ontwikkelaars, die zoiets nog nooit eerder hadden geprobeerd.

  • Terug naar boven ⤴

Het realiseren van Playgrounds was een enorme uitdaging

Afbeelding van Grounded 1.3
Spelers kunnen gerust zijn met deze update, maar voor Obsidian was het niet zo eenvoudig. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainment mag dan een enorme studio zijn onder Xbox Game Studios, maar het grootste deel van de studiokracht is aan het werk De buitenwerelden 2 of beleden. Kleinere teams samengesteld Pentiment en Grounded, met aanzienlijk beperktere middelen. Brennecke vertelde me dat het plan voor de Playgrounds-functie vanaf het begin een uitdaging was sinds het Grounded-team heeft niet veel technici, en het toevoegen van modding-ondersteuning (of soortgelijke functies) aan een game vereist een absurde hoeveelheid van werk.

“Alleen al het kunnen schakelen tussen de speelmodus en de ontwerpmodus en alles goed kunnen resetten was een behoorlijk grote uitdaging”, zei Brennecke over enkele van de grootste obstakels waarmee het team te maken kreeg. Met de Playgrounds-functie van Grounded kun je met één druk op de knop naadloos overschakelen van de ontwerpmodus naar de speelmodus, zodat je je creaties in realtime kunt testen zonder laadschermen of menu's. Het is indrukwekkend, en ervoor zorgen dat het proces niet alleen soepel verloopt, maar ook garandeert dat de wereld op de juiste manier wordt gereset nadat alles wat je in de afspeelmodus doet, een enorme uitdaging was voor Obsidian.

Een speler en een koivis in Grounded.
Het realiseren van Playgrounds lijkt veel op het vechten tegen de Koi Fish in Grounded. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Brennecke wilde Playgrounds echter ook zo toegankelijk mogelijk maken. "Een andere uitdaging voor ons was om de dingen gebruiksvriendelijk te maken", vertelde Brennecke me, verwijzend naar hoe de functies werken met muis- en toetsenbord of controller, en beschikt over eenvoudig te navigeren menu's en bedieningselementen, zodat elke speler de basisprincipes van het gebruik van Playgrounds kan begrijpen diverse gereedschappen. “En dit alles werkt in multiplayer, dus je kunt samen met vrienden ontwerpen en creëren”, concludeerde Brennecke.

Het werkt goed op oudere hardware, niet alleen Xbox One maar ook oudere pc's.

Adam Brennecke

Ik kan me niet eens voorstellen hoe moeilijk het was om Playgrounds net als in multiplayer te laten werken het basisspel, een functie die ontbreekt in vergelijkbare functies in andere titels zoals die van Forza Horizon EvenementenLab. Eén aspect dat enorm veel indruk op mij maakte, was dat de Make It or Break It-update volledige functionaliteit biedt alle platforms, waaronder Xbox One. "We zijn er zeker trots op dat we ervoor zorgen dat de game goed draait en de framerate goed is", vertelde Brennecke me. "[Playgrounds] draait goed op oudere hardware, niet alleen Xbox One maar ook oudere pc's."

Dit zijn slechts een paar voorbeelden van wat het Grounded-team moest bedenken tijdens het ontwerpen van Playgrounds, maar dit is niet het einde van de uitdagingen (zoals ik later meer zal bespreken).

  • Terug naar boven ⤴

Speeltuinen zullen de creativiteit van spelers ontketenen

Geaard
Nodig je vrienden uit en creëer je eigen versie van de Backyard. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

"Het is heel krachtig om mods in je game te hebben", vertelde Bennecke me toen hij de invloed besprak die modding in games had op Playgrounds. "Spelers toestaan ​​te doen wat ze willen, hun eigen verhalen te creëren, hun eigen inhoud te creëren..." Bennecke stierf weg en liet ongezegd wat we allebei wisten. Videogamegemeenschappen hebben keer op keer bewezen dat ze alle verwachtingen van ontwikkelaars ver kunnen overtreffen. We hebben het gezien in Minecraft, Halo Forge en in elke game die mods ondersteunt.

Het is krachtig om spelers te kunnen laten creëren in hetzelfde ecosysteem als waarin ze het spel spelen.

