Monster Hunter: World Review: unieke en gevaarlijke monsters opsporen

Monster Hunter: World is de nieuwste titel in de Monster Hunter-serie, waarbij de nadruk ligt op het bieden van een open-zone-verkenningservaring aan spelers terwijl ze doorgaan met het volgen, jagen en vangen van monsters. Met heel veel maakbare bepantsering, veertien verschillende wapenopties en heel veel zones, heeft Monster Hunter: World veel gameplay te bieden. Ik heb het spel gespeeld op pc, haat het dat het onhandig is multiplayer maar geniet van de wereldopbouw van de game en strijden systeem.

Verhaal: Wereldbouw die het waard is om in te verdwalen

Monster Hunter: World is een third-person role-playing game met een vrij grote focus op de rollenspel aspect. De game begint met je praten met een aantal andere vechters in een taverne, voordat je wordt gevraagd om je personage te maken. Het maken van personages is zeer gedetailleerd en als je op mij lijkt, kun je minstens een uur besteden aan het kiezen en kiezen van je cosmetica. Nadat je je monsterjager hebt gemaakt en je Felyne of kattengenoot hebt uitgekozen, glijd je terug naar een tussenfilmpje waar de spanningen in de taverne oplopen. Het schip waarop je zit, wordt aangevallen door een gigantisch monster dat uit de zee oprijst, en je gaat naar een tutorial waarin je wordt gevraagd om een ​​reeks acties om te overleven.

Het maken van personages is zeer gedetailleerd en als je op mij lijkt, kun je minstens een uur besteden aan het kiezen en kiezen van je cosmetica.

Nadat je deze reeks gebeurtenissen hebt overleefd, zul je eindelijk Astera bereiken waar de Research Commission geeft je je eerste missie (om op pad te gaan en enkele van de grote rondzwervende monsters te doden) Astera. Het doel van de Onderzoekscommissie is om deze wezens te bestuderen, er bepantsering en wapens van te bouwen en hopelijk inzicht te krijgen in de sterke en zwakke punten van alle monsters. Het is duidelijk dat dit idee de gameplay van Monster Hunter bepaalt.

Er zijn veel details te vinden in de Monster Hunter-wereld en je kunt diep duiken of over het oppervlak scheren. Je kunt met Ecologisch Onderzoek praten om je te helpen je veldgilde bij te werken, je kunt meer wapens maken en bepantsering dan je ooit nodig zou hebben, en er is een enorme verscheidenheid aan gerechten waar de Felyne-kok voor kan koken jij. Ook het kijken naar de kattenchef die een maaltijd voor je kookt, is een van de hoogtepunten van het spel en onmiskenbaar schattig. Over het algemeen is de wereld die Monster Hunter heeft gecreëerd rijk en gedetailleerd. Verreweg mijn favoriete ding over het spel was het opbouwen van de wereld en hoe je erin verloren kon gaan. Elke zone die je gaat verkennen is uniek rijk.

Monster Hunter: Wereld
Lifewire / Kelsey Simon

Gameplay: leuke gevechten en heel veel knutselen

Monster Hunter: World is een spel dat is gericht op het aanbieden van missies voor spelers voordat ze naar open zones worden gestuurd waar ze monsters kunnen verkennen en jagen. Dit is het in principe. Soms dood je de monsters niet, maar krijg je speciale uitrusting om ze te vangen. Soms moet je specifieke bronnen verzamelen en de monsters ontwijken die door die specifieke zone zwerven. Af en toe ontdek je en zet je nieuwe onderzoekskampen op. Maar over het algemeen zal de rotatie van de gameplay hetzelfde zijn, met verschillende monsters en in verschillende zones.

Een deel van de grote stimulans om Monster Hunter: World te spelen, zijn de verschillende wapens en bepantsering die je kunt maken van de materialen die je krijgt na het doden van een monster. Er zijn honderden variaties als het gaat om het harnas, elk uniek voor het monster waaruit het is gemaakt. Bovendien zijn er veertien variaties van wapens die je kunt proberen. Deze hebben verschillende moeilijkheidsgraden, van aanvallen met meer basisaanvallen tot meer gecompliceerde combinaties die je moet voltooien voor speciale bewegingen. Het kan een beetje lastig zijn om deze bewegingen te leren, maar gelukkig is er geen tekort aan video's online om je te laten zien hoe het moet.

Nadat je je wapen hebt uitgekozen en een monster hebt toegewezen gekregen om op te jagen, moet je een van de zones van het spel doorkruisen. Monster Hunter doet geweldig werk door de interacties met de monsters van de zone natuurlijk te laten voelen. Als je bijvoorbeeld op een monster jaagt, kun je een andere tegenkomen en de twee monsters samentrekken. Ze zullen vechten, en een van hen zal wegrennen. Het zijn deze kleine details die de game geweldig maken, maar het is de absoluut vreselijke multiplayer-configuratie die de game vervelend maakt.

Toen ik het spel ging spelen, was ik vooral opgewonden omdat ik een vriend had die ook geïnteresseerd was. We gingen tegelijkertijd op pad, creëerden onze personages en dachten dat we een korte tutorial zouden hebben en dan zouden we samen kunnen spelen. Natuurlijk, dat korte zelfstudie Uiteindelijk duurde het meer dan een uur, omdat we erachter kwamen dat we het eerste monster alleen moesten doden. Pas daarna konden we ons groeperen voor dezelfde missie - en zelfs toen was het een al te ingewikkeld proces.

