Cities: Skylines PC-beginnersgids — Hoe vervuiling te beheersen en een gelukkige bevolking te behouden
Wat is Steden: Skylines?
De game, ontwikkeld door Colossal Order en uitgegeven door Paradox Interactive, is goed ontvangen op pc sinds de lancering in 2015. Het is een stadsbeheersimulator, vergelijkbaar met SimCity. Sterker nog, velen geloven dat dit het spel is dat zou moeten zijn uitgekomen van EA in plaats van wat het daadwerkelijk heeft uitgebracht. De speler krijgt de leiding over het vanuit het niets opbouwen van een stad met duizenden mensen.
Je bent belast met het beheren van financiën, het plannen van nieuwe ontwikkelingen, het bouwen en onderhouden van transport en nog veel meer. Opmerkelijk is dat hoewel het spel zelf diepgaand is en nogal moeilijk onder de knie te krijgen, het ongelooflijk gemakkelijk is om het op te pakken en er een paar keer doorheen te spelen. De game leidt je goed door de basis, maar het is helemaal aan jou hoe je dingen aanpakt.
Vandaag kun je Cities: Skylines op Steam kopen, maar we zullen deze gids bijwerken met winkellinks voor zowel Xbox One als Windows 10 zodra de game daar live gaat.
Zie op Steam
De zaden van het leven
We spelen een vanille-start met alle mijlpaalbeperkingen. Ik speel het liefst op deze manier, zelfs met toegang tot mods, simpelweg omdat ik geniet van de progressie die Colossal implementeerde met het tutorial-achtige levelsysteem. Bij verschillende bevolkingsmijlpalen ontgrendel je nieuwe gebouwen, diensten en meer. Je eerste stappen bij het starten van een nieuw spel zijn altijd het plaatsen van een enkel stuk weg, dat moet zijn vanaf het hoofdknooppunt tot waar je de stad wilt gaan bouwen.
Er zijn een aantal wegtypen beschikbaar, elk met een snelheidsbeperking en dichtheidsondersteuning. Zodra u uw weg heeft geplaatst, moet u een woongebied maken.
Vervolgens moet je wat water uit een watermassa halen en energie opwekken. Het eerste wordt gerealiseerd met een pomp en leidingen en het tweede met een elektriciteitscentrale of windturbines. Leidingen moeten gewoon uw woongebied bedekken en aansluiten op de waterpomp. Voor stroom moet je de door jou gekozen stroombron aansluiten op huizen en andere eigendommen met behulp van pylonen.
Verspil niet wil niet
Je zult niet alleen water moeten halen, maar ook ontlasting moeten dumpen die is gegenereerd door mensen die ergens stroomafwaarts komen wonen. Deze afvoer kunt u aansluiten op het hoofdwaterleidingsysteem. (Pro-tip: doen niet plaats uw waterpomp stroomafwaarts van de riolering.) Dit is wat u tot nu toe hebt ingesteld, inclusief een eenvoudige wegverbinding met de fundamenten van ons eerste district:
Raak niet in paniek als u ongeveer $ 1.000 per tik verliest, aangezien dit zal veranderen in winst zodra mensen intrekken en u commerciële en industriële gebouwen gaat bouwen om producten te exporteren. U kunt ook snel het budget verlagen dat is toegewezen aan nieuw geïnstalleerde energieopwekking en waterdiensten totdat de vraag naar die diensten toeneemt. Vergeet niet om de schuifregelaars weer normaal te zetten!
Evenwichtige vraag
De afbeelding hierboven toont enkele bedieningselementen waarmee je moet spelen in Windows 10- en pc-versies van de game. Xbox One-bezitters zullen waarschijnlijk een controller-vriendelijke gebruikersinterface hebben, maar we wedden dat de meeste beschikbare functionaliteit beschikbaar zal blijven. Zie je die drie balken onderaan de interface in de kleuren groen, blauw en oranje? Deze vertegenwoordigen de huidige vraag naar residentiële, commerciële en industriële zones.