Adam Brennecke

"Spelers zijn zo creatief", vervolgde Bennecke, "en we waren altijd geïnteresseerd om te zien of we die tools aan de gemeenschap konden bieden." Het verkennen van dit gebied De ontwikkeling van videogames voor de eerste keer is ingewikkeld, zoals eerder vermeld, maar het Obsidian-team beschikte over voldoende middelen, voorbeelden en ervaring. bij.

"[Forza Horizon 5's EventLab en Halo Infinite's Forge] waren grote inspiratiebronnen voor ons. Zelfs als we teruggaan naar Minecraft, denk ik dat het krachtig is om spelers te laten creëren in hetzelfde ecosysteem als waarin ze het spel spelen", aldus Bennecke. Voordat deze ongelooflijke gamefuncties bestonden, hadden leden van het Grounded-ontwikkelingsteam echter al banden met gamemodding, inclusief Bennecke.

Een basis in Grounded.
Dit is een bescheiden voorbeeld van een Grounded-basis en spelers hebben nog niet eens toegang tot Playgrounds. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

"Toen ik op de middelbare school zat, kwam Quake uit de kast... Ik was echt dol op het maken van Quake-mods. Ik denk dat ik daardoor game-ontwikkeling ben gaan doen", vertelde hij me. “[Playgrounds] maakt [modding] zoveel toegankelijker, en spelers kunnen op dat gebied zoveel creatiever zijn”, vervolgde hij. "Het opent de weg voor elk type speler."

We hebben kort besproken hoe talloze huidige en toekomstige ontwikkelaars waarschijnlijk door Minecraft zijn geïnspireerd biedt een toegankelijke toegang tot programmeren waarmee spelers ongelooflijke prestaties kunnen leveren het spel. "Het zal echt gaaf zijn om te zien dat veel jonge spelers voor het eerst deze ervaring opdoen en worden blootgesteld aan enkele van de Die ideeën, zoals logische poorten, die de grondbeginselen van programmeren leren,' zei Bennecke, duidelijk enthousiast over de mogelijkheden.

Het zal echt gaaf zijn om te zien dat veel jonge spelers voor het eerst deze ervaring opdoen... waarin de grondbeginselen van programmeren worden geleerd.

Adam Brennecke

Er was een gemeenschappelijk thema tijdens ons gesprek: bij Playgrounds ging het erom spelers in staat te stellen de ervaringen te creëren die ze willen creëren, en het gepassioneerde team van Obsidian heeft de afgelopen zes maanden gewerkt aan hoe je die ervaring zo krachtig en intuïtief kunt maken als mogelijk. Als de Grounded-gemeenschap Playgrounds omarmt, zal dit niet alleen het spel nieuw leven inblazen en het een vrijwel eindeloos leven geven... Het zal nieuwe makers van videogames inspireren.

  • Terug naar boven ⤴

In de toekomst komen er meer updates voor Grounded

Geaard
Grounded is nog lang niet klaar: Obsidian heeft nog steeds veel brandstof in de tank. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Zodra de Make It or Break It-update op 1 november voor alle Grounded-spelers wordt uitgebracht. Op 13 september zal het Obsidian-team niet op zijn lauweren rusten. Geaard is nog lang niet voorbij; het team heeft veel grote plannen, niet alleen om Grounded te verbeteren, maar ook om nieuwe inhoud en functies aan de rest van de game toe te voegen. Maar eerst zal het team goed naar spelers luisteren over wat ze kunnen doen om Playgrounds te verbeteren.

"Zodra Playgrounds op de markt komt en mensen er de tijd voor hebben en feedback geven, zullen we dat allemaal moeten filteren om te zien wat de volgende stappen zijn", legde Brennecke mij uit. "Maar we gaan zeker meer toevoegen aan [Playgrounds] en kijken waar we daarmee naartoe kunnen."

We gaan er zeker meer aan toevoegen en kijken waar we hiermee naartoe kunnen.

Adam Brennecke

Er is een lijst met ideeën en plannen bij Grounded, maar ik heb wel gehoord over een paar functies die gepland zijn voor toekomstige updates (ik kwam deze plannen toevallig tegen door de juiste vragen te stellen). Obsidian wil spelers bijvoorbeeld meer manieren geven om hun creaties te delen. "[We willen] een manier toevoegen om door andere creaties te bladeren. We hebben een deelbare code, maar die willen we graag uitbreiden”, aldus Brennecke. Uiteindelijk wil Obsidian dat Grounded een soort community-marktplaats krijgt, vergelijkbaar met Forza Horizon 5's EventLab, waardoor spelers door gedeelde creaties kunnen bladeren. Mogelijk zien we zelfs aanbevolen creaties, tags en filters voor krachtiger zoeken en meer, maar dat is vooral mijn persoonlijke verlanglijst.

