Nieuwe avatars kunnen je afbeelding in de Metaverse upgraden
Belangrijkste leerpunten
- Avatars, virtuele representaties van gebruikers, zullen realistischer worden naarmate NVIDIA nieuwe softwaretools uitbrengt.
- Met de nieuwe software kunnen AI-assistenten worden gemaakt die gemakkelijk kunnen worden aangepast voor vrijwel elke branche.
- Je kunt straks tijdens werkoverleg realistische avatars gebruiken in VR.

Je avatar kan binnenkort een stuk realistischer worden.
NVIDIA heeft een set tools uitgebracht voor softwareontwikkelaars om hen te helpen betere virtuele representaties van gebruikers en virtuele karakters te creëren. De avatars die op het platform zijn gemaakt, zijn interactieve personages met 3D-graphics die kunnen zien, spreken, praten over een breed scala aan onderwerpen en begrijpen wat je zegt. Het maakt deel uit van een groeiende interesse om virtual reality (VR) een effectievere manier van communiceren te maken.
"Betere avatars kunnen mensen helpen om vrienden en familie gemakkelijker te herkennen in virtuele omgevingen en meer mogelijk te maken "realistische" ervaringen, d.w.z. iets dat dichter bij de realtime analoge wereld staat", virtual reality-expert en IEEE lid
Avatars 'R Us'
NVIDIA zegt dat met zijn nieuwe tool AI-assistenten kunnen worden gemaakt die gemakkelijk kunnen worden aangepast voor vrijwel elke branche. De assistenten konden helpen met zaken als restaurantbestellingen, banktransacties en het maken van persoonlijke afspraken en reserveringen.
"De dageraad van intelligente virtuele assistenten is aangebroken", Jensen Huang, de CEO van NVIDIA, zei in een: persbericht. "Omniverse Avatar combineert NVIDIA's fundamentele grafische, simulatie- en AI-technologieën om enkele van de meest complexe realtime-applicaties te maken die ooit zijn gemaakt. De use cases van collaboratieve robots en virtuele assistenten zijn ongelooflijk en verstrekkend."
Avatars bewijzen hun waarde nu al, Ashley Crowder, vertelde de CEO van augmented reality-bedrijf VNTANA aan Lifewire. Zo heeft de ICT (het Instituut voor Creatieve Technologie) creëerde enkele van de eerste AI-agenten voor het leger ongeveer tien jaar geleden. ICT heeft AI-counselors in het leven geroepen om veteranen met PTSS te helpen. Veteranen waren meer op hun gemak om met de AI-personages te praten dan met mensen.
Ook de Shoah Foundation kon gebruik maken van avatar-technologie om de verhalen van overlevenden van de Holocaust te bewaren, zodat mensen over jaren nog steeds vragen kunnen stellen over hun ervaringen.
"Virtuele agents zullen gebruikers ook een meer menselijke interface voor AI geven", zei Crowder. "We zijn allemaal gefrustreerd door chatbots en audio-AI-reacties, maar het is bewezen dat het toevoegen van een menselijk visueel element aan deze AI-interacties een betere klantervaring biedt."
Toekomstige jij?
Je kunt binnenkort realistische avatars gebruiken op het werk tijdens VR-vergaderingen in plaats van dat je moet inloggen op een Zoom-oproep, Christoph Fleischmann, vertelde de oprichter van Arthur, een VR-werkruimte die fotorealistische avatars gebruikt, aan Lifewire.
Toekomstige avatarversies zullen voortbouwen op geavanceerde gezichts- en eye-tracking door de onderliggende hardware om te creëren volledig levensechte ervaringen, inclusief micro-expressies zoals knipperen of een snelle glimlach, Fleischmann zei.

Thomas Barwick / Getty Images
"Fotorealistische avatars zullen de norm worden en kunstmatige intelligentie zal een rol spelen bij het creëren van deze realistische avatars, waardoor ze levensechte animaties en maniertjes krijgen", voegde hij eraan toe. "We zullen binnenkort zien dat AI en machine learning gebruikersspecifieke gezichtsuitdrukkingen en maatwerk genereren als nooit tevoren."
Een gebruik voor avatars is als virtuele agenten of geavanceerde chatbots die gesprekken met gebruikers kunnen simuleren. Onder degenen die meer geavanceerde virtuele agenten gebruiken, zijn bedrijven als Zendesk. Replika's chatbotis bijvoorbeeld ontworpen om eruit te zien als een 3D-persoon, Jon Firman, vertelde de mede-oprichter van AI-bedrijf Story Prism aan Lifewire.
"Nieuwe modellen voor natuurlijke taalverwerking stellen deze virtuele agenten in staat om extreem geavanceerd te worden en meer gecompliceerde vragen te beantwoorden," zei Firman. "Het zal interessant zijn om deze meer geavanceerde chatbots te zien als 3D-modellen in de 'metaverse' - uiteindelijk zul je geen onderscheid kunnen maken tussen praten met een echt persoon en praten met een echte persoon. een virtuele agent."
Door virtual reality, augmented reality en mixed reality te combineren, worden avatars nog effectiever als een meeslepende ervaring voor gebruikers, Johannes V. Pavlik, een professor in journalistiek en mediastudies aan de Rutgers University, aan Lifewire.
"Aan de andere kant kunnen 'betere' avatars VR verslavender maken en de schermtijd nog verder opdrijven," zei Pavlik. "Dit kan op lange termijn negatieve sociale gevolgen hebben en mogelijk een negatieve invloed hebben op de geestelijke gezondheid van de gebruiker."