Eerst moeten alle groepsleden zelf op pad gaan en aan de missie beginnen en dat zal voor elke missie in het spel zo zijn. Alleen dan kun je samenkomen, en eerst moet je de huidige verlaten en ofwel de. opnieuw opstarten missie samen, of een van jullie kan blijven en de ander kan zich bij je voegen zodra je een S.O.S. gloed. Natuurlijk kun je flares gebruiken om ook randoms mee te krijgen. Het is een te ingewikkeld proces en het is de grote fout van Monster Hunter, waardoor het spel veel minder plezierig is.

Monster Hunter: Wereld
Lifewire / Kelsey Simon

Graphics: prachtige, unieke zones

De graphics in Monster Hunter zijn fantastisch. Zelfs de personagemodellen, die vaak het meest ontbreken in goed gemaakte games, zijn goed gedaan in Monster Hunter: World. De monsters zijn uniek en bewegen precies zoals je zou verwachten, en ze zijn er in verschillende kleuren en texturen, van monsters met harde, glinsterende schubben tot die met kleurrijke veren. Aangezien de belangrijkste focus van het spel de monsters zijn waarop je jaagt, heeft Capcom geweldig werk geleverd door ze echt te laten voelen.

Elk gebied is rijk en verschillend in detail, en dompelt je nog verder onder in de wereld van de game.

Bovendien zijn de verschillende zones zelf uniek en mooi. In één zone ren je door een traditioneel bos met details van moerassen, watervallen en bloeiende wijnstokken die je kunt beklimmen. In een andere worstel je over gigantische koraalgroei die op paddenstoelen lijkt en loop je door koraalvelden vol met kleine vuurvliegachtige beestjes. Elk gebied is rijk en verschillend in detail, en dompelt je nog verder onder in de wereld van de game.

Monster Hunter: Wereld
Lifewire / Kelsey Simon

Prijs: solide voor wat wordt aangeboden

Gelukkig is Monster Hunter: World al lang genoeg uit nu het niet al te duur is. Voor de PlayStation 4 kun je de game krijgen voor $ 30. Voor pc kun je het spel voor dezelfde prijs op Steam krijgen, of als je geduldig bent en wacht tot het in de uitverkoop gaat (het gaat vaak in de uitverkoop), kun je het spel krijgen voor $ 20 of minder.

Het spel is leuk en mooi, en het spel is leuk, zelfs als het soms repetitief is. De grootste klacht die ik heb over de prijs is hoe vreselijk de? multiplayer ervaring is. Ik zou aanraden om de game te kopen als je een vriend hebt om mee te spelen, anders is de ervaring een lange sleur, maar zorg ervoor dat jullie beiden zijn bereid om geduldig te zijn terwijl je door de al te gecompliceerde ervaring gaat om je bij elkaar aan te sluiten missies. Over het algemeen, als je op zoek bent naar een mooie game om in te verdwalen, is Monster Hunter: World een goede prijs voor wat het te bieden heeft.

Competitie: andere RPG's met leuke vechtsystemen

Een van de mooie dingen van Monster Hunter: World is dat er niet zoveel games zijn die hetzelfde aanvoelen. De andere games die in de buurt komen, zijn gericht op zangers en meer verhaalgestuurd, zoals Witcher 3: De wilde jacht of Horizon Zero Dawn. Beide games bevatten rollenspel-elementen vermengd met een prachtige fantasiewereld en natuurlijk monsters.


Horizon Zero Dawn
combineert technologie met fantasie en volgt een meisje terwijl ze erop uit is om vriendschap te sluiten met deze wezens en ze te veroveren. The Witcher III is een populaire game met sterke verhalen en een nog betere gameplay. Beide andere games hebben ook leuke vechtsystemen die meer aandacht vereisen dan eenvoudig knopen in combinatie met prachtige landschappen, net als Monster Hunter.

Eindoordeel

Een prachtig spel met leuke gevechten, maar ingewikkelde en vervelende multiplayer.

Monster Hunter: World is een prachtig gemaakt third-person role-playing game. De zones waarin je op monsters jaagt, zijn uniek en levendig, en de monsters zelf zijn gedetailleerd en goed geanimeerd. Met een breed scala aan wapens om uit te kiezen voor het vechtsysteem, waarvoor krachtige combo's nodig zijn in plaats van alleen hersenloos knopen stampen, heeft Monster Hunter veel leuke gameplay te bieden. Het multiplayer-systeem is echter te ingewikkeld en onaangenaam om te gebruiken, wat een enorme teleurstelling is voor een verder geweldige game.

Scan actief apparaatkenmerken voor identificatie. Gebruik nauwkeurige geolocatiegegevens. Informatie op een apparaat opslaan en/of openen. Selecteer gepersonaliseerde inhoud. Maak een gepersonaliseerd inhoudsprofiel. Meet advertentieprestaties. Selecteer basisadvertenties. Maak een gepersonaliseerd advertentieprofiel. Selecteer gepersonaliseerde advertenties. Pas marktonderzoek toe om doelgroepinzichten te genereren. Inhoudsprestaties meten. Ontwikkelen en verbeteren van producten. Lijst met partners (leveranciers)