Wat zijn haptiek?

Haptische technologie maakt gebruik van trillingen, motoren of andere fysieke ervaringen om de tastzin te simuleren en tactiele ervaringen te leveren aan digitale producten. Dit wordt gedaan om rijkere en complexere interfaces en ervaringen te bieden aan de gebruiker van dat stukje technologie.

Wat betekent haptisch?

Of je het nu weet of niet, je hebt waarschijnlijk haptische technologie gebruikt. Smartphones, spel controllers, en autoradio's met touchscreen, om er maar een paar te noemen, gebruiken allemaal haptiek om rijkere, geavanceerdere en boeiendere gebruikersinteracties te leveren.

Eenvoudiger gezegd: elke keer dat u een stukje technologie gebruikt dat een soort gesimuleerde fysieke feedback geeft (in tegenstelling tot een fysieke schakelaar of knop), gebruikt u haptische technologie.

Haptische feedback wordt steeds vaker gebruikt om virtuele ervaringen op het scherm te verbinden met de fysieke wereld en om digitale interfaces natuurlijker en levensechter te maken.

Hoewel haptiek sinds het midden van de jaren 2010 steeds gebruikelijker is geworden, bestaat de technologie al sinds de jaren 60 en werd deze voor het eerst op grote schaal gebruikt in arcadespellen uit de jaren 80.

Foto van een hand met aanrakingspunten en rode lijnen op elke vinger om een ​​gebruikersinterface te simuleren
Richard Newstead / De beeldbank / Getty Images 

Hoe haptische technologie werkt

Haptische technologie werkt door iets dat in software gebeurt te combineren met een overeenkomstige fysieke ervaring. Die fysieke ervaringen kunnen worden gegenereerd door een aantal verschillende technologieën, waaronder instrumenten die: creëer trillingen, force feedback "rumble packs", luchtstoten en zelfs ultrasone stralen die niet kunnen worden gehoord, maar kunnen gevoeld worden.

Laten we een specifiek voorbeeld bekijken om dit begrijpelijker te maken. De iPhone heeft een ingebouwde Taptische motor, het aangepaste haptische feedbacksysteem van Apple. Wanneer u een actie uitvoert in software die is gekoppeld aan een haptische ervaring, zoals lang op het scherm drukken of op de Home-knop, activeert de software een specifiek trillingspatroon in de Taptic Engine waardoor de telefoon fysiek lijkt te reageren op je aanraking.

Een ander goed voorbeeld van haptische feedback is in een rijdende videogame. Als je in de speelhal bent of je consolecontroller haptiek heeft, als je van de gladde weg afrijdt, de gamesoftware activeert de forcefeedback-engine in je controller om te trillen en te trillen, wat een ruw off-road rijden simuleert beleven.

Een paar voorbeelden van haptische waarschuwingen en aanrakingen

Enkele veelvoorkomende soorten haptische feedback zijn te vinden in deze apparaten:

  • Apple schermen en muizen: Apple heeft haptische feedback gebruikt in zijn 3D-aanraking schermtechnologie sinds de iPhone 6S en in zijn Home-knoppen sinds de iPhone 7. Het gebruikt ook haptiek in zijn Magic Mouse en Magisch trackpad.
  • Apple Watch-meldingen en scrollen: De Apple Watch maakt gebruik van haptiek om de kleine "klikjes" te creëren die worden gevoeld bij het scrollen met behulp van de Digital Crown. De trillingen die worden gebruikt voor meldingen en stapsgewijze aanwijzingen maken ook gebruik van haptiek.
  • Arcadespelbesturing: Een van de oudste veelgebruikte soorten haptiek was in arcade-rijden en vliegspellen. Voor die games werd haptische technologie ingebouwd in het stuur of de flight stick gebruikt om ruwe wegen of schokkerig vliegen te simuleren.
  • Autodashboards: Autoradio's met touchscreen en andere interfaces voor autodashboards gebruiken haptiek om de ervaring van het indrukken van knoppen en bewegende schakelaars op oudere voertuigen te simuleren.
  • Vluchtsimulatoren: Vergeet videogames; de eigenlijke machines die worden gebruikt om piloten te trainen wanneer ze niet in de lucht zijn, gebruiken haptische technologie om verschillende vliegomstandigheden te simuleren.
  • Laptop-touchpads: Als het touchpad van uw laptop klikt wanneer u erop drukt wanneer de laptop aan staat, maar helemaal niet beweegt wanneer het is uitgeschakeld, gebruikt het haptiek. In dat geval wordt een haptisch systeem gebruikt om de ervaring van de klik na te bootsen. Een echte klik is geen haptiek, want per definitie haptiek simuleren tactiele ervaringen.
  • Medische trainingsapparaten: Chirurgen en tandartsen worden steeds vaker getraind met behulp van geavanceerde simulatoren die fysieke, haptische feedback bevatten om de training dichter bij het werken op echte mensen te brengen.
  • Controllers voor videogameconsoles: Meest moderne videogameconsoles zoals de PS5 bevatten op zijn minst enige haptische technologie in hun controllers in de vorm van trillingen die worden geactiveerd door in-game-evenementen.