World of Warcraft 'The War Within' heeft een pre-orderbundel van $ 90 met vroege toegang, en deze is ongelooflijk onbereikbaar
Wat je moet weten
- Gisteren kondigde Blizzard niet één, maar drie komende World of Warcraft-uitbreidingen aan, omdat het onthulde dat toekomstige games zullen draaien rond 'saga's' die de komende jaren gepland zijn.
- Ondanks de positieve ontvangst, gepresenteerd door de legendarische mede-maker van Warcraft, Chris Metzen, heeft Blizzard vandaag nog steeds enige terugslag ondervonden.
- The War Within heeft verschillende pre-orderbonussen, waarvan er één spelers drie dagen eerder toegang geeft voor $ 90.
- De vroege toegangsperiode geeft rijkere spelers een voordeel in de race naar The War Within's eindspel, en een financiële last creëren voor spelers die misschien niet over de middelen beschikken om zich vroegtijdig bij hun vrienden aan te sluiten toegang.
Blizzard sloeg bijna een homerun met de Blizzcon van dit jaar, maar slaagde er op het laatste moment in om te morrelen.
Gisteren om Blizzcon 2023onthulde het bedrijf de toekomst van zijn grote franchises. Grote updates voor Overwatch 2, Diablo 4 en World of Warcraft moeten ervoor zorgen dat Blizzard een geweldig 2024 heeft, het eerste volledige jaar als onderdeel van Microsoft. Microsoft en Xbox zijn nu eigenaar van Blizzard Entertainment, als onderdeel van Microsoft's enorme overname van Activision-Blizzard-King ter waarde van $ 70 miljard.
Voor World of Warcraft heeft Blizzard niet één, maar drie aankomende uitbreidingen aangekondigd. De legendarische mede-maker van Warcraft, Chris Metzen, is teruggekeerd van pensioen om opnieuw de leiding te nemen over een van de meest productieve spelers in de industrie. franchises, waaruit blijkt dat het verhaal nu jaren van tevoren is ontworpen rond ‘saga’s’, waarvan de eerste bekend zal worden als de Worldsoul Saga.
Zoals vaak het geval is met goed nieuws, kunnen de kleine lettertjes u soms overrompelen. Blizzard heeft een van de meest irritante pre-orderbonussen uit zijn trukendoos gehaald, als onderdeel van een bredere trend in de sector die draait om betaalde vroege toegang.
Of het nu om Starfield of Forza Motorsport gaat, de industrie in het algemeen probeert te profiteren van de FOMO van spelers (de angst om iets te missen) door vroege toegang aan te bieden voor een premium editie. In het geval van een offline singleplayer-game als Starfield heeft het in ieder geval niet noodzakelijkerwijs invloed op je eigen persoonlijke gameplay als je ervoor kiest om wat extra geld te besparen. In het geval van een competitieve multiplayergame als World of Warcraft biedt drie dagen vroege toegang rijkere spelers echter een onmiskenbaar voordeel.
World of Warcraft: The War Within pre-orderbonussen zijn als volgt:
- Standaardeditie ($50): Toegang tot The War Within, level 70 boost, 500 handelaarsofferte (cosmetische valuta).
- Heroïsche editie ($70): Toegang tot The War Within, boost van niveau 70, 750 handelstender (cosmetisch geld), Algarian Stormwider-mount en toegang tot speciale racecursussen, Stormrider's cosmetische kleding.
- Epische editie ($ 90): Toegang tot The War Within, boost van niveau 70, 1000 handelstendens (cosmetische valuta), gegarandeerde bètatoegang, 30 dagen speeltijd, een stormvogelgevechtsdier, een Storm Gryphon-speelgoed, een haardsteeneffect en 3 dagen eerder toegang tot The War Binnenin.
Zowel fans als makers van inhoud hebben al negatief gereageerd op de betaalde periode voor vroege toegang. Hoewel er wat geruchten waren dat Starfield een betaalde vroege toegang zou hebben (zelfs van ons), het feit dat het geen competitief spel is, betekent in ieder geval dat vroege toegang geen invloed heeft op andere spelers die ervoor kiezen uit. World of Warcraft: The War Within is echter anders.
Gilden die zich aanmelden voor vroege toegang voor $90 zullen een voordeel hebben ten opzichte van gilden die dat niet doen. Met drie dagen is het denkbaar dat je al een aantal gilden volledig hebt overvallen en PvP, klaar voor het mythische+ en overvallende eindspel, terwijl andere spelers zich langzamer aanmelden. Dit zal oneerlijke financiële druk uitoefenen op vrienden en gildeleden als hun vrienden ervoor kiezen, maar ze kunnen het zich niet veroorloven om dit op een verantwoorde manier te doen. Betaalde vroege toegang in een spel als World of Warcraft zal gilden, vriendengroepen en spelers verdelen op basis van hun financiële middelen, en dat is naar mijn mening verkeerd.
Voor eenzame singleplayer-ervaringen is betaalde vroege toegang irritant, maar op zijn minst vermijdbaar. Voor World of Warcraft en soortgelijke competitieve games komt het tot op zekere hoogte neer op concurrentievoordelen, maar het is de sociale en financiële druk die veel flagranter is. De FOMO-factor zal vertienvoudigd worden dankzij de sociale gameplay van World of Warcraft – en ik vermoed dat dit inherent is aan het ontwerp.
Deze bundel is onmiskenbaar een out-of-touch zet van Blizzard en zal hopelijk worden teruggedraaid.
World of Warcraft: de oorlog binnenin wordt in 2024 gelanceerd voor Windows-pc.