Bij het starten van een nieuw spel heb je alleen woonvraag omdat er niemand in je stad woont. Als u eenmaal een groot aantal woningen heeft gevestigd, zal de vraag naar banen toenemen, die kan worden aangepakt door nieuwe commerciële en industriële districten te bestemmen. Het is de moeite waard om enkele dingen op te merken als het gaat om het plannen van uw stad:
- Commerciële zones zorgen voor geluidsoverlast die negatieve gevolgen kan hebben voor nabijgelegen woningen, maar bewoners hebben snelle toegang tot winkels.
- Industrieën moeten op enige afstand van woonstraten worden gevestigd om te voorkomen dat huizen met vervuiling worden bedekt.
In de zonen
Maar wacht, wat zijn deze zones precies?
- Residentieel - Waar uw "Cims" of bewoners wonen.
- Reclame - Winkels, bedrijven en ondernemingen werken samen met nabijgelegen fabrieken om goederen aan bewoners te verkopen. Als ze niet genoeg goederen of arbeiders kunnen verkopen, zullen de eigendommen uiteindelijk sluiten.
- Industrieel - Dit zijn uw fabrieken die ruwe of hernieuwbare materialen gebruiken om goederen te maken. Ze zorgen voor banen en hebben commerciële zones nodig om hun producten te kopen. Als ze geen geschikte winkel kunnen vinden om mee samen te werken, zal de industrie proberen goederen buiten uw stad te exporteren.
Het doel is om een gezond evenwicht te behouden tussen de drie soorten zones, maar het voelt nooit echt als een hele klus. Het is leuk om een nieuwe buurt te plannen en mensen te zien intrekken.
Let op vervuiling
Vervuiling is een dodelijke kracht in dit spel en kan je bevolking aantasten en ze ongelukkig of ziek maken. Er kan een overlay worden ingeschakeld om vervuiling te bekijken die wordt veroorzaakt door de industrie en afvaldiensten, evenals geluid dat wordt veroorzaakt door drukke commerciële wijken. U moet dienovereenkomstig plannen rond deze gebieden en letten op windrichtingen om de stroom van vervuiling beter tegen te gaan.
Industrieën beginnen met het maken van een behoorlijke hoeveelheid bruin vervuild spul, maar zodra ze upgraden naar niveau twee en uiteindelijk niveau drie, produceren ze minder smurrie dankzij moderne ontwikkelingen. Industrieën die hernieuwbare hulpbronnen aanboren, zullen uw probleem niet vergroten, maar zullen meer stroom en water verbruiken. Algemene fabrieken en fossiele brandstofindustrieën zullen zeer zeker vervuiling veroorzaken. Het markeren van het type industrie dat u in de zone wilt plaatsen, kan een herinnering zijn aan wat ze nodig hebben en produceren.
Iedereen heeft een leven
Wat Cities: Skylines een interessant spel maakt, is hoe diep de simulatie gaat. Elke Cim heeft een huis, een baan en een schema om zich aan te houden. Kinderen gaan naar school terwijl werknemers met hun eigen auto naar het werk reizen. Ze hebben ook behoeften en verlangens. Sommigen gaan na het werk boodschappen doen, terwijl anderen naar lokale parken en recreatieve bezienswaardigheden gaan. Je kunt Cims zelfs volgen terwijl ze bezig zijn met hun dagelijkse bezigheden.
Dit alleen al duidt op enkele van de problemen die u zult tegenkomen met betrekking tot het verkeer. Hoe meer huizen je hebt, hoe meer auto's er op de weg zullen zijn, tenzij je een goed transportsysteem hebt. Hetzelfde geldt voor bedrijfswagens. Veel industrie en winkels in uw stad zullen resulteren in meer vrachtwagens, maar dit kan worden opgelost met een goed gepositioneerd vrachtdepot voor spoor en scheepvaart. Met dit hoge simulatieniveau is het mogelijk om een uitgebalanceerd vervoersnetwerk te creëren of een stuk weg te veranderen en waanzinnige verkeersdrukte te veroorzaken.
Houd je Cims tevreden
Terwijl je elke mijlpaal ontgrendelt, presenteert de game je nieuwe diensten en gebouwen. Het wordt ten zeerste aanbevolen om deze zo snel mogelijk te bouwen, met name hulpdiensten. Cims willen graag dat hun gemeente een adequaat niveau van dienstverlening biedt. Ze gaan graag naar een park in de buurt, maken gebruik van het openbaar vervoer en hebben geen problemen met volle medische centra. Ze willen niet wonen in een gebied met veel criminaliteit. Cims tevreden houden is eigenlijk vrij eenvoudig, en sommige spelers denken misschien zelfs van wel te makkelijk.