Afbeelding van Grounded 1.0.
Grounded is soms ongelooflijk mooi. Ik kan niet wachten om te zien hoe de Backyard zich blijft ontwikkelen. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

"We hebben andere gekke ideeën waar mensen waarschijnlijk niet eens om zullen vragen, omdat ze geen idee hebben of het mogelijk is of niet", vervolgde Brennecke. Hij wil niet ingaan op wat dit betekent, maar ik ben enthousiast over de mogelijkheden. Ik heb Brennecke gevraagd of er één functie is waarvan hij persoonlijk wil dat deze in de toekomst aan Playgrounds wordt toegevoegd. "We hebben geen goede manier om het spel te beëindigen en opnieuw in te stellen", vertelde hij me. "Dus het zou geweldig zijn om een ​​manier te bieden om win/verlies-voorwaarden te hebben met een manier om het spel te resetten... Dat komt misschien eerder vroeg dan laat."

We hebben nog andere gekke ideeën waar mensen waarschijnlijk niet eens om zullen vragen, omdat ze geen idee hebben of het mogelijk is of niet.

Adam Brennecke

Ik weet ook dat het Grounded-team de controle over de AI van wezens onderzoekt. Voorlopig zullen alle voortgebrachte wezens hun standaardgedrag volgen. Obsidian onderzoekt echter tools om de vijandigheid van wezens, het pad en meer te beheersen. Als die functie er komt, zal Playgrounds echt over alle scriptingtools beschikken die spelers nodig hebben voor volledig op maat gemaakte avonturen. ‘Er zijn veel uitdagingen verbonden aan het doen van veel van deze dingen,’ waarschuwde Brennecke, ‘maar we zijn klaar om een ​​aantal van deze uitdagingen aan te gaan nu we een groot deel van de basisbeginselen onder de knie hebben werken."

Als je misschien denkt dat Playgrounds klinkt als de toekomst van Grounded, zou ik het je niet kwalijk nemen. Brennecke liet me echter snel weten dat het team nog een overvloed aan andere ideeën heeft om het spel te verbeteren. “We zijn nog niet klaar”, zei hij, waarmee hij aangaf dat er nog veel meer spelers kunnen verwachten na de Make It or Break It-update. "Er zitten wat plagerijtjes in deze update van wat gaat komen. Ik laat het daarbij."

Grounded heeft nog steeds een zeer gezonde toekomst van ondersteuning voor zich. Brennecke en ik namen echter ook de tijd om een ​​onvermijdelijkheid te bespreken: het einde van Grounded.

  • Terug naar boven ⤴

Maar Grounded zal uiteindelijk moeten eindigen

Een verzonken bot in Grounded.
Op een dag zal Obsidian het gordijn voor Grounded moeten sluiten (nou ja, het spel tenminste). (Afbeelding tegoed: Windows Central)

Brennecke maakte me duidelijk dat het team een ​​in wezen eindeloze lijst met ideeën heeft om Grounded beter te maken, en die lijst blijft in de loop van de tijd groeien, dankzij de community. Ondanks het enorme succes van Grounded (ruim 15 miljoen spelers volgens de laatste update die we kregen), was het nooit de bedoeling dat de game eeuwig zou blijven bestaan, zoals andere titels, zoals Minecraft.

"We wilden nooit geld verdienen met Grounded, behalve door de game een keer te kopen en te spelen en ervan te genieten", zei Brennecke. "Er zal ooit een stoppunt zijn voor updates. Dan zullen we nadenken over wat de toekomst biedt voor Grounded als geheel." Grounded heeft geen microtransacties, betaalde DLC of enige andere manier om de game te blijven financieren, behalve dat spelers deze kopen. Dat was echter altijd het plan, en Obsidian is erop voorbereid.

Er zal ooit een stoppunt zijn voor updates. Daarna zullen we nadenken over wat de toekomst biedt voor Grounded als geheel.

