Hoe u kunt controleren of uw pc klaar is voor VR

click fraud protection

Wat te weten

  • Gebruik SteamVR Performance Test om te controleren of uw pc VR kan uitvoeren.
  • Controleer de systeemvereisten van de VR-headset die je koopt.
  • Verwacht geen VR-headset met je Mac.

Dit artikel leert je hoe je kunt controleren of je pc VR-games kan draaien en kijkt naar de bijbehorende hardwarevereisten.

Hoe controleer je of je pc klaar is voor VR?

Voordat je in details over hardware duikt, zijn er enkele eenvoudige manieren om te controleren of je voldoet aan de VR-pc-vereisten. Hier is een kort overzicht.

  • Controleer voordat je koopt!. Als je overweegt een pc te kopen om VR op te gebruiken, controleer dan de details rond je aankoop. Veel retailers noemen pc's en laptops als VR-ready als verkoopargument. Dit is de eenvoudigste manier om het feit te bevestigen.
  • SteamVR-prestatietest gebruiken. SteamVR-prestatietest is een eenvoudig te gebruiken app die controleert of je systeem VR-ready is en kijkt welke hardware je tegenhoudt.
  • Gebruik andere tools om te controleren. Als u specifiek de gebruikt
    Klepindex, kunt u ook een app downloaden die speciaal is ontworpen om de compatibiliteit met deze headset te testen. Het is ook mogelijk om de Windows Mixed Reality pc-controle om andere vereisten te controleren.

Welke hardware heb ik nodig om mijn VR-headset te gebruiken?

Verschillende VR-headsets hebben verschillende systeemvereisten. Hoewel het mogelijk is om VR-headsets te gebruiken met de minimaal vereiste specificaties, wordt dit zelden aanbevolen omdat de prestaties vaak verslechteren. Hier is een blik op de aanbevolen specificaties voor de meest populaire VR-headsets die er zijn.

Bij alle VR-headsets verdient het de voorkeur om een ​​zo krachtig mogelijke pc te hebben om deze te gebruiken. Deze specificaties zijn een richtlijn, maar betekenen niet noodzakelijk dat het systeem zo snel werkt als u zou willen.

  • Oculus Rift S. CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X of hoger, NVIDIA GTX 1060 / GTX 970 / AMD Radeon RX 480 / R9 290 of hoger, RAM: 8GB+, Poorten: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort (of Mini DisplayPort).
  • Klepindex. CPU: Quad Core+, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 of beter, RAM: 8GB, Poorten: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort.
  • Windows MR/Samsung Odyssey+. CPU: Intel Core i5 4590 / AMD Ryzen 5 1400, GPU: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 470/570 of hoger, RAM: 8GB, Poorten: 1x HDMI 2.0 of DisplayPort + 1x USB 3.0-poort.
  • HP Reverb. CPU: Intel Core i7 equivalent of beter, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1080 equivalent of beter, RAM: 16GB, Poorten: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort 1.3.
  • HTC Vive. CPU: Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalent of hoger, GPU: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 of hoger, RAM: 8GB, Poorten: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort 1.2.

Kan ik een VR-headset gebruiken met een Mac?

Momenteel ondersteunt slechts één VR-headset MacOS officieel. Dat is de HTC Vive-reeks. Om het te gebruiken, zijn vergelijkbare specificaties nodig als de pc-vereisten, maar het wordt over het algemeen aanbevolen om een ​​externe GPU aan je Mac toe te voegen, tenzij het een van de nieuwste modellen is.

Als je graag een VR-headset wilt gebruiken, is het niet aan te raden om hiervoor een Mac te gebruiken vanwege de beperkte compatibiliteit en beperkte software-opties.

FAQ

  • Hoe bouw ik een VR-ready pc?

    een bouwen PC die klaar is voor VR, zorg ervoor dat u voldoet aan de basisvereisten op basis van uw VR-headset voor de CPU, het geheugen, de grafische weergave en de weergave-uitvoer. Andere belangrijke factoren zijn onder meer het juiste aantal USB-poorten en een compatibel besturingssysteem. Misschien wilt u ook investeren in een SSD voor snellere prestaties.

  • Hoe weet ik of een grafische kaart klaar is voor VR?

    VR-headsets vereisen grafische kaarten die 90 fps kunnen aanhouden. Als u wilt gebruiken wat uw pc al heeft, gebruikt u a benchmarking-tool voor grafische kaarten om ervoor te zorgen dat het kan presteren. Als je van plan bent om te upgraden, raadpleeg dan de fabrikant van de VR-headset voor aanbevelingen voor grafische kaarten.