Zolang u aandacht besteedt aan de behoeften en de financiën, diensten en productie bijhoudt, zal iedereen met plezier in uw stad wonen. Hoe hoger het beschikbare onderwijs (middelbare school of universiteit), hoe hoger opgeleid uw personeel wordt. En ze zullen meer prestigieuze functies nodig hebben, die u op hun beurt zullen belasten met het upgraden van commerciële en industriële gebieden. Dit kan worden bereikt door ervoor te zorgen dat het openbaar vervoer door deze zones rijdt, ze worden gedekt door hulpdiensten en de omgeving goed wordt onderhouden.
Begin klein, denk groot
Je begint met een enkel stuk land, maar het is mogelijk om aangrenzende velden te kopen voor een totaal van negen om te ontgrendelen. Als je bedenkt dat een kleine stad in één vierkant kan worden ondergebracht, ontstaat er enorm veel ruimte voor constructie en creatievere landschapsarchitectuur. Colossal Order heeft een aantal briljante tools geïmplementeerd voor het manipuleren van terrein, en het is de moeite waard om te profiteren van hoogteondersteuning door het gebruik van bruggen, evenals door in tunnels te graven.
Terwijl je doorgaat met het ontwikkelen en uitbreiden van je stad, ontgrendel je uiteindelijk woon- en commerciële zones met een hoge dichtheid, evenals kantoren. Hier kun je een binnenstad creëren met hoogbouw, maar deze zullen veel meer verkeer genereren dan kleinere woningen en bedrijven, dus je zult een aantal infrastructuurverbeteringen moeten doorvoeren en overwegen om meer openbaar vervoer toe te voegen — bussen, trams, treinen en de metro zijn jouw vrienden.
Je eerste stad zal klote zijn, en dat is OK. Met elke keer dat je begint en meer experimenteert, begin je de dingen onder de knie te krijgen en beter te begrijpen hoe het spel reageert op verschillende beslissingen die je neemt. Op stad nr. 872 leer ik nog steeds nieuwe dingen over Cities: Skylines. Maar ik heb het gevoel dat ik genoeg ervaring heb om een aantal fantastisch ogende (en functioneel gezonde) woonplekken te creëren.
Steden: Skylines tips en trucs
- Ga in het begin niet overboord, vooral niet met wegen, want je budget zal snel vernietigd worden.
- Rotondes zorgen, wanneer ze als echte cirkels worden geplaatst, voor een vrijere verkeersstroom.
- Tegen een vergoeding kunt u gebouwen van openbare diensten verplaatsen.
- Hoewel het mogelijk is om uw budget tot 150 procent te verhogen, is het over het algemeen efficiënter om een ander dienstengebouw te plaatsen.
- Wees niet bang om wegen te vernietigen en nieuwe manieren uit te proberen om het verkeer te beheren, om je stad aan te passen aan de huidige eisen.
- Bodem- en luchtverontreiniging verspreiden zich niet ver, maar het is toch de moeite waard om in de gaten te houden.
- Helemaal opnieuw beginnen is geen teken van een nederlaag, maar is in plaats daarvan een verlangen om iets nieuws te proberen.
- Eenrichtingswegen kunnen ongelooflijk effectief zijn, maar noteer hoe hulpdiensten snel alle gebouwen kunnen bereiken.
- Hoe minder kruispunten u heeft met uw wegen (vooral de hoofdwegen), hoe beter voor het verkeersmanagement.
- Een dam is een geweldige bron van elektriciteit voor de stad, maar pas op voor mogelijke overstromingen, want hierdoor ontstaat er een watermassa erachter.
- Bespaar geld en stap over van stortplaatsen naar verbrandingsovens om een enorme afvalberg te voorkomen.
- Gebruik verschillende soorten wegen. Grotere wegen kunnen meer verkeer verwerken, maar je moet niet overal snelwegen aanleggen.
Zie op Steam