Adam Brennecke

"We bespreken altijd wanneer het juiste moment is om [van Grounded af te stappen]", gaf Brennecke toe voordat hij verder ging. "We hebben nog een flink aantal ideeën over voor Grounded." We hebben een tijdje gepraat over de onmogelijkheid om te beslissen wanneer je op die lijst met ideeën 'genoeg' moet zeggen en moet stoppen met het updaten van Grounded, maar Brennecke liet weten dat het grenspunt voor Grounded nog steeds een manier is weg. Zelfs als die dag uiteindelijk komt, is Grounded nog niet klaar.

Brennecke herinnerde me eraan dat de Een geanimeerd tv-programma aan de grond is nog in de maak, en de energie in zijn stem toen hij het zei, was voelbaar. Er zitten blijkbaar ook andere dingen in de pijplijn voor de Grounded-franchise, want dat is wat Grounded is geworden: een franchise. Dit is geen eenmalige game voor Obsidian Entertainment of Xbox. Grounded is een blijvertje, zelfs nadat de originele survivalgame zijn laatste update heeft gekregen.

  • Terug naar boven ⤴

Spelers krachtiger maken dan Obsidian

Afbeelding van Grounded 1.3
Het Grounded-team heeft spelers opzettelijk alle tools gegeven die ze nodig hebben om verder te groeien. (Afbeelding tegoed: Xbox Game Studios)

Topaanbevelingen

- Beste Xbox-headsets die je in 2023 kunt krijgen
-
Beste aankomende Xbox-games
-
Beste gaminglaptops in 2023
-
Beste opslagupgrades voor Xbox
-
Beste pc-games in 2023

Als ik één emotie zou moeten kiezen om mijn gesprek met Adam Brennecke te beschrijven, zou het ‘extatisch’ zijn. De Het Grounded-team is al maanden bezig met het bouwen van de Make It or Break It-update, en we staan ​​nu aan de vooravond ervan uitgave. Brennecke maakte van elke gelegenheid gebruik om te herhalen hoe uitbundig hij erover was. Tegen het einde van ons gesprek gingen we verder met de absolute zekerheid dat spelers de tools die Playgrounds hen biedt zouden gebruiken en veel verder zouden gaan dan wat het Grounded-team zich ooit kon voorstellen. Ik vroeg Brennecke wat hij hoopte te zien na de release van de update.

"Ik wil allerlei dingen zien [van Playgrounds], zoals gevechtsarena's of escape rooms - ik denk dat die heel leuk zullen zijn", vertelde hij me. "Er zijn veel verhalen die verteld kunnen worden [in Grounded]; Ik ben benieuwd of iemand met deze tools een verhaalgebaseerde campagne wil opzetten." Brennecke weet echter niet wat spelers met Playgrounds gaan doen, en dat is een deel van wat hem zo enthousiast maakt.

We bieden je de tools om eropuit te gaan en je eigen Grounded-ervaring te creëren die je kunt delen met miljoenen spelers over de hele wereld.

Adam Brennecke

"Je kunt alles maken in je dromen en wildste verbeeldingen. We bieden je de tools om eropuit te gaan en je eigen Grounded-ervaring te creëren die je kunt delen met miljoenen spelers over de hele wereld", aldus Brennecke. We hadden nog maar enkele ogenblikken voordat Brennecke door moest gaan naar het volgende punt op zijn drukke agenda, maar hij had nog een laatste punt voordat we verder gingen met ons afscheid en het gesprek beëindigden.

"Dat is krachtiger dan alles wat ons ontwikkelingsteam bij Obsidian kan doen", concludeerde hij. Kijkend naar wat spelers hebben bereikt in Minecraft, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Skyrim en zoveel andere games... Ik heb absoluut geen reden om ruzie te maken.

Grounded's 1.3 Make It or Break It Update brengt Playgrounds op 1 november naar Xbox-consoles en Windows-pc's. 13 augustus 2023, naast nieuwe ijdelheidsupdates, speurtochten en talloze verbeteringen aan de levenskwaliteit. Het is de grootste update voor Grounded tot nu toe en het begin van een nieuw tijdperk voor dit prachtige overlevingsspel. Tijd om onze eigen achtertuinen te bouwen.

  • Terug naar boven